是这样的,哪个都不重要,只要戳到萌豚的痛处就行了
举个例子,你看俺青春动画那质量,画面崩坏,节奏差劲 ...
我有问题参考的对象应该还是友少魔劣
这三者的共同点都是播出前原作粉丝的基数都不小,动画制作质量一炮污,但是碟片销量不错
友少有二期,制作质量明显上来了,但是销量却下去了,之前的销量大概都是原作粉儿觉得机会难得买碟作纪念的
我有问题和魔劣如果有二期估计情况也差不多,和什么革命性、新需求不沾边的
可以让时间来证明我的推测
賀茂芽依 发表于 2014-8-24 16:39
卧槽,友少那动画都能叫一炮亏,那俺青春算什么,魔法战争又算什么?
俺青春动画的成功,原作党买碟只起了 ...
它们当然都很糟糕啊,我又没夸……
友少一期制作那偷工减料,粗制滥造如果不认同的话,至少应该能看出二期质量远超一期来吧,如果这点达不成共识,还是别回我了,大家都省时间
在此基础上友少二期的销量却不如一期
那么期待下我有问题坚持到二期企划出现时还没完结,到时候就可以对比一下和一期的卷均销量来证实一下谁的推测相对正确
另外还是不要用“打脸”嘛,就是猜着玩,上个论坛,戾气不要这么重 我的青春恋爱物语能这么火确实没想到,只能说满足了宅男的情感需求吧。话说,从故事导向到情感需求导向的转变似乎正在ACG的各个领域上演。白学,春学的出现都属于这种情况,其实两者本身故事性都很一般,思想性几乎没有,但是满足了宅男的情感需求,不管是创造了虚假还是真实的代入感,都能获得一种心理的满足和慰藉。满足观众情感需求,是文化作品的主要价值之一,以此为动机去看也没啥可以批驳的,本质上是由现代社会的生活节奏和环境催生的。但是当这种廉价的情感消费愈演愈烈逐渐取代故事性成为衡量作品的第一指标时,就不那么喜闻乐见了。
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