浅薄者 发表于 2014-8-15 21:54

一些有点萌 发表于 2014-8-15 21:51
这东西就像耳机 你只能找到最适合自己的 但没办法找到所有人都公认一流完美的 只能自己慢慢玩
话说lz挺有意 ...

没有,jrpg我基本上只玩过这三个   因为他们在s1被提及的频率最高   异度之刃我也久闻其名,但是我没有will

ペチャパイ 发表于 2014-8-15 21:55

ff10都多少年前的游戏,系统简直没法看,一刀刀砍无聊死。以现在标准还是个鬼的一流,LZ打的问号,估计是觉得不好玩又不敢说怕喷 一流好玩的还是ff13-(1'2'3)。二流就传说系列了,也很不错。我给你推荐二之国,赞!最后我要郑重告诉你闪轨可是jrpg的希望,可不是你说的二三流,谁反对谁不客观

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萨拉丁 发表于 2014-8-15 21:57

z692689995 发表于 2014-8-15 21:46
完成度这东西没啥概念 对于我来说只要不是异度装甲那种后半基本没做出来的都一个样 CC无论画面剧情系统个 ...

CC最没完成的地方就是剧情,这和设定改恶一样是无数被CT厨痛批的地方。

我就说一个,月读这么重要的一个角色,戏份上可以算是女二号了,没给一个具体的结局说法,回去后就莫名神隐了。

而XG刚好相反,虽然后半是纯播片,但故事叙述至少是完整的。

神之领域 发表于 2014-8-15 22:00

如果去掉某些反人类的小游戏,是一流作品

normalli 发表于 2014-8-15 22:02

卧槽,轨迹居然可以和ff摆在一起讨论了,还成了jrpg的希望,轨迹历史地位升格的一贴吗?

崎元仁 发表于 2014-8-15 22:05

本帖最后由 崎元仁 于 2014-8-15 22:06 编辑

normalli 发表于 2014-8-15 22:02
卧槽,轨迹居然可以和ff摆在一起讨论了,还成了jrpg的希望,轨迹历史地位升格的一贴吗? ...
别说,在贴吧这种低龄化集中营轨迹还真是秒杀FF一百遍的存在

eilot 发表于 2014-8-15 22:08

FF10的升級盤都算好玩,就當成技能樹來升技能和加點數即可,只是國際版煩了些少,中期反而感到沒甚麼問題,主線BOSS也血少了點...
FF8升級才煩,因為新系統要用召喚獸來裝備角色,導致升級不升角色能力值,但反而會令全部敵人能力不停暴升中,令玩家每場戰鬥都是抽魔法抽乾將方,再用卡變化來KO敵人避免入手經驗值,而敵人的經驗值又何其多,
抽回來的魔法又要節省使用,以免能角色能力值下降,中後期更變成玩卡遊戲來入手新卡,再用變化做各種魔法和道具
錢的入手又煩,靠角色學校成績評級來定時出工資,主線任務做得差,或是一定時間沒進入目錄做學校試卷就會降級,雖然後期因練好卡片變化入手各種道具,錢用途大減

z692689995 发表于 2014-8-15 22:10

萨拉丁 发表于 2014-8-15 21:57
CC最没完成的地方就是剧情,这和设定改恶一样是无数被CT厨痛批的地方。

我就说一个,月读这么重要的一个 ...

ct和cs就像xg和xs 有些许联系但基本已经能算作两个完全不同的游戏 至少我自己就没把cs作为ct续作来对待 所以设定大改也不会影响我对这游戏素质的评价 剧情没交代清楚的确是cs的一个方面 不过这方面你能说是完成度不足也可故留悬念也可 也是要看个人的接受程度

JudgmentEye 发表于 2014-8-15 22:14

surf 发表于 2014-8-15 22:20

surf 发表于 2014-8-15 22:22

axl133 发表于 2014-8-15 22:22

看到现在好像还没人提KH

z692689995 发表于 2014-8-15 22:23

surf 发表于 2014-8-15 22:20
超过个P
11和12在画面方面进步就算了,7?除了回忆加成,什么地方能超过10? ...

大地图

无攻不受鹿 发表于 2014-8-15 22:24

我觉得DQ5最好……

纯战士 发表于 2014-8-15 22:26

ff10恶心人的东西实在太多,已经过分到了你不是稍微忍一下就能继续下去的,早点放弃是对的。真不明白一个这种受众面比较广的游戏,为什么做那么多明摆着就要为难你的内容

surf 发表于 2014-8-15 22:28

surf 发表于 2014-8-15 22:29

surf 发表于 2014-8-15 22:32

surf 发表于 2014-8-15 22:37

假山君 发表于 2014-8-15 22:41

纯战士 发表于 2014-8-15 22:26
ff10恶心人的东西实在太多,已经过分到了你不是稍微忍一下就能继续下去的,早点放弃是对的。真不明白一个这 ...

