chilno 发表于 2014-7-21 13:54

山口山,法爷和贼爷

10水6月 发表于 2014-7-21 14:33

江戸前ルナ 发表于 2014-7-20 22:48
东方年代记……法系女主角辉夜无论控场和输出都是顶尖。培养后抛离一样培养的男主角物理系的妹红一大截…… ...

年代记素质真心高……就是人死的太多了,如果不看攻略那便当发的比我一周吃的份都多

反正在那谁和那谁便当之后我就再也没玩下去了

烂掉蛇 发表于 2014-7-21 17:33

首斩破沙罗 发表于 2014-7-20 21:39
在很多RPG特别是回合制的RPG里,大家喜欢用菜刀,不光是菜刀输出很高,而是放魔法从菜单选择到魔法的表演时 ...

不是菜刀砍BOSS法系清场刷小兵么

纯战士 发表于 2014-7-21 18:09

本帖最后由 纯战士 于 2014-7-21 18:13 编辑

非对战类网游类的多同伴的rpg其实还好,战士厉害没关系,你本来用的就是一个团队,其他人哪怕弱点也强过没有.而且其实还算平衡,因为魔法虽然威力是不行,但是人家能加血加攻击防御什么的,作用够大的了.
至于只能选一个人的rpg,只要不对战也无所谓,就当是选某些角色是高难度也就得了.
其实最让人难受的平衡度还是那种角色其实都一样,都能练出所有技能什么的,但是偏偏个别角色有某方面巨大特权比如专用武器,技能什么的,那没有特权的角色就毫无存在感了.

纯战士 发表于 2014-7-21 18:15

kuglv 发表于 2014-7-21 13:35
不说青天技,人物专有技能伤害都够高了
而且魔法也靠使用次数,像枪、双刀这种第四武技伤害就超过魔法一大 ...

正好求教一下,禁咒到底是怎么练的?比如一队里有5个人,只要队长和其中两个人发的魔法够条件就能出吗?还是队伍所有成员的行动都符合条件才行?还有就是符合条件一定出吗?还是要等随机?

暴君 发表于 2014-7-21 18:44

FF里 8代不有THE END么这算魔法吗

qzfjnv 发表于 2014-7-21 18:51

年代记超好玩,有些boss比如教授,设计的非常新颖,不过打出TE要从头到尾一点失误不能出这点很蛋疼,当时二周目想上TE结果卡在第五章的鬼屋死活过不去只能放弃,这周目完事后果断开了个easy档。。

——— 来自Stage1st Reader For iOS

yueyut 发表于 2014-7-21 19:12

naclken 发表于 2014-7-21 19:16

kuglv 发表于 2014-7-21 21:20

纯战士 发表于 2014-7-21 18:15
正好求教一下,禁咒到底是怎么练的?比如一队里有5个人,只要队长和其中两个人发的魔法够条件就能出吗?还是 ...
1.小队人数三个以上
2.不能有死亡的队员
满足以上条件后只要指令中队长和其余足够数量的队员魔法组合符合条件(比如除队长外只有2个人用突击法术也能出黑洞)并且AP足够就一定出,禁咒等级取决于队长使用的法术,释放完之后则习得释放的该等级的禁咒(比如你释放了三级黑洞,就只学会了三级黑洞)
习得禁咒之后在战斗时有几率直接出现金色的《使用XX禁咒》指令,这个也可以释放禁咒

江戸前ルナ 发表于 2014-7-21 21:44

qzfjnv 发表于 2014-7-21 18:51
年代记超好玩,有些boss比如教授,设计的非常新颖,不过打出TE要从头到尾一点失误不能出这点很蛋疼,当时二 ...

一开始往右走,等速度最快的那只鬼快过来的时候往左逃,把它坑进中间的那圈桌子里。接着就是带着穿墙鬼游花园。

对我来说最大的问题是第七章海盗船躲炮击……手残党,都不知道下周目想走TE时能不能再成功……

神手之兔 发表于 2014-7-21 22:12

轩辕剑云与山的彼端,我就记得法术基本根本不会去用。。

hyakusiki 发表于 2014-7-21 22:16

年代记在S1的评价居然这么高?

