灰色幽灵 发表于 2014-7-10 09:26

qwased 发表于 2014-7-9 18:28
启动引擎之后飞机就开始转圈了,搞不懂怎么飞起来

先启动引擎,然后慢慢加速,前行的时候因为螺旋桨转圈的方向不同,会向左或者向右转,要踩一边脚蹬(键盘是按Q或者E),最后速度到了抬头

键盘全真死在起飞上很正常的,不要在意

灰色幽灵 发表于 2014-7-10 09:33

离魂仙 发表于 2014-7-10 03:27
的确我是认为这个陆战不太好,完全没法和WOT竞争
或者说 就不应该成为同类型游戏...全真舱内视角做出来之 ...

库尔斯克用苏联,开T34-57之类的炮弹初速高的坦克,打个二三十盘熟悉了,1500m首发命中,三四发击毁不是问题(老虎除外)
德军也是一样

不过超出1600m了以后炮弹本身的散布就会导致命中率大幅下降了

czy1238677 发表于 2014-7-10 09:45

月迷風影 发表于 2014-7-10 09:46

350280002 发表于 2014-7-9 16:00
玩了WT陆战就能尽情鄙视WOT 在哪儿都能比WOT玩家高一头 这种网络时代大家都在追求的东西 不来一发? ...

赞赞赞赞赞赞~~~~~

说的太好了

saberutopia 发表于 2014-7-10 09:48

wt陆战就是一坨屎,给wot提鞋都不配,这是不争的事实,怎么辩解都没用。

zakas 发表于 2014-7-10 09:52

战车少女和WOT许多设定相通....看完就可以入门坦克世界了

窃国黑奸奸 发表于 2014-7-10 10:07

风行骓 发表于 2014-7-10 10:51

kina 发表于 2014-7-10 04:26
对了LZ,WOT有少战的官方语音包

2333
看了那么多楼,终于有人说到点子上了
wot的拟真度确实不如wt,但对于LZ这样通过少战入坑的普通游戏玩家来说,真实性很重要吗?wot的娱乐性更好,这才是关键。
不过说wot易上手我是不太同意的,这游戏发展至今对玩家的意识(包括所谓大菊观及各种细节)要求远高于操作部分,简而言之缺乏经验的和无脑的玩家都是不受欢迎的。而意识这玩意只有多打多看视频慢慢积累。
LZ你能耐得住寂寞和委屈入wot这个坑吗?

kina 发表于 2014-7-10 11:09

本拉杆 发表于 2014-7-10 11:15

空战玩wt,陆战玩wot

epsilon 发表于 2014-7-10 11:19

我从不自重 发表于 2014-7-10 11:42

本帖最后由 我从不自重 于 2014-7-10 11:57 编辑

你的全家 发表于 2014-7-10 03:44
我来说说区别

WOT是一个可以通过反复攻击一片外挂铁皮打爆整辆坦克的游戏,基本上和CS点脚趾把人点死了一 ...
wot点铁皮打爆车?
那为什么还有卖履带的策略?
-3的肩膀为什么是绝对领域?
既然那么能卖那是不是所有车都可以卖?这又随之而来3倍口径碾压的问题是不是是我的自我否定?




你的全家 发表于 2014-7-10 11:45

我从不自重 发表于 2014-7-10 11:42
wot点脚趾打爆车?
那为什么还有卖履带的策略?
-3的肩膀为什么是绝对领域?


语句范围看清楚啊,脚趾那个属于后面的子句,说的是CS,坦克哪来的脚趾

至于-3肩膀的绝对领域吗我还真不知道,首上那么肉那么大谁管肩膀啊……

至于剩下的部分……没看懂,和我发的有什么关系吗

Fukai_Rei 发表于 2014-7-10 11:51

iqbsh 发表于 2014-7-9 12:16
一个有血条 一个没血条
WT打准了一发开花的



高级车的不说,单单英国3.7吋榴弹炮就有非常明显的抛物线弹道了

蓝德罗夫 发表于 2014-7-10 11:53

说的是蹭指挥塔什么的吧,说实话,有的车不给个弱点人家摆好姿势你就是完全没辙。

Fukai_Rei 发表于 2014-7-10 11:55

褪色的雪花 发表于 2014-7-9 16:08
@无念
好像武装突袭可以做到你要求的那些



不用武装突袭,15年前的闪点行动(作为武装突袭和闪点行动的共同起点,现在按开发方的命名叫武装突袭0)就已经能实现这一点了

Fukai_Rei 发表于 2014-7-10 11:58

kina 发表于 2014-7-10 04:26
对了LZ,WOT有少战的官方语音包

这个才是重点啊,上个月装上以后整个人都萌萌哒了。

蓝德罗夫 发表于 2014-7-10 12:02

Fukai_Rei 发表于 2014-7-10 11:58
这个才是重点啊,上个月装上以后整个人都萌萌哒了。

+65535!