除了避雷外 我觉得其他的 对正常人来说都没什么太大的障碍

rwolf63 发表于 2014-8-15 22:44

最近刚买了PSV的FFX,PS2年代因为是用金手指改了全道具玩的, 所以完全没感到难度。这次没修改了,打下来感觉这FFX虽然弄了改造系统,但是刷刷刷要素太可惜了。如果打杂兵可以掉各种改造素材,武器方面可以掉各种能力的或者1~4空格的,就是一神作啊。
可能当年的游戏就是要求你完成各种小游戏,小任务才能获得好道具,然后到游戏通关极品能力也就限定在每样一种这样,还没二周目。这种形式现在的我完全不适应了,要是有个二周目继承多好。现在还是刷刷刷掉道具,最终BOSS之前每个人都练的满满的那样刷才有成就感啊。

zhouaa 发表于 2014-8-15 22:46

本帖最后由 zhouaa 于 2014-8-15 22:48 编辑

surf 发表于 2014-8-15 22:32
说起来当时看到你那个贴本来想回的,后来太忙一时就忘了,现在回也不晚,你当时说什么来着,或者那个贴在 ...

http://bbs.saraba1st.com/2b/forum.php?mod=viewthread&tid=1045378现在要我战也战不动了

focus 发表于 2014-8-15 22:55

FF10略胜12吧,剧情和主线节奏10更胜,音乐扯平,战斗节奏和爽快度12胜,养成部分10更好。

ペチャパイ 发表于 2014-8-15 22:55

引用第50楼surf于2014-08-15 22:22发表的:
引用:ペチャパイ 发表于 2014-8-15 21:55ff10都多少年前的游戏,系统简直没法看,一......

@surf
真怕了你们了,不同世代的游戏你硬是要打擂台是吧,按你ign的评分规则presentation,graphics,sound,gameplay,lasting appeal,也不拿ff13欺负你,就和tox2比比,你来打分比较,看谁分高?

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光辉的晨星 发表于 2014-8-15 22:59

surf 发表于 2014-8-15 23:09

surf 发表于 2014-8-15 23:11

surf 发表于 2014-8-15 23:12

yao 发表于 2014-8-15 23:16

论一流可能沙加排不进,但要论好玩沙加我觉得是JRPG里无出其右了。
    —— from S1 Nyan (NOKIA Lumia 1020)

光辉的晨星 发表于 2014-8-15 23:17

zhouaa 发表于 2014-8-15 23:17

surf 发表于 2014-8-15 23:09
反白如下

看完了,你那种言论挺有意思的,因为以前基本没人见过用这种思路去理解的


我找个时间回你,现在没时间看。

萨拉丁 发表于 2014-8-15 23:18

FF10确实比起爱情,亲情的分量更重,特别最终Boss战那里,还有泰达的“这是我的物语”。

不知道为什么国内宣传都拼命宣传尤娜和泰达幻光河那段,搞得FF10看上去像FF8那个Sweets恋爱脑游戏一样。实际上FF10氛围沉重多了。

surf 发表于 2014-8-15 23:19

飞侠 发表于 2014-8-15 23:19

萨拉丁 发表于 2014-8-15 23:20

yao 发表于 2014-8-15 23:16
论一流可能沙加排不进,但要论好玩沙加我觉得是JRPG里无出其右了。
    —— from S1 Nyan (NOKIA Lumia 10 ...

论地位哪里排不进了,Square当之无愧的第二号RPG。销量和历史地位摆在那里。

surf 发表于 2014-8-15 23:20

axl133 发表于 2014-8-15 23:23

12游戏里表现出的世界观可以说是JRPG里数一数二的,只不过很多人都盯着剧情不放却忽视了这点,要深究下去还是不错的

eilot 发表于 2014-8-15 23:24

X相比愛情,人家反而認為X是注重於對傳統束縛,和家族親情的愛
不少戰鬥都是因祈禱系統才引起,其後隱藏各種歷史因素的巧合
反而X-2就有狗尾的感覺,不是說差,但部份內容感覺是為寫而寫,再之後廣播劇就毀三觀,弄了一個不可能的愛情HAPPY END,之後SE你是甚麼意思...

光辉的晨星 发表于 2014-8-15 23:26

surf 发表于 2014-8-15 23:26

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