当年这游戏出来的时候我还是东方厨,靠着厨力撑到第五章终于忍不住放弃了

这个制作组在夜神雪时期的老毛病还是改不掉,年代记剧情应该还算不错的,就毁在那一堆根本不好笑的吐槽和捏他上了。严肃和无厘头两手抓不是不可以,但是这游戏严肃的时候太严肃,无厘起来又太逗比,很难让人代入到剧情里去。然后世界观基本就是一锅大杂烩,感觉就像是制作组想到什么东西一股脑全塞进去,当然我不否认这么玩的作品也有成功案例,但是在玩年代记的时候我根本没有感觉这个世界观有一丝一毫吸引人的地方,如果不是挂了个东方的名字我大概在第三章就扔了。

另外这游戏隐藏要素简直反人类……不看攻略的话能漏掉一大堆,基本上是剧情每推进一点点就要去找这一章的所有NPC重新对话一遍、重新搜查一下这一章的所有房子里是不是出现了什么可以点的东西,就算这样都很容易漏。有些隐藏要素还是一环套一环的,你在前面某章漏了一个隐藏,后面和它相关的隐藏也不要想拿了。而且普通RPG里漏一个隐藏一般也就是一两件装备拿不到,拿不到就BE的隐藏即使有也不会太多,年代记里的隐藏几乎有一半以上都是直接影响剧情的,如果一个选项选错或者忘记跟一个NPC对话,恭喜你,请欣赏便当大派送。以第四章为例,猫哥、工厂、最后的抉择,这几个环节只要有一个出了纰漏,一秒钟让你和庞贝人相互理解……据说第五章还要更变态,我第五章打到一半就失去动力了,不知道是不是真的我JRPG玩的少不知道有没有隐藏要素这么恶心人的游戏,至少我没见过

不过这游戏的BOSS设计要赞一下,无论是创意还是难度都十分优秀,差不多是年代记最大的闪光点了

qzfjnv 发表于 2014-7-21 22:29

江戸前ルナ 发表于 2014-7-21 21:44
一开始往右走,等速度最快的那只鬼快过来的时候往左逃,把它坑进中间的那圈桌子里。接着就是带着穿墙鬼游 ...

弹幕那个我是拿不到天河星图,不过满评价还是可以的,5残还是几残来着,绕圈就行了,东方我只能过e难度,还是比较手残的吧。。。

qzfjnv 发表于 2014-7-21 22:29

江戸前ルナ 发表于 2014-7-21 21:44
一开始往右走,等速度最快的那只鬼快过来的时候往左逃,把它坑进中间的那圈桌子里。接着就是带着穿墙鬼游 ...

弹幕那个我是拿不到天河星图,不过满评价还是可以的,5残还是几残来着,绕圈就行了,东方我只能过e难度,还是比较手残的吧。。。

地刺 发表于 2014-7-22 09:10

本帖最后由 地刺 于 2014-7-22 09:12 编辑

博德之门2万能系列

1代弓箭手无敌,法术位又太少   3代有些持久战地方还是得菜刀 只有博德2代,那真是一个法系全面开花的游戏,就算最普通的塑能系也能从头玩到尾
法系有着最吊的防御力,防远程防近战防魔法防禁锢防掉等级   各种棘手的怪都有简单的反制手段(弱智龙,目盲恶魔,魔剑灵吸怪等等)

还有各种预言系召唤系玩法,每种都能solo通关

说着说着又想玩了

CrayS1 发表于 2014-7-22 09:27

所以我最烦人说仙1经典是因为时间的美化作用,人物、音乐、系统、剧情就算放到今天一样是顶尖作品。

猫坤 发表于 2014-7-22 09:34

北妹1,中后期拿到圣杖独角兽之锥之后打小兵都是大魔法一次清的,另外由于这系列连击加伤害的特性,放大魔法之前打的连击可以让大魔法的伤害增幅同时作用到四个敌人身上,而大魔法本身同时攻击四个敌人也能加连击数……反正就是叼上加叼。国内汉化版追加的红莲迷宫里世界里面最后的那个四重昂翼天使也是用三个魔法师连放大魔法打最好
北妹2的魔法简直就是装饰

dashslash 发表于 2014-7-22 10:02

这例子……光说ff系列
ff7没有什么明确的菜刀魔法角色之分吧,再说实际上超究还是不能跟圆桌比
最理想的不是ff12int吗,从头到尾明确分工,谁也取代不了谁的作用
还有ff9,也挺好的

ChrisSnake 发表于 2014-7-22 10:08

当年打FF8没事就放个召唤砍小兵 现在没那情怀了 但话说回来 RPG扯啥平衡性

天命 发表于 2014-7-22 14:41

仙剑另外值得一提的是,你战斗中的行动会影响结束后的属性你个加成。
一直普通攻击,就高概率加攻击,一直防御就加防御,一直逃跑就加吉运
不过这行属性其实用处都不大就是了...

bzmk 发表于 2014-7-22 15:51

引用第60楼天命于2014-07-22 14:41发表的:
仙剑另外值得一提的是,你战斗中的行动会影响结束后的属性你个加成。一直普通攻击,就高概率加攻击,一直防......