装了优花里酱的语音打起来那个元气满满~~

上条とま 发表于 2014-7-10 12:14

WOT属于策略游戏,需要记地图、算血量、算距离,操作感觉不是那么重要

我从不自重 发表于 2014-7-10 12:19

你的全家 发表于 2014-7-10 11:45
语句范围看清楚啊,脚趾那个属于后面的子句,说的是CS,坦克哪来的脚趾

至于-3肩膀的绝对领域吗我还真不 ...

你用cs的脚趾不就是前后呼应前面的铁皮吗,当然现在看你的意思是两者都是独立的,那我就把脚趾编辑成铁皮
我觉得这意义不大

你觉得没看懂,这是我不好,我没说清楚,不好意思,我说详细点

我说的卖履带,和-3的肩膀是对应你前面的打外挂铁皮可以打死人这点,因为履带和-3的肩膀这两个位置有和外挂铁皮共通的特性,就是这两个部件后面没有人员/引擎/弹药/油箱/观瞄设备等影响战斗性能的点,也就是说也有和外挂铁皮相同性质的部件打了不掉血
我最后又提到了三倍口径碾压,这是对我前面的卖履带 的否定,也就是说有些车露个铁皮性质的部件还真会掉血,这就是为什么德国的豹1为什么不能卖履带,他装甲太薄,如果你的口径大于他装甲的三倍必然击穿
我说这个是指wot是有很多细节的,不要以一个点来概面

我再补充下,其实我又可以再次自我否定下,前面我说3倍口径碾压,这不是最高准则,最高准则是70度角跳蛋

飞机wt厉害,坦克wot厉害

不要说深度拟真娱乐什么的,各方面wot都远在wt之上

crackle 发表于 2014-7-10 12:46

本帖最后由 crackle 于 2014-7-10 12:53 编辑

wot也有添加更真实模式的想法,但是被毙掉了
要我我也不想测距算弹道

失身招领处 发表于 2014-7-10 12:51

陆战WT又叫魔法雷霆

qwased 发表于 2014-7-10 13:10

我从不自重 发表于 2014-7-10 12:19
你用cs的脚趾不就是前后呼应前面的铁皮吗,当然现在看你的意思是两者都是独立的,那我就把脚趾编辑成铁皮 ...

WT也可以卖履带的,虽然一般都是打炮塔……没人管你车体怎么样炮塔一发死炮手坏炮管炸膛,没法还手

qwased 发表于 2014-7-10 13:10

上条とま 发表于 2014-7-10 12:14
WOT属于策略游戏,需要记地图、算血量、算距离,操作感觉不是那么重要

wot是老年人复健游戏啦

nylonchina1 发表于 2014-7-10 13:32

上条とま 发表于 2014-7-10 12:14
WOT属于策略游戏,需要记地图、算血量、算距离,操作感觉不是那么重要

挺重要的,比如骗炮,盲打什么的

还要及时瞄准弱点和藏弱点

nylonchina1 发表于 2014-7-10 13:35

350280002 发表于 2014-7-9 16:24
我WT玩的也不多 买了个屌丝包 给的金币都买飞机了 对我来说感觉上WT陆战跟WOT的差距 基本上就是WOWP跟WT ...

差远了,好么

wowp飞机至少能飞起来,wt陆战被各种飞天坦克的北斗破土炮打死还少么?

真实之影 发表于 2014-7-10 14:04

无念 发表于 2014-7-9 15:57
别的还好,CS也有血条的
话说FPS里有那种打中腿会瘸,打中手会无法稳定持枪,打中头请大侠换人的类型么
其实 ...

