feiyun
发表于 2014-8-16 20:49
主要问题还是成本越来越高了吧,风险越来越大,游戏越来越没意思
kill_lelouch
发表于 2014-8-16 20:52
gunsou
发表于 2014-8-16 21:07
其实wii是480p,720x480啦
best32167
发表于 2014-8-16 22:24
本帖最后由 best32167 于 2014-8-16 22:25 编辑
闪轨的粗糙度让我想起了gust刚上ps3时的罗罗娜,但gust还是保留2D立绘了啊
骑马的时候我在叹气这效果直接被PS2旺达秒杀的
效果差是差,多脑补还是能玩下去的。RPG嘛故事 系统更重要
Dya
发表于 2014-8-16 22:36
在S1游戏区找个比轨迹侠更白目的人的难度好高,轨迹这个游戏对人的大脑究竟会产生什么样的影响?
肝
发表于 2014-8-16 22:55
gg326
发表于 2014-8-17 00:56
看看今年E3厂商力推独立游戏,拿独立游戏来撑场,突然觉得好油道理
番茄小豆汤
发表于 2014-8-17 05:35
按楼主的逻辑任地狱本世代又赢了!
天气姐姐
发表于 2014-8-17 06:09
引用第39楼vhf于2014-08-16 19:48发表的:
引用:天气姐姐 发表于 2014-8-16 13:05是不是楼主没大法的机器玩不到闪轨所以来酸了?-......
@vhf
我觉得都是制服有点审美疲劳,其他没什么问题。毕竟psv上能玩的游戏没几个。
不过这轨迹坑太大,去年补到sc补不下去了
----发送自 HTC HTC 919d,Android 4.4.2
路德维嘉
发表于 2014-8-17 09:11
plok201
发表于 2014-8-17 10:54
话说回来现在一群马赛克的独立游戏开始兴起,大家也玩的很开心,感觉画面真的不重要了…
fay135500
发表于 2014-8-17 11:19
这贴都能过2页,S1ER真应该测测自己的智商了,居然还真有人正儿八经的回帖,能不能不要这么丢人?
Quetzacoatl
发表于 2014-8-17 11:22
米亚斯多德
发表于 2014-8-17 14:31
光辉的晨星 发表于 2014-8-15 18:55
都怪洋人用洋**洋炮 都用大刀长矛还不知鹿死谁手呢
八里桥之战那个时期,对射部分其实分不出胜败。
事实上曾格林沁的蒙古骑兵也好,用绿营兵也好,是被殖民地骑兵的马刀和步兵的刺刀分别击溃的。
jarkol
发表于 2014-8-17 15:21
还来扯分辨率。。。分辨率有好不好玩,能不能玩,好不好卖,口碑好不好等等等等都没联系的啦。。。
ufoasdf
发表于 2014-8-17 15:26
体制
发表于 2014-8-17 15:55
虽然我不同意轨迹侠的很多观点,但我也觉得以大多数日厂的技术力,上高清太匆忙了。
----发送自 LGE Nexus 5,Android 4.4.4
喜欢吃肉
发表于 2014-8-17 17:22
vhf
发表于 2014-8-17 21:53
彼方的心
发表于 2014-8-18 02:30
adretyu67
发表于 2014-8-18 02:43
dashantaozi
发表于 2014-8-18 04:30
游戏一直是追求画面的。。。
vhf
发表于 2014-8-18 07:52
彼方的心
发表于 2014-8-18 08:11
vhf
发表于 2014-8-18 08:13
鸟眼死光
发表于 2014-8-18 08:26
轨迹整体风格都萌豚化了要,3d不3d的已经无所谓了
彼方的心
发表于 2014-8-18 08:33
vhf
发表于 2014-8-18 08:58
彼方的心
发表于 2014-8-18 09:09
vhf
发表于 2014-8-18 09:34
yzxdc
发表于 2014-8-18 10:08
楼主说的有道理的,高分辨率追求视觉效果导致了制作成本高,导致了高风险,使得游戏厂商不愿意冒险,反复出续集炒冷饭.而且游戏总量也大大减少.反过来让玩家远离
最近在怀旧FC,Dos时代的游戏,感觉那个充满奇思妙想的时代永远不复返了
gg326
发表于 2014-8-18 12:28
PS2是00年3月发售的,足足比N64迟了三年九个月,按照主机六年一世代论,都接近三份二时间了
PS2是00年3月发售的,足足比DC迟了一年四个月,按照主机六年一世代论,都接近四份一时间了
结论,PS2的对手是N64和DC
ペチャパイ
发表于 2014-8-18 14:18
闪轨那建模确实恶心,还大批洗地的什么二线小厂没资金,gust每次8W左右的销量的厂建模都爆你一条街,还好意思豪言要卖50W
----发送自 STAGE1 App for Android.
zhouaa
发表于 2014-8-18 14:28
其实大家出点马赛克游戏我没意见啊,只要有好剧本、和闪轨差不多的3D对话演出以及满屏的游戏性就行了。
tbs
发表于 2014-8-18 14:41
搞笑
Kshatriya
发表于 2014-8-18 15:02
没错,全屏游戏性的三角洲1和2就该登上FPS游戏榜首,是不是这个理
Inquisitor
发表于 2014-8-18 15:24
gyfsgm
发表于 2014-8-18 15:30
Inquisitor
发表于 2014-8-18 16:10
Sheny
发表于 2014-8-19 10:50
说白了还不是日本码农、建模师不行?技术上日系和欧美最接近的就是当年的sega和capcom,结果这俩都不受待见。堆美工的话,2000年-2010年最巅峰的就是wow。日本人估计也没这能力和盈利模式。
----发送自 motorola XT1032,Android 4.4.3