学长失格 发表于 2014-8-31 21:14

cat122802501 发表于 2014-9-1 21:06

本帖最后由 cat122802501 于 2014-9-1 21:16 编辑

我觉得EU上手最简单啊 神罗内部玩联统 非西欧科技组除了土鸡都是肉 尤其是当年的北美南美提款机 EU主要烦的是外交是连锁性的 打A国带出B国 B国和C国又有联盟 独立保证之类的 C国又有附庸联统D,E国之类的关系 然后 F国是XX教宗教守护者 又掺和进来 结果就是你要打ABCDEF国 VIC则不会牵涉这么多关系

接着是CK 可当成角色扮演 主要是注意选举继承那一块 把国里所有公爵都安插成自己家族人 然后怎么选都是自家人 当然如果培养出了天才数值够高用长子法也无所谓

VIC虽然上手是最难的但我也觉得是最好玩的 VIC更像是一个理想的经济模型 全球市场 没有差价 垄断国际市场 让别人国家破产斗争升高 天天爆林登万 那感觉比钢铁利亚爽多了

HOI 不好意思 试了好几次 也弃了好几次 完全不会

pldd 发表于 2014-9-1 22:21

CK相对比较简单,有爱尔兰新手村可以慢慢练级熟悉系统,只要不开王师基本没人找你麻烦

EU和V2要管的事情更多,很多时候还要和AI赛跑

kina 发表于 2014-9-1 22:39

学长失格 发表于 2014-9-1 22:43

学长失格 发表于 2014-9-1 22:44

aa465834287 发表于 2014-9-1 22:51

我上手玩的欧陆4
觉得这个最简单
开个卡斯提尔一边SL一边摸系统
听说最近要出新版的汉化了

查内姆 发表于 2014-9-1 22:56

学长失格 发表于 2014-9-1 22:43
听你这么讲EU就是“莫名其妙我就搞了盘大的”   
玩文明的时候也经常忽略共同防御条约和友谊声明 ...

VIC2不单是经济战(其实想用经济战胜对手需要对游戏玩的很溜),还有外交战。
游戏里因为各式各样的原因,各大列强以及次强之前的好感度不同(比如两个有领土纠纷的国家自然关系恶劣),可以利用这一点在发生危机事件是挑动世界大战或者迫使对方屈服自己的条件。

查内姆 发表于 2014-9-1 23:00

kina 发表于 2014-9-1 23:27

cat122802501 发表于 2014-9-1 23:28

学长失格 发表于 2014-9-1 22:44
....EU还没玩不过一般说来不是要外交请求才能越境的么   HOI也是这样的啊

神罗是个特殊的系统 发生战争时默认全境军通 不需要请求通行权

而神罗及其周边偏偏是战争最频繁的地区 越境大群P很正常

本土真正算得上安全的只有不列颠岛

cat122802501 发表于 2014-9-1 23:41

本帖最后由 cat122802501 于 2014-9-1 23:43 编辑

查内姆 发表于 2014-9-1 23:00
我以前给其他S1er的回复。

游戏过程用贴吧的一个网友的总结:开始的时候很多种类的工厂都能赚钱,为了赚更 ...
危机系统是HOD新加的 毕竟2.31时代再怎么打 开局那几个列强(土鸡板鸭除外)也不怎么会伤筋动骨 1836年是那几个 1935还是那几个

危机系统其实是有利于玩家的 给予那些二流次强国家上位的机会

同时 “其他大陆的列强如果感兴趣也可以参加,但是不参加不会受到任何惩罚” 其实这对美帝和开化种花也很有利

cools 发表于 2014-9-2 00:06

cools 发表于 2014-9-2 00:19

本帖最后由 cools 于 2014-9-2 00:25 编辑

学长失格 发表于 2014-9-1 22:43
听你这么讲EU就是“莫名其妙我就搞了盘大的”   
玩文明的时候也经常忽略共同防御条约和友谊声明 ...
HOI不知道你玩的是2还是3
如果是HOI3的话,可以试试2代啦,虽然2代的画面现在看来很糟糕,但是游戏性和深度绝对甩3代几条街,我推荐MIH(历史的瞬间)这个MOD,算是在平衡性,历史事件(光是一个中国战场就有上百个历史和架空事件供触发,要知道3代中国战场只有不到10个事件)和代入感上综合最好的一个二战大战略游戏。除此之外HOI2还有最近比较火的Kaisereich MOD(架空历史,一战德国胜利后的二战),国内制作组正在制作的现代战争,冷战MOD等等

cools 发表于 2014-9-2 00:24

查内姆 发表于 2014-9-1 23:00
我以前给其他S1er的回复。

游戏过程用贴吧的一个网友的总结:开始的时候很多种类的工厂都能赚钱,为了赚更 ...

