whydevil
发表于 2014-7-21 19:14
本帖最后由 whydevil 于 2014-7-21 19:16 编辑
这帖子里为啥都直接无视吃神啊,游戏本身综合素质不如MH,不过比列举出来的SS,自由战争,讨鬼比起来还是亮点鲜明的。
反正我现在看到NOVA有等级设定就满意了,全裸待机……
hypnossz86
发表于 2014-7-21 19:24
双刀少女
发表于 2014-7-21 19:29
s1kuku
发表于 2014-7-21 19:33
先4G再nova 其他无视吧
夏织
发表于 2014-7-21 19:37
血色獠牙
发表于 2014-7-21 19:46
忍野扇
发表于 2014-7-21 19:48
反正我就是觉得吃神的远程超好玩的
不过真的是ARPG啦剧情也超级JRPG的2333
SSD正在玩,感觉总是有点怪怪的,远程手感超烂,近战就那几个动作...玩习惯MH总感觉羽毛这个东西太无敌了...大概=回避性能+5,回避距离+300的感觉?
然后就是BOSS超级蠢,小招不掉血,大招要读条,一点压迫感都没有
鍊儿
发表于 2014-7-21 20:40
目前是超级期待梦幻之星NOVA,PSP上的携带版系列刷了很久,不知不觉游戏时间都超过猛汗了。。。
阿布大佐
发表于 2014-7-21 20:44
hypnossz86 发表于 2014-7-21 19:24
这搁欧美是不是所谓的coop
----发送自 STAGE1 App for Android.
说的过去 基本就是鬼佬的CO-OP
bloodalone
发表于 2014-7-21 20:55
现在看见共斗两字就嫌烦啊
暗口崩子
发表于 2014-7-21 21:04
飞侠 发表于 2014-7-21 18:56
比不上p3。。。p3除了难度低易上手吸引了众多小白以外,哪里比的上4?
不用刷公会啦!
不过除开公会,至少我MH4刷的确实没有P3高兴,也许是因为网联太方便开荒太快……
失身招领处
发表于 2014-7-21 21:12
nova 有确定发售日了吗
军国主义
发表于 2014-7-21 22:16
公车舰队
发表于 2014-7-21 22:30
NOVA 8月试玩 9月能出么
现在心累了感觉玩点PS 会轻松点 猛汉太累
MR.KAZE
发表于 2014-7-21 22:51
本帖最后由 MR.KAZE 于 2014-7-21 22:52 编辑
灵魂献祭没有他们说了那么烂啊,游戏本身相当用心,每个怪物地方都有故事设定,怪物的设计基本在故事里面有说明原因,开打前能随意翻阅,附带一条主线数个小故事,虽然里面某些故事小清新了点,但是起码让人感觉是用了心的。补充一下SS的原版好像是挺烂的但是SSD改进的地方不少,供物平衡性太幅度调整,供物搭配组合很有意思,别把这个当是MH玩就可以了,作为共斗我觉得和GE一样是非常有潜力的作品
按我说掏龟才是把MH抄得出面的,但是就光荣那半路出家的ACT水平想跑去做MH简直是笑话,举个例子剃刀的特殊技是格挡攻击,但是时间非常严格,成功率太低,成功后回报一般,简直不知道设计来干什么的。这种只有型没有神的设计在游戏里面比比皆是。光荣要抄一个壳可以,到了里面就能看出水平的高低了。当然讨鬼还是能一玩的,别的不说光荣的插画水平还真是赏心悦目,人设很不错,而且MH本来的骨骼在,瘦死骆驼也比马大,不至于玩不下去
rwolf63
发表于 2014-7-21 22:51
PS系列能维持PSP上2i的难度就好,这次已经是掉素材不直接掉武器了,再把难度加大一味去舔所谓高端操作玩家的屁股,就是无视手残市场啊。总之现在这么多联机共斗游戏里面,SEGA是我最后的希望了,如果SEGA也搞高端操作,我就只能去玩无双了
z692689995
发表于 2014-7-21 23:14
看见nova新图还是初公布时那种搭平台打怪瞬间就萎了
Exm842
发表于 2014-7-21 23:19
destiny和无主之地也是共斗你们不买?MH系统又慢这么多年了也没搞的很平衡我已经累感不爱了
lovehinalove
发表于 2014-7-21 23:24
军国主义 发表于 2014-7-21 22:16
没有玩过讨鬼传,可以直接上极吗?
