starrynight 发表于 2014-7-8 12:03

虚伪的轮舞曲,最让人蛋疼的一点是战斗节奏,一玩便知

bladelord 发表于 2014-7-8 12:17

LZ能过L难度觉醒的话起码水准(或者说刷功)都已经可以了,系列基本上都够打了

776的难度与其说敌方能力倒不如说是坑死人不偿命的系统,就算打法对路也得看看脸……(王座居然TM+10点防御,前期各种烦……)

忘却旋律 发表于 2014-7-8 12:28

bladelord 发表于 2014-7-8 12:17
LZ能过L难度觉醒的话起码水准(或者说刷功)都已经可以了,系列基本上都够打了

776的难度与其说敌方能力倒 ...

776最恶心的不就是 命中上限下线99% 1% 洗面奶差一点就可以GG了 然后投石机逆天的命中率 和S B突击技能被打不能反击的情况也也发动 比如我这个S B让马丽达学了突击然后在一关投石机居多的一关 活活被自己的突击给坑死了......

bladelord 发表于 2014-7-8 12:32

忘却旋律 发表于 2014-7-8 12:28
776最恶心的不就是 命中上限下线99% 1% 洗面奶差一点就可以GG了 然后投石机逆天的命中率 和S B突击技能被 ...

恩,就是这样

敌方自传送后再移动什么的都不算什么大事了……

邪道骑士 发表于 2014-7-8 13:32

eyeego 发表于 2014-7-7 15:01
另外 我还是那个观点 不是把敌方数据无脑往上堆就叫有难度了 从大饼开始的这种L难度根本就是关卡设计偷懒的 ...

饼1是这样,饼2改进了很多,从获得的道具到敌人的AI都有变化,虽然还有一些小失误

MasterKnight 发表于 2014-7-8 13:33

starrynight 发表于 2014-7-8 12:03
虚伪的轮舞曲,最让人蛋疼的一点是战斗节奏,一玩便知
新派系统挺好玩的,串一串的爽快感。 后期有点无聊了,弓箭手和法师把这个游戏又变成了传统战棋

MasterKnight 发表于 2014-7-8 14:08

本帖最后由 MasterKnight 于 2014-7-8 14:09 编辑

作为一个已通关的游戏7成是战棋的人的看法,楼主提到的都比觉醒好玩
各名作系列作品太多,火纹就够玩一阵的了,而且除了觉醒全汉化,先只说火纹。
火纹基本分三个阶段, 加贺时代1~5代   代表作 系谱 776
后加贺时代6~10 代表作烈火 晓女
饼式数值时代11~13, 代表作新纹迷   
旁系, trs系列 ,这系列两作走了两个极端, 前者偏易,后者偏难. bws个人强推,榴莲之作,喜欢的不可自拨,讨厌的不屑一顾
你找各找个代表作玩了看哪个能接受再说, 根据我的推销经验,只玩过觉醒的可能一作都接受不了

eyeego 发表于 2014-7-8 14:12

raphaelex 发表于 2014-7-8 14:27

邪道骑士 发表于 2014-7-8 16:18

eyeego 发表于 2014-7-8 14:12
饼2我记得更加邪道了吧 最高难度直接敌方强制先手

强制先手要通关后解锁的
饼2L难度的有趣之处在于通过转职配备来应对不同关卡
实际上通关后因为转职条件也放宽了,因此我反而觉得“强制先手”模式比一周目直接开启L难度要简单一些

eyeego 发表于 2014-7-8 16:30

疼子 发表于 2014-7-8 16:59

raphaelex 发表于 2014-7-8 14:27
曹操传已经是最简单的那种了吧

实在不行你可以只练3,4个人的等级耍赖或者下载全宝物存档 ...

倒不是过不了,就是强迫症一样要每个人都蹭经验,死了就SL,然后脑子又抽,经常坑自己,就打得特别累了

zakull 发表于 2014-7-8 17:06

个人推荐GBA上三作啦,现在的玩家应该比较容易玩下去。
然后,虽然我不讨厌价值观溢出的核心玩家,但是性格张扬价值观溢出的核心玩家就比较难让我产生好感了........

失身招领处 发表于 2014-7-8 17:09

梦幻模拟战系列
不是梦幻骑士!

patronstar 发表于 2014-7-8 17:52

350280002 发表于 2014-7-7 07:34
觉醒作为入门作挺好 核心玩家们不要太吹毛求疵 有烧录卡可以补补ds上的两作大饼和高级战争 也可以在gba模拟 ...

