启动引擎之后飞机就开始转圈了,搞不懂怎么飞起来
先启动引擎,然后慢慢加速,前行的时候因为螺旋桨转圈的方向不同,会向左或者向右转,要踩一边脚蹬(键盘是按Q或者E),最后速度到了抬头
键盘全真死在起飞上很正常的,不要在意 离魂仙 发表于 2014-7-10 03:27
的确我是认为这个陆战不太好,完全没法和WOT竞争
或者说 就不应该成为同类型游戏...全真舱内视角做出来之 ...
库尔斯克用苏联,开T34-57之类的炮弹初速高的坦克,打个二三十盘熟悉了,1500m首发命中,三四发击毁不是问题(老虎除外)
德军也是一样
不过超出1600m了以后炮弹本身的散布就会导致命中率大幅下降了 350280002 发表于 2014-7-9 16:00
玩了WT陆战就能尽情鄙视WOT 在哪儿都能比WOT玩家高一头 这种网络时代大家都在追求的东西 不来一发? ...
赞赞赞赞赞赞~~~~~
说的太好了 wt陆战就是一坨屎,给wot提鞋都不配,这是不争的事实,怎么辩解都没用。 战车少女和WOT许多设定相通....看完就可以入门坦克世界了 kina 发表于 2014-7-10 04:26
对了LZ,WOT有少战的官方语音包
2333
看了那么多楼,终于有人说到点子上了
wot的拟真度确实不如wt,但对于LZ这样通过少战入坑的普通游戏玩家来说,真实性很重要吗?wot的娱乐性更好,这才是关键。
不过说wot易上手我是不太同意的,这游戏发展至今对玩家的意识(包括所谓大菊观及各种细节)要求远高于操作部分,简而言之缺乏经验的和无脑的玩家都是不受欢迎的。而意识这玩意只有多打多看视频慢慢积累。
LZ你能耐得住寂寞和委屈入wot这个坑吗?
空战玩wt,陆战玩wot 本帖最后由 我从不自重 于 2014-7-10 11:57 编辑
你的全家 发表于 2014-7-10 03:44
我来说说区别
WOT是一个可以通过反复攻击一片外挂铁皮打爆整辆坦克的游戏,基本上和CS点脚趾把人点死了一 ...
wot点铁皮打爆车?
那为什么还有卖履带的策略?
-3的肩膀为什么是绝对领域?
既然那么能卖那是不是所有车都可以卖?这又随之而来3倍口径碾压的问题是不是是我的自我否定?
我从不自重 发表于 2014-7-10 11:42
wot点脚趾打爆车?
那为什么还有卖履带的策略?
-3的肩膀为什么是绝对领域?
语句范围看清楚啊,脚趾那个属于后面的子句,说的是CS,坦克哪来的脚趾
至于-3肩膀的绝对领域吗我还真不知道,首上那么肉那么大谁管肩膀啊……
至于剩下的部分……没看懂,和我发的有什么关系吗
iqbsh 发表于 2014-7-9 12:16
一个有血条 一个没血条
WT打准了一发开花的
高级车的不说,单单英国3.7吋榴弹炮就有非常明显的抛物线弹道了 说的是蹭指挥塔什么的吧,说实话,有的车不给个弱点人家摆好姿势你就是完全没辙。 褪色的雪花 发表于 2014-7-9 16:08
@无念
好像武装突袭可以做到你要求的那些
不用武装突袭,15年前的闪点行动(作为武装突袭和闪点行动的共同起点,现在按开发方的命名叫武装突袭0)就已经能实现这一点了 kina 发表于 2014-7-10 04:26
对了LZ,WOT有少战的官方语音包
这个才是重点啊,上个月装上以后整个人都萌萌哒了。 Fukai_Rei 发表于 2014-7-10 11:58
这个才是重点啊,上个月装上以后整个人都萌萌哒了。
+65535!
装了优花里酱的语音打起来那个元气满满~~ WOT属于策略游戏,需要记地图、算血量、算距离,操作感觉不是那么重要 你的全家 发表于 2014-7-10 11:45
语句范围看清楚啊,脚趾那个属于后面的子句,说的是CS,坦克哪来的脚趾
至于-3肩膀的绝对领域吗我还真不 ...
你用cs的脚趾不就是前后呼应前面的铁皮吗,当然现在看你的意思是两者都是独立的,那我就把脚趾编辑成铁皮
我觉得这意义不大
你觉得没看懂,这是我不好,我没说清楚,不好意思,我说详细点
我说的卖履带,和-3的肩膀是对应你前面的打外挂铁皮可以打死人这点,因为履带和-3的肩膀这两个位置有和外挂铁皮共通的特性,就是这两个部件后面没有人员/引擎/弹药/油箱/观瞄设备等影响战斗性能的点,也就是说也有和外挂铁皮相同性质的部件打了不掉血
我最后又提到了三倍口径碾压,这是对我前面的卖履带 的否定,也就是说有些车露个铁皮性质的部件还真会掉血,这就是为什么德国的豹1为什么不能卖履带,他装甲太薄,如果你的口径大于他装甲的三倍必然击穿
我说这个是指wot是有很多细节的,不要以一个点来概面
我再补充下,其实我又可以再次自我否定下,前面我说3倍口径碾压,这不是最高准则,最高准则是70度角跳蛋
飞机wt厉害,坦克wot厉害
不要说深度拟真娱乐什么的,各方面wot都远在wt之上
本帖最后由 crackle 于 2014-7-10 12:53 编辑
wot也有添加更真实模式的想法,但是被毙掉了
要我我也不想测距算弹道
陆战WT又叫魔法雷霆 我从不自重 发表于 2014-7-10 12:19
你用cs的脚趾不就是前后呼应前面的铁皮吗,当然现在看你的意思是两者都是独立的,那我就把脚趾编辑成铁皮 ...