可以啊 极包括讨鬼传的所有内容
猫坤
发表于 2014-7-22 00:52
本帖最后由 猫坤 于 2014-7-22 00:56 编辑
“共斗”?“共狩”还差不多,动作游戏合作战斗早就在上世纪的街机游戏里面烂大街了,那就叫共斗
感情联机一定要打大怪物一定要有慢得要死的动作来“平衡”已经成为业界标准了是不是
アドル.
发表于 2014-7-22 08:53
只有和讨鬼都有中文 你MH4G 有中文? 卡婊压根看不起你们中文市场还去送? 真是吃饱了
arion_00
发表于 2014-7-22 08:59
rwolf63 发表于 2014-7-21 22:51
PS系列能维持PSP上2i的难度就好,这次已经是掉素材不直接掉武器了,再把难度加大一味去舔所谓高端操作玩家 ...
PSN说白了就是PSO2的衍生游戏,PSO2我跟你讲,这是个无双游戏
marine_01
发表于 2014-7-22 09:23
MH最牛的地方不是活生生的世界吗?你看看最近10年的游戏,哪个架空世界和架空生物能有MH里的活灵活现?当然卡婊保证的手感也是卖点之一。
假山君
发表于 2014-7-22 09:27
marine_01 发表于 2014-7-22 09:23
MH最牛的地方不是活生生的世界吗?你看看最近10年的游戏,哪个架空世界和架空生物能有MH里的活灵活现?当然 ...
只可惜 世界观那套东西辻本上任后基本就成了可有可无的东西
第三世代开始就把前面的隔离了。。
surf
发表于 2014-7-22 09:28
surf
发表于 2014-7-22 09:29
landguard
发表于 2014-7-22 09:30
MR.KAZE 发表于 2014-7-21 22:51
灵魂献祭没有他们说了那么烂啊,游戏本身相当用心,每个怪物地方都有故事设定,怪物的设计基本在故事里面有 ...
上面某楼的朋友也说了
“SSD正在玩,感觉总是有点怪怪的,远程手感超烂,近战就那几个动作...玩习惯MH总感觉羽毛这个东西太无敌了...大概=回避性能+5,回避距离+300的感觉?
然后就是BOSS超级蠢,小招不掉血,大招要读条,一点压迫感都没有”
ss是个飞标+地毯游戏,ssd飞镖直接被砍成傻/比了,根本不能用
然后从飞镖游戏变成了羽毛+斧头游戏
以前ss丢好地毯无脑按飞镖就行,现在稍微要点脑子,换成羽毛+斧头两个键了
虽说有光羽什么的,那和ss的苍蝇流一样,实在闲的没事做才会去碰
总结:这东西有平衡性?
至少这屎我是吃一点已经够反胃了,实在没法再多吃了
sakaki59
发表于 2014-7-22 09:33
arion_00 发表于 2014-7-22 08:59
PSN说白了就是PSO2的衍生游戏,PSO2我跟你讲,这是个无双游戏
现在PSO2已经超进化成高达打怪兽游戏了
双刀少女
发表于 2014-7-22 09:38
marine_01
发表于 2014-7-22 09:39
感觉喜欢所谓的“共斗”游戏的玩家应该都无法抵挡mh的魅力,这类型游戏不是盲目的扩大地图幅度和单位数量,而是强调了和目标之间生动的交互,而mh在这之上还提供了活灵活现的世界观(当然最近几作淡化另说)。
我觉得“共斗”这个称呼给的很不合理,现在的共斗类(包括mh)哪有共斗?基本上都你砍你的我砍我的,协作要素实在是少的可怜(我给你嗑个药那算协作?)。哪天长枪的盾牌能帮大剑蓄力挡招了(不是飞行道具)我们再来讨论共斗吧。
MR.KAZE
发表于 2014-7-22 09:39
本帖最后由 MR.KAZE 于 2014-7-22 09:41 编辑
landguard 发表于 2014-7-22 09:30
上面某楼的朋友也说了
“SSD正在玩,感觉总是有点怪怪的,远程手感超烂,近战就那几个动作...玩习惯MH总 ...