其实VIC中后期大部分工厂红字都是原料不足惹的祸

cools 发表于 2014-9-2 00:33

本帖最后由 cools 于 2014-9-2 00:50 编辑

P社游戏基本上每作都有一个近乎于“完全重制”的集大成之MOD,如果嫌某作的深度不够玩了,不妨去试下这些MOD(有的比原作还大)
EU3是MMU,春秋,上古时代
EU4是Meiou&Taxes
HOI2是Moment in History
HOI3是Black ICE
VIC2是Pops Demand MOD
CK2是Historical Immersion Project

空想瓶子 发表于 2014-9-2 00:40

马一下,以后有空试试mod

セト 发表于 2014-9-2 02:02

维多利亚2

pright 发表于 2014-9-2 12:02

MARK下回头试mod

薛帕德 发表于 2014-9-2 12:11

娱乐記者迷路姬 发表于 2014-9-2 12:49

冬眠的龙凰 发表于 2014-9-2 14:08

我还是喜欢HIO,只要暴兵无脑战战战就行了

……另外三个全程处于“诶?这个是什么?这个又是什么?我该干什么?这是什么情况”

風祭みやび 发表于 2014-9-2 14:19

“那么有没有类似文明那样战略更丰富些的呢?比如从外交和宗教文化或者其他非战争方面也能左右胜利的”

按照LZ的要求 最符合的就是EU系列和CK系列
就玩最新的EU4和CK2吧,最新的汉化在内测了。

不过所谓的胜利是什么?这游戏没有胜利标准的。

karloku 发表于 2014-9-2 15:08

cools 发表于 2014-9-2 00:24
其实VIC中后期大部分工厂红字都是原料不足惹的祸

v2原版中比较常见的经济崩溃主要还是因为产能过剩. 在玩家不干涉的情况下全球市场的需求增长其实是很慢的. AI对于医改教改不热心, 人口和需求都上不来. 很容易导致某个厂搬来在赚钱, AI喜滋滋的加盖了一级, 瞬间亏本破产导致连锁反应. 最万恶的是v2的8工厂系统导致这样一个大厂的崩溃造成的失业人口和产能损失无法在比较短的时间内弥补过来, 就会出现进入20世纪以后遍地林登万的状况了...

karloku 发表于 2014-9-2 15:10

本帖最后由 karloku 于 2014-9-2 15:18 编辑

薛帕德 发表于 2014-9-2 12:11
推荐维多利亚,抛开十字军之王对于某些丧尸的独特吸引力,游戏性绝对是P社4萌最好的一个。
VI2原版玩几盘之 ...
pdm的经济系统是cpu杀手, 然后那些历史事件绑架游戏进程也特别讨厌... 不过两个剧本的政局图比原版考究多了, union_tag变身也多特别燃

还有pdm和原版是两个世界, 原版到了后期想尽办法消耗商品寻找市场, pdm到后期全地图的原料都不够pop们用的... 从历史的走向来说我觉得pdm多少有点问题
(还有不得不吐槽股票和银行这两个"工业产品"了..

ggmk2 发表于 2014-9-2 15:11

盖娅 发表于 2014-9-2 15:51

首先说吧,这系列游戏,基本上是从欧陆风云 为 底蕴发展而来的。
p社是把原来的桌面游戏上的欧陆风云,转化为现在的pc游戏。

欧陆风云是p社这四大系列的基础。因为是历史模拟游戏,这些游戏的主题,就是当时历史的主题。
欧陆风云,着重的是殖民与征服。主角就是欧陆强国,如何殖民世界,争霸欧陆。觉得是比较传统的平面战棋策略填图游戏。

王国风云,主题是中世纪的分封、权谋等争斗,还包括游牧民族、基督与伊斯兰两教的**等。而且是以国家-家族-王侯的方式进行角色扮演。
是这四个游戏里面要素最丰富的。也是其中玩法最多的。
和dlc和mod最多的游戏。可以说是在杀时间的四个系列游戏中,更加耐玩的游戏。
当然不少方面也比较娱乐化,例如人人传颂的亲爹教。