WT也可以卖履带的,虽然一般都是打炮塔……没人管你车体怎么样炮塔一发死炮手坏炮管炸膛,没法还手
上条とま 发表于 2014-7-10 12:14
WOT属于策略游戏,需要记地图、算血量、算距离,操作感觉不是那么重要
wot是老年人复健游戏啦 上条とま 发表于 2014-7-10 12:14
WOT属于策略游戏,需要记地图、算血量、算距离,操作感觉不是那么重要
挺重要的,比如骗炮,盲打什么的
还要及时瞄准弱点和藏弱点 350280002 发表于 2014-7-9 16:24
我WT玩的也不多 买了个屌丝包 给的金币都买飞机了 对我来说感觉上WT陆战跟WOT的差距 基本上就是WOWP跟WT ...
差远了,好么
wowp飞机至少能飞起来,wt陆战被各种飞天坦克的北斗破土炮打死还少么? 无念 发表于 2014-7-9 15:57
别的还好,CS也有血条的
话说FPS里有那种打中腿会瘸,打中手会无法稳定持枪,打中头请大侠换人的类型么
其实 ...
有个游戏,叫武装突袭……
中弹需要急救,不同部位中弹影响状态,移动消耗体力,3代还把走路消耗的耐力和跑动消耗分开来算,并且加入了一堆战术射击姿态…… qwased 发表于 2014-7-9 16:08
我wt玩的不多,出到四号F2和T-34 1941
就我个人感觉而言,论游戏性,还是wot
WT对我来说就是打wot被小学生 ...
你确定WT死了就能开出去?只能复活2次在没有飞机的情况下。就2次你也别嫌多,开局5分钟之内都有可能回基地。 真实之影 发表于 2014-7-10 14:04
有个游戏,叫武装突袭……
中弹需要急救,不同部位中弹影响状态,移动消耗体力,3代还把走路消耗的耐力和 ...
是的,不同部位受伤影响行动这个基础的概念15年前的闪点行动(武装突袭系列和闪点行动2、3的起点,按照开发者目前的命名应该叫武装突袭0了)就实现了。而且高还原的是小队里的医疗兵只能通过包扎缓解受伤情况,完全治愈必须去找医疗帐篷或者装甲医疗车。实单武器弹道什么的也有了足够的还原,玩狙击的时候1000以外风向的影响也有了。 Fukai_Rei 发表于 2014-7-10 14:32
是的,不同部位受伤影响行动这个基础的概念15年前的闪点行动(武装突袭系列和闪点行动2、3的起点,按照开 ...
因为闪点1的版权不在波希米亚手里才改成ARMA系列的
有次和别人跑沙盘,开黑鹰玩,结果被AI乱枪击中动力系统,半空中引擎停转坠机了 shebangs 发表于 2014-7-10 14:22
你确定WT死了就能开出去?只能复活2次在没有飞机的情况下。就2次你也别嫌多,开局5分钟之内都有可能回基 ...
其实,他说的是回机库后能直接打下一盘...... 本帖最后由 Fukai_Rei 于 2014-7-10 15:51 编辑
真实之影 发表于 2014-7-10 14:45
因为闪点1的版权不在波希米亚手里才改成ARMA系列的
有次和别人跑沙盘,开黑鹰玩,结果被AI乱枪击中动力系 ...
闪点里我记得Mi-17和UH-60的座舱玻璃都不是防弹的,能直接被狙击枪干死驾驶员。
当然当初国内自建的服务器上的老鸟都是一水的拿rpg轰直升机的好手(都是当年单人任务练出来的)。当然直升机的模块伤害随机性太大,被石喀勒河自行防空高炮轰中,可能血条就显示受了一点伤害,但是却因为尾桨被毁坠机,或者是油箱被击穿迅速漏完油坠机。
WOT有乘员模型,而且是透明的。
地狱猫之类敞篷车好几次有过一发炮弹擦头皮飞过,啥事儿都没有,但死了一个人的情况。 修正穿射地面,石头的bug。被占领的今后可以补充弹药和维修。火炮支援系统重做。反坦克树即将成为历史。加入目前没生效的坦克乘员技能效果(测距等)。制作机库中查看,测试坦克装甲的工具。制作可以观看自己坦克是如何被击毁的模式(看模块如何损伤)。可能加入穿甲火箭弹。
wt陆战接下来的改进工作 本帖最后由 lixkang 于 2014-7-10 17:46 编辑
连击。。。。
WOT还能有各个游戏性的玩法,WT陆战来来去去就那几样,换车了还是该怎么打就怎么打,打久了我直接去开飞机了
RE: WT 和WOT的区别是啥(了解了 多谢各位)
灰色幽灵 发表于 2014-7-10 17:04修正穿射地面,石头的bug。被占领的今后可以补充弹药和维修。火炮支援系统重做。反坦克树即将成为历史。加 ...
啥那是bug?穿深足够的时候还被小石头吸收掉才不科学吧 WT陆战出来才多久...根本没啥可比性吧...