技能和职业是不同的 那么,装备会损坏,制造业非常重要的极端例子就是 eve 了? 本帖最后由 公车舰队 于 2014-8-2 20:42 编辑
举几个现在还有制造业的网游
魔力那种多开挂机制造业刷技能也就那个那年代人有闲心 你现在再来个试试
我在ff14贴吧看见有人怒喷ff14装备不会损坏,导致制造业没有存在感,不如魔力宝贝…… 就wow来说
制造业就版本初期能做点东西,和普通raid同等级的的装备,卡牌饰品
后期就是宝石附魔合剂雕文了,而且我感觉拍卖行里面的成品比我成本还低 副本概念之前的网游,以韩游为代表的制造经济循环都比较理想,所有装备的尽头都是同几种材料。比如天堂系列,必需品灵魂弹的材料,就是成品装备砸晶而来。装备的产出永远比服务器灵魂弹的消耗慢上一拍。 高级的还是得打出来,制作业就是做点补充而已 一个砍棵树都得带上队友的生产系统还有人津津乐道 也是神了个奇 这一点我觉得RO做得不错,制造业融入角色职业,铁匠炼金术士什么的。
而且RO装备入手主要靠刷怪,入手有一定难度,所以大多靠铁匠的属性武器。 所以说制造业需求量最大的还是消耗品,人人争当小当家. 有些游戏装备虽然不会损坏,但是可以加入强化锻造系统变相损坏。 洛奇
作出了可以损坏的装备系统和制作系统
改版改版再改版之后被开箱给毁了 山口山,制造业没生存压力,有钱就给团队做贡献,没钱就自娱自乐
不过从初版到现在就没一版的制造业是真正成功的 trentswd 发表于 2014-8-2 22:49
我在ff14贴吧看见有人怒喷ff14装备不会损坏,导致制造业没有存在感,不如魔力宝贝…… ...
我们工会邻居靠着一己之力买了一套房子。。。。。各大工会的老阿姨们就算不打副本也倍受敬重。
FF14的制造存在感不在装备上体现而是QoL上体现罢了 路德维嘉 发表于 2014-8-2 20:24
像我大PSO2一样不设置制造业就解决啦
我真是太机智了
追加勉强算是制造业,至少劳动成果能卖,还有法术锻造和区域增益防具也勉强算,不过玩家都是纯公益没收益...... 再说把采矿和熔炼合在一起的游戏根本谈不上有制造业 忽克连福格斯凯莉柏林表示笑而不语 张口魔力我觉得已经不用跟LZ讲什么了 洛奇修一点耐久成功率是95% 你懂得 洛奇的装备是会损坏或者减少耐久的(改造,修理,释放,还有那什么鸟鸡巴的SR改)
所以和楼主所想要的“不会损坏”这条相差甚远 反例那就是沃土?不仅做出来的东西基本没人要,冲制造业的目的也仅仅是最终的那把武器,又赔钱又耗时间 RO更新了1.5之后铁匠武器就已经废掉了。 总有需求的人出现 只进不出 肯定没法保持平衡,虽然现在大多网游装备不会损坏 基本至少也有绑定 或者强化 都是消耗装备的大户。 WOW的制造业,甚至各类专业都是要的那点属性收益,
你看除了专业奸商谁去玩采集类?
PFU公会基本都是限定在几个收益最高的专业里。 ggfsaraba 发表于 2014-8-2 20:40
那么,装备会损坏,制造业非常重要的极端例子就是 eve 了?
官员装又不能造 RO的1.5以后铁匠制造武器废了+1
貌似制造业比较重要的游戏都比较老了 hellgate11 发表于 2014-8-3 21:04
除了D5天龙这种移动10/10外,谁用官员装备去PVP啊
LZ从没说过PVP什么的啊 今天FF砍了砍树,做了做衣服鞋子
感觉听好玩的 洛奇英雄传里的制造业可以做出比NPC制作或掉落更高品质的装备(性能数值上更好),不过 开箱子能拿到的更好 楼主还是太年轻啊,现在的人都爱开小号,现在懂了吧……
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