关于动作捕捉,求助万能的S1有行内人士么
本帖最后由 zero_free 于 2014-8-25 17:55 编辑本人搞游戏开发的,看到《纳米核心》也用动捕了心里一动于是想问下,现在动捕成本高吗,是不是也快算是做动画标配了?日本那边呢?
随便搜搜动捕设备也好几十万,有用kinect做动捕的,倒是便宜不过这东西做动捕靠谱么?
不是说动作捕捉更费时费技术吗?成本不在设备上而是人力上。 动捕是不是只能用于3D kinect精度不太高,而且怕遮挡
之前在北京unity大会有个国产的动捕展示,忘了叫啥了… 设备可以靠租嘛,或者请工作室来搞。
奥斯卡排斥动捕某视为资本操作垄断的邪道 vamr 发表于 2014-8-25 16:47
设备可以靠租嘛,或者请工作室来搞。
奥斯卡排斥动捕某视为资本操作垄断的邪道 ...
工作室……**——或者说帝都有动捕工作室,或是租借设备的厂商么?万能的s1有行内人士存在否? lessball 发表于 2014-8-25 16:42
kinect精度不太高,而且怕遮挡
之前在北京unity大会有个国产的动捕展示,忘了叫啥了… ...
kinect精度不高,但是否能够做到“总比没有强”的程度呢。
我朋友有会剑道的,想请他来设计剑术动作但人家不是专业美术所以录像比较方便,看到动捕后就是不是这个的效率更高些。 以前公司有用过动作捕捉,后期还是要靠动画兄弟手动去微调,还是很耗时的
不过那个时候技术不如现在的成熟,不知道现在怎么样
一原画也就知道那么多了 zero_free 发表于 2014-8-25 18:02
kinect精度不高,但是否能够做到“总比没有强”的程度呢。
我朋友有会剑道的,想请他来设计剑术动作但人 ...
啃奶做motion cap不太靠谱,在nico和有土逼上看过不少演示视频,基本属于自HI范围内,离实用还差很远。
低成本又可行的替代方案就是找两台摄像机,放90度对准动作演员,把动作拍下来,再找美工照着做关键帧。毕竟动作捕捉得到的数据还是要人工来处理化简,不然那数据量很巨大,不适宜直接放游戏里的。 据说设备钱不是大头
主要是请专业人员
否则效果还不如手调
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