有个游戏,叫武装突袭……
中弹需要急救,不同部位中弹影响状态,移动消耗体力,3代还把走路消耗的耐力和跑动消耗分开来算,并且加入了一堆战术射击姿态……

shebangs 发表于 2014-7-10 14:22

qwased 发表于 2014-7-9 16:08
我wt玩的不多,出到四号F2和T-34 1941
就我个人感觉而言,论游戏性,还是wot
WT对我来说就是打wot被小学生 ...

你确定WT死了就能开出去?只能复活2次在没有飞机的情况下。就2次你也别嫌多,开局5分钟之内都有可能回基地。

Fukai_Rei 发表于 2014-7-10 14:32

真实之影 发表于 2014-7-10 14:04
有个游戏,叫武装突袭……
中弹需要急救,不同部位中弹影响状态,移动消耗体力,3代还把走路消耗的耐力和 ...

是的,不同部位受伤影响行动这个基础的概念15年前的闪点行动(武装突袭系列和闪点行动2、3的起点,按照开发者目前的命名应该叫武装突袭0了)就实现了。而且高还原的是小队里的医疗兵只能通过包扎缓解受伤情况,完全治愈必须去找医疗帐篷或者装甲医疗车。实单武器弹道什么的也有了足够的还原,玩狙击的时候1000以外风向的影响也有了。

真实之影 发表于 2014-7-10 14:45

Fukai_Rei 发表于 2014-7-10 14:32
是的,不同部位受伤影响行动这个基础的概念15年前的闪点行动(武装突袭系列和闪点行动2、3的起点,按照开 ...

因为闪点1的版权不在波希米亚手里才改成ARMA系列的
有次和别人跑沙盘,开黑鹰玩,结果被AI乱枪击中动力系统,半空中引擎停转坠机了

czy1238677 发表于 2014-7-10 14:58

离魂仙 发表于 2014-7-10 15:04

shebangs 发表于 2014-7-10 14:22
你确定WT死了就能开出去?只能复活2次在没有飞机的情况下。就2次你也别嫌多,开局5分钟之内都有可能回基 ...

其实,他说的是回机库后能直接打下一盘......

Fukai_Rei 发表于 2014-7-10 15:47

本帖最后由 Fukai_Rei 于 2014-7-10 15:51 编辑

真实之影 发表于 2014-7-10 14:45
因为闪点1的版权不在波希米亚手里才改成ARMA系列的
有次和别人跑沙盘,开黑鹰玩,结果被AI乱枪击中动力系 ...
闪点里我记得Mi-17和UH-60的座舱玻璃都不是防弹的,能直接被狙击枪干死驾驶员。
当然当初国内自建的服务器上的老鸟都是一水的拿rpg轰直升机的好手(都是当年单人任务练出来的)。当然直升机的模块伤害随机性太大,被石喀勒河自行防空高炮轰中,可能血条就显示受了一点伤害,但是却因为尾桨被毁坠机,或者是油箱被击穿迅速漏完油坠机。

熊猫阿黑 发表于 2014-7-10 16:24

WOT有乘员模型,而且是透明的。

地狱猫之类敞篷车好几次有过一发炮弹擦头皮飞过,啥事儿都没有,但死了一个人的情况。

灰色幽灵 发表于 2014-7-10 17:04

修正穿射地面,石头的bug。被占领的今后可以补充弹药和维修。火炮支援系统重做。反坦克树即将成为历史。加入目前没生效的坦克乘员技能效果(测距等)。制作机库中查看,测试坦克装甲的工具。制作可以观看自己坦克是如何被击毁的模式(看模块如何损伤)。可能加入穿甲火箭弹。

wt陆战接下来的改进工作

czy1238677 发表于 2014-7-10 17:29

lixkang 发表于 2014-7-10 17:44

本帖最后由 lixkang 于 2014-7-10 17:46 编辑

连击。。。。

lixkang 发表于 2014-7-10 17:45

WOT还能有各个游戏性的玩法,WT陆战来来去去就那几样,换车了还是该怎么打就怎么打,打久了我直接去开飞机了

qwased 发表于 2014-7-10 18:41

RE: WT 和WOT的区别是啥(了解了 多谢各位)

灰色幽灵 发表于 2014-7-10 17:04
修正穿射地面,石头的bug。被占领的今后可以补充弹药和维修。火炮支援系统重做。反坦克树即将成为历史。加 ...

啥那是bug?穿深足够的时候还被小石头吸收掉才不科学吧

Benighted 发表于 2014-7-10 19:16

WT陆战出来才多久...根本没啥可比性吧...
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