因为SS这游戏根本不是给你用近战无敌的啊。只是设计出来给你玩近战,这游戏200+的供物其他的全是陪衬?我在上面都说了,别把这个当MH类,为什么?SS里面的BOSS,没有部位打击,伤害吸收值也是全部简单粗暴的全部位共通,没有MH那样分类的部分打击(顶多就是破咒部)。为什么上面那楼的朋友会这样说?因为他把这个游戏当MH替代品去玩了。这样的标准的话,GE就是动作僵硬,SS就是近战动作少没有部位打击了。但是人家本来就不是把这游戏设计来当MH的替代品。SS的乐趣的组合自己的战术,用刻印和6个供物去组合不同的打法,这有点像卡牌游戏,一个卡组确定了战术后用其他的卡去搭配一样的感觉
至于讨鬼有多好嘛....反正讨鬼极的我昨天看了一个截图,预约点数36PT,4G是200+(不过4G这个也是意料之内的了没什么好说)
Exm842
发表于 2014-7-22 09:40
双刀少女 发表于 2014-7-22 09:38
玩个mh你还要中文啊..素材基本全汉字、剧情我这种看不懂日文的靠夹带的部分汉字都能猜出来
实在想看对话 ...
要中文跟玩MH对立吗?为什么要去玩美版?
arion_00
发表于 2014-7-22 09:42
sakaki59 发表于 2014-7-22 09:33
现在PSO2已经超进化成高达打怪兽游戏了
12个AIS无双很爽
可惜打到现在我都没碰到过S评价的队伍,塔防3想S评价RA爹得多,现在一堆FO打塔防3其实还是很无力的
yb0440306098
发表于 2014-7-22 09:45
为什么都这么看轻《讨鬼传》?
大宇宙銀河
发表于 2014-7-22 09:46
Exm842 发表于 2014-7-22 09:40
要中文跟玩MH对立吗?为什么要去玩美版?
现状是有好玩的日文游戏,和差几个层次的中文游戏,玩哪个?
有些人一看到是中文游戏就高兴坏了,二话不说买买买,压根不管这游戏到底怎么样,实在太蠢
MR.KAZE
发表于 2014-7-22 09:51
marine_01 发表于 2014-7-22 09:39
感觉喜欢所谓的“共斗”游戏的玩家应该都无法抵挡mh的魅力,这类型游戏不是盲目的扩大地图幅度和单位数量, ...
长枪帮大剑档枪这种情况很少的吧,我从07年MHP初代玩到现在都没见过几次,更多的是小伙伴走位不小心帮后面的人挡火球。毕竟MH里面的怪大部分招数都是贯通的,龙车的,就算你前面的人防御了,后面的人走位不好依旧会中招,而且狩猎时候大家都专心输出,能不被太刀砍倒就已经算“共斗”了
我觉得MH真正体验共斗的地方是陷阱,闪光,音爆,这些道具的应用和大锤砸头打晕怪之类的,为队友输出做准备的,还有粉尘这种群补的
arion_00
发表于 2014-7-22 09:57
MR.KAZE 发表于 2014-7-22 09:51
长枪帮大剑档枪这种情况很少的吧,我从07年MHP初代玩到现在都没见过几次,更多的是小伙伴走位不小心帮后 ...
MH不是共斗游戏......
双刀少女
发表于 2014-7-22 09:58
sakaki59
发表于 2014-7-22 10:07
arion_00 发表于 2014-7-22 09:42
12个AIS无双很爽
可惜打到现在我都没碰到过S评价的队伍,塔防3想S评价RA爹得多,现在一堆FO打塔防3其实 ...
RA太辛苦啦,没啥靠谱的回避手段,我打TD3情愿GUHU拿把GM射射射没事嘲讽下,或者FOTE扫扫杂兵捡捡肥皂,野队现在打A还是比较轻松的,S就不追求啦
arion_00
发表于 2014-7-22 10:10
sakaki59 发表于 2014-7-22 10:07
RA太辛苦啦,没啥靠谱的回避手段,我打TD3情愿GUHU拿把GM射射射没事嘲讽下,或者FOTE扫扫杂兵捡捡肥皂, ...
RA爹专心打boss就好了,人柱直接脆化+卫星炮送走,其它boss对弱点来个脆化也能提高AIS的效率,要是碰上一场没RA的,别说A了,B都难......