维多利亚系列就简直后妈生的。到现在都没有系列新作的消息。不过也是在经济、国家结构、国际政治等方面模拟得最复杂的游戏。
主题就是工业革命带来的列强争霸世界。世界范围的工业化与商品流动,影响着国家的人群,国家的人群影响国家的政治结构,影响国家的实力从而影响世界的架构。
是了解马克思口中的经济建筑决定上层建筑的非常直观的一个游戏。
也很能让玩家直观认识到,没有绝对正确的意识形态,只有好用合用的意识形态和政治取向。也只有强权才是真理。

最后是钢铁风云。钢铁风云2和钢铁风云3是两个有不少差别的游戏。
但主题都是战争战争战争,也是四大系列游戏中,战争模拟最具体的游戏。
宣战难度最低,没有恶名之类的限制,资源简化,占领胜利点执行征服。
其实就是考验玩家如何分配合适部队,如何进行包饺子的游戏。
b站最近的那个委员长系列视频比较有趣,建议先看。

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另外继续宣传,s1 p社系列游戏,其他策略游戏 同好群 丧失风云 104628398
目前人不是很多,希望更多同好加入讨论!

薛帕德 发表于 2014-9-2 15:52

cools 发表于 2014-9-2 16:02

cools 发表于 2014-9-2 16:07

薛帕德 发表于 2014-9-2 15:52
pod最有成就感的就是奥地利变身多瑙联邦

有什么成就感,不就是SLSLSLSLSL
我SL了不下50次才得到罗马尼亚人同意加入联邦的事件

薛帕德 发表于 2014-9-2 16:16

風祭みやび 发表于 2014-9-2 16:26

cools 发表于 2014-9-2 16:02
顺便再推荐一款P社的优秀冷门作,EU罗马
算是把上面几款的好点子结合在了一起,讲的是罗马建城到建立帝国之 ...

这个最新的刚汉化了! 的确值得很推荐,但是里面罗马太BUG,并且国家偏少,可玩性不太高。
悲剧的是 P社说了 永远不会开发罗马续作(受了刺激)

cools 发表于 2014-9-2 16:34

風祭みやび 发表于 2014-9-2 16:26
这个最新的刚汉化了! 的确值得很推荐,但是里面罗马太BUG,并且国家偏少,可玩性不太高。
悲剧的是 P社 ...
玩欧亚大陆MOD咯,时间线提早到了亚历山大东征,早期罗马只有2城谈不上bug(当然要是发展起来了还是一个imba的国家),可选国家从亚历山大继业者到春秋五霸一应俱全,还有各种各样的部落,我后面那两张大地图截图都是出自欧亚大陆版

遗憾就是52发布的欧亚大陆汉化整合包有很多bug,首先是新加的地图区域没有贴图,然后共和制系统是坏的(派系力量永远大于100%,各种外交行动永远是元老院反对),不能玩共和国。
我不知道52是怎么打包的,反正我装的原版EUR+欧亚大陆没有上面的问题,想玩的还是去官坛下原版MOD吧

任青牛伯伯 发表于 2014-9-2 16:42

哪一个游戏内政和经营的成分最大最好玩?

franger222 发表于 2014-9-2 16:44

cools 发表于 2014-9-2 16:47

任青牛伯伯 发表于 2014-9-2 16:42
哪一个游戏内政和经营的成分最大最好玩?

偏重内政管理的是十字军之王2和我上面推荐的ROME。
经营经济是维多利亚2的主要内容,整个游戏过程差不多就是积累资本,开厂子,鼓励劳工,抢原料市场,提高工业分

中禅寺秋彦 发表于 2014-9-2 16:52

P社几做都试过...
最喜欢的还是VIC2...
有时候选个南美小国看海一百年看AI们互相掐都很有意思...

厨厨光波 发表于 2014-9-2 17:04

CK2挺好的,爱尔兰新手村很棒
上一把从爱尔兰打出来,继承了拜占庭,合并东正教天主教,然后重建罗马,再恢复古罗马巅峰疆域
到最后完成恢复古代边疆的提示框弹出来的时候,已经200小时游戏时间了
人生啊,真是寂寞如雪
顺便steam的vic2下面有条测评你们感受一下
“At first I thought this game was like Civ, then I realized I was horribly wrong. I lost my job at KFC, my dog had died under my computer and my wife had left me. But all in all, I think it was worth it. I mean I haven't touched Civ V all this time!”

学长失格 发表于 2014-9-2 19:01

西林 发表于 2014-9-2 23:03

学长失格 发表于 2014-9-2 19:01
选了英格兰岛屿角落的一个小子
本想着娶个老婆和和美美种田过日子 有钱了就开派对...



熟练以后一定要玩铁人模式,带感的不得了
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