@天命
白玩了

----发送自 LGE Nexus 5,Android 4.4.2

雨落飘零 发表于 2014-7-22 19:12

仙剑1的战斗确实棒,我个人最喜欢的就在于五灵属性的相克表现得很明显,打锁妖塔的镇塔剑柱的时候尤其明显,用好了能大幅度降低连续打龙的难度

普遍 发表于 2014-7-22 20:18

普遍 发表于 2014-7-22 20:20

普遍 发表于 2014-7-22 20:30

雨落飘零 发表于 2014-7-23 22:38

普遍 发表于 2014-7-22 20:18
DOS版打龙时可以随时撤退,龙的HP不会因我方撤退而恢复(貌似),没威胁。
还有一个后面续作没有继承的优 ...

赤血蚕和食妖虫都要9回合,其中食妖虫要求会法术有蓝的怪才能起效,分别收获碧血蚕和灵蛊...另外还有一个特别强大的隐藏要素就是灵葫咒,从扬州城绵延到京城的一串隐藏任务,进了锁妖塔以后多用来炼一下各种药物异常带感有没有

普遍 发表于 2014-7-23 22:42

灰色骑士 发表于 2014-7-24 03:01

普遍 发表于 2014-7-22 20:30
仙剑1战斗好好做的话能够非常有趣,遗憾的是有潜力却没有认真设计,敌人的种类明明很多(有些敌人立绘的想 ...

我印象最深的小怪是桃源村附近的那牡丹精啊- -,一开始小草根以为没什么战斗力,结果变身裸女全体AOE直接让大侠重新来过···

雨落飘零 发表于 2014-7-24 13:20

普遍 发表于 2014-7-23 22:42
这个其实就是把轩辕剑的系统简化一下移植了过来。收不同怪物炼的药物是不一样的,不过当年没有研究过,因 ...

吸星锁每次玩总是要多偷些的

reader 发表于 2014-7-24 20:55

本帖最后由 reader 于 2014-7-24 21:15 编辑

chilno 发表于 2014-7-21 13:54
山口山,法爷和贼爷
一代补丁一代神,代代补丁出法神,而且早就没有盗贼,现在只有PVE中抱大腿的潜行者

おつの 发表于 2014-7-24 21:20

无冬1纯粹是那几个默认剧本设置上有问题,原版中满大街的2.3倍奖励的箱子不要太多,这么一来就导致魔法武器产量泛滥。
到了资料片里面更是+5多如狗,+8满地走,而且遇敌太过频繁,基本上一个地城就能遇敌几十上百次,虽说无冬1里面的休息限制已经非常低了,但是法系依然是过的很痛苦,闲的痛苦。毕竟施法等级和法术位摆在那。相对的菜刀直接一个大顺势斩就可以清场了,遇到BOSS也不过就是嗑一组魔药上BUFF的事,这种环境下法系怎么看都很土鳖啊……

bigapple555 发表于 2014-7-25 05:00

bossind 发表于 2014-7-20 23:54
百度搜到了。同人/独立游戏?

是的,不过系统内容的确非常丰富,人物也非常多,因为天赋的原因培养方向也多种多样
剧情很好玩,还有充足的刷刷刷时间,几十个小时不在话下,有兴趣可以玩一玩

bigapple555 发表于 2014-7-25 05:14

装了PRC扩展种族/职业)的无冬一
设想下:一个免疫1-9级法术,自带30/-的物理抗性,免疫大部分负面状态,
不免疫的抵抗概率基本也高达百分之95,血条超厚,还会几十种各系法术并能瞬发的boss你怕不怕
如果那个boss是你呢
长相漂亮身材爆好的水妖精半神巫妖术士在等你
游戏里最终boss?我要一次轮10个
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