按理说法师清杂兵应该比战士快啊。大部分RPG都一样。除非你舍不得那点魔力消耗。 ...
除非是遇到很硬的杂兵需要魔法师用强力魔法KO的,一般来说菜单默认攻击,菜刀队只需要一路确认按过去,有些游戏还有自动攻击就更简单快捷了,而用魔法你要调取菜单,选择魔法,释放魔法也远远不如菜刀一刀砍过去快捷啊! 本帖最后由 江戸前ルナ 于 2014-7-20 22:59 编辑
东方年代记……法系女主角辉夜无论控场和输出都是顶尖。培养后抛离一样培养的男主角物理系的妹红一大截……
不过这游戏里不少物理系攻击发动时也是需要“宣言”,即施法时间。严格来说物理系只是可以瞬发技能占的比例比较多……反射会分物理反射和法系反射,沉默会沉默法系,怪有物防和魔方抗性之分而已……
话说最近坑了这游戏挺久了……感觉作为RPG实在好玩到爆,而且还是纯正国产……但在这里就搜不到有讨论过……
妈蛋,仙剑白玩了 普遍 发表于 2014-7-20 22:37
实际操作时间啊,这个倒是。
我觉得仙剑1的一个神来之笔就是快捷键(很多玩盗版的可能后来才知道吧),比 ...
到现在也是独一家吧
比如按A默认全体平砍,D是全体防御,F是全体放最强法术……
加上战斗中主角和妹子不时的互动,到现在也没几个超越的 丸谷秀人 发表于 2014-7-20 23:44
魂系列
感觉相同技术含量下,魂系列的法爷能甩出菜刀n条街吧。。特别有些地方菜刀过都过不去= = 江戸前ルナ 发表于 2014-7-20 22:48
东方年代记……法系女主角辉夜无论控场和输出都是顶尖。培养后抛离一样培养的男主角物理系的妹红一大截…… ...
百度搜到了。同人/独立游戏? 真女神和Persona系列,物理反射系恶魔分分钟教菜刀队做人。
----发送自 Xiaomi 2013022,Android 4.2.1 skullgreymon 发表于 2014-7-20 23:49
感觉相同技术含量下,魂系列的法爷能甩出菜刀n条街吧。。特别有些地方菜刀过都过不去= = ...
请安心,黑魂2经过多个补丁规则调整,法爷(包括奇迹,暗术等一切远程biubiubiu的职业)已被削成狗,只能跪舔近战-_- 本帖最后由 万劫夜 于 2014-7-21 00:07 编辑
就我所知无冬1后期法系输出面对大部分敌人能达到“无限大”只要过豁免 bossind 发表于 2014-7-20 23:54
百度搜到了。同人/独立游戏?
东方系列,只能是同人了。
百万字级别的剧本文字量,燃泪欢乐感人一应俱全;2主角模仿山口山的独特的天赋系统;共十多位可使用角色;许多BOSS战设计非常别具匠心。
这游戏的素质完全可以媲美莓坊主的东方苍神缘起,让我重燃国人做游戏的信心……而且因为是国人做的,许多NPC里的对话捏他实在是非常亲切……反正坑完2周目后偶一定要写篇感想与推荐的。 江戸前ルナ 发表于 2014-7-21 00:08
东方系列,只能是同人了。
百万字级别的剧本文字量,燃泪欢乐感人一应俱全;2主角模仿山口山的独特的天赋 ...
RPG制作大师系列做出来的同人游戏?
是VX还是VXA? 许愿星砂 发表于 2014-7-21 00:18
RPG制作大师系列做出来的同人游戏?
是VX还是VXA?
是的。不过我对RPG制作大师没啥了解,VX,VXA是什么我就不清楚了OTZ。
对这游戏程序最深印象就是我曾经懒得刷魂体,好不容易放狗搜出具体算式(2n-1,n为物品实际数字),开金手指改魂体数量,然后就弹窗被紫妈拖去间隙了……233 江戸前ルナ 发表于 2014-7-21 00:08
东方系列,只能是同人了。
百万字级别的剧本文字量,燃泪欢乐感人一应俱全;2主角模仿山口山的独特的天赋 ...
苍神缘起致敬沙加,而年代记从画面和剧情线路设置来看,像是北欧女神的风格,都是相当耐玩的同人。
说回来,吟游诗人之歌的菜刀和法系平衡个人认为是比较好的,但是这个游戏战法区分也不明显。 普遍 发表于 2014-7-20 22:37
实际操作时间啊,这个倒是。
我觉得仙剑1的一个神来之笔就是快捷键(很多玩盗版的可能后来才知道吧),比 ...
对应主机方面的操作,菜单记忆CT就有,调好了一路A过去也很轻松。
PC上的好像真没有了 许愿星砂 发表于 2014-7-21 00:18
RPG制作大师系列做出来的同人游戏?
是VX还是VXA?
看那地图就知道了,三图层地图的在RPGツクール系列里只有XP 年代记制作组有个倾向刷刷要素吐血,还禁止修改,连讨论都不让,蛮恶心的。 传说系列也还好啊,角色技能偏向于可菜刀可魔法,幻想那种纯职业作越来越少了 FFB三作也还好吧。虽然最高输出都要靠物攻,但魔法技能使用频率甚至比物攻还要高一点
----发送自 LGE Nexus 5,Android 4.4.2 最后的遗迹技能都是系统自动配的,省掉选法术技能的麻烦,倒是没感觉出法系和菜刀的区别。 普遍 发表于 2014-7-21 00:33
少数Jrpg也有这功能,比如女神系列。
战斗中的互动是指偶尔战斗中的对话吧,比如李逍遥如果阵亡林月如会 ...
还有比如体力少的时候会互相抵挡,一方阵亡另一方会愤怒回血加攻击力等等
总之就是很有趣啊~~ 普遍 发表于 2014-7-21 00:33
少数Jrpg也有这功能,比如女神系列。
战斗中的互动是指偶尔战斗中的对话吧,比如李逍遥如果阵亡林月如会 ...
还有比如体力少的时候会互相抵挡,一方阵亡另一方会愤怒回血加攻击力等等
总之就是很有趣啊~~ 柔沢ジュウ 发表于 2014-7-21 09:25
最后的遗迹技能都是系统自动配的,省掉选法术技能的麻烦,倒是没感觉出法系和菜刀的区别。 ...
还是差挺多的...分别组魔法队和菜刀队就能感受出来,敌方小队人数非常多的时候魔法才有优势,菜刀随便一个青天技都.... 年代记之前还玩的好好的,某天开始画面就再也出不来了。。 ttqs 发表于 2014-7-21 12:49
年代记之前还玩的好好的,某天开始画面就再也出不来了。。
白屏?
你更新了IE了……IE9以上版本会白屏,退回来就没事了。 kuglv 发表于 2014-7-21 12:29
还是差挺多的...分别组魔法队和菜刀队就能感受出来,敌方小队人数非常多的时候魔法才有优势,菜刀随便一 ...
青天技的武器做出来都什么时候了,怎么比。
这游戏的武器技的升级完全靠使用次数,不刻意练菜刀根本毫无威力好哇。 传说这种可以算是吧,倒不如说RPG里的平衡不应该是菜刀法师一样强,而是各有各的用途吧 本帖最后由 kuglv 于 2014-7-21 13:41 编辑
柔沢ジュウ 发表于 2014-7-21 13:11
青天技的武器做出来都什么时候了,怎么比。
这游戏的武器技的升级完全靠使用次数,不刻意练菜刀根本毫无 ...
不说青天技,人物专有技能伤害都够高了
而且魔法也靠使用次数,像枪、双刀这种第四武技伤害就超过魔法一大截了,我打到后半,人家一个乱枪雨就三四万,这还不是最后一人放的,同期法师队这边就算上榴弹冲击打群体也就差不多这伤害
如果说禁咒伤害倒是高,但是一个禁咒消耗差不多全队人的行动,菜刀这边只要出一个青天技或者专属技,伤害都比这高了
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