二饼大作是啥

raphaelex 发表于 2014-7-8 18:03

时之放浪者 发表于 2014-7-8 18:40

没有人提。。。。。。。前。。。前线。。。任务。。。。

FC小生 发表于 2014-7-8 18:49

本帖最后由 FC小生 于 2014-7-9 00:40 编辑

patronstar 发表于 2014-7-8 17:52
二饼大作是啥
NDS上的两作大饼脸人设的FE复刻

这么多人喷饼1开始的FE不是没有道理的,饼1开始的掌机FE走堆数值提高难度的路子,敌方堆数值,并且拿着各种改造武器,这比以前的修改高难度关卡敌兵配置(步兵变飞兵,物理系变法系,各种状态杖玩死你)等非单纯提高数值的做法无脑太多,加之战斗公式回归低收益公式(GBA三作的回避率=速度×2+幸运,NDS和3DS三作是速度+幸运/2,不过3DS因为上限极高,在反复刷能力后弱化了这个改动),觉醒的许多战斗地图甚至还没有草丛或者柱子,让人实在觉得诚意不足
要说难度,饼1开始的最高难度绝对超过以前的(776我没玩过,除外),但是要说乐趣,我不敢恭维。LZ能玩得下觉醒L难度实在是难能可贵,不如去玩其他系列作品的H难度,我觉得你会有新体会

gulant 发表于 2014-7-8 19:21

机器人大战f与完结篇

----发送自 Sony C6603,Android 4.4.2

liaoyaaa 发表于 2014-7-8 19:44

demonbane 发表于 2014-7-8 22:01

来个前线任务5吧,女主可食

1981112 发表于 2014-7-8 22:56

某浩 发表于 2014-7-7 11:34
我的战旗启蒙作是SEGA的光明力量1,看了以上的楼,估计也没有人推光明系列了,真伤心 ...

光明力量系列出HD就买买买,GG上三部曲重制也买买买!找高桥出三代(脑补过度。。。)

1981112 发表于 2014-7-8 23:09

不是画面党可以玩:
前线任务,梦幻模拟战2,光明力量1,2,高级大战争DS1,2,FFTA1,2,召唤之夜系列,火纹GBA三作,机战系列
画面比较好的:
战场女武神,女王之刃两作,恶魔幸存者两作
咱不是核心玩家,我觉得觉醒不错,赶紧来续作。
NDS上破灭的轮舞曲要素丰富,画面也不错,节奏的话有跳战斗画面补丁(金手指),可惜后面没续作了。

lgdeer 发表于 2014-7-8 23:16

FC小生 发表于 2014-7-8 18:49
NDS上的两作大饼脸人设的FE复刻

这么多人喷饼1开始的FE不是没有道理的,饼1开始的掌机FE走堆数值提高难 ...

学习了,也就是说之前火纹的命中和闪避率都更高?
觉醒L难度最后几张图数值的确有问题,所有敌人命中+20,结果只有待伏+吸血才能混下去

arrowshade 发表于 2014-7-9 00:15

天地劫

arrowshade 发表于 2014-7-9 00:15

天地劫

FC小生 发表于 2014-7-9 00:39

lgdeer 发表于 2014-7-8 23:16
学习了,也就是说之前火纹的命中和闪避率都更高?
觉醒L难度最后几张图数值的确有问题,所有敌人命中+20 ...

对,特别是饼1的圣骑将军无双,就是靠着大屁股在磨

刚才看了下,自己的公式写错了,改了下
其实还包括了命中、必杀和必杀回避等数值,都一样变了公式
考虑到上限的话,觉醒的变动是OK的,但撇开无限刷的话,这个公式对于打高难度的玩家来说就是个障碍了

mamamiya 发表于 2014-7-9 00:48

觉醒最后那个dlc图不是丧心病狂么...

konev 发表于 2014-7-9 00:48

觉醒不错

每次有人说觉醒好玩就要有核心骨灰高级铁粉火纹老前辈出来告诉你觉醒是垃圾你品位低下我们才是SLG玩家。让他们吃屎。

火纹各个作品都挺好玩的,基本没有失败的黑历史,可以从比较高人气的作品里,选择画面、平台接受度更好的来玩。最后再尝试那些高难度复古作品
我推荐从GBA的火纹开始。

FFT和火纹、皇骑这种比起来属于比较轻松休闲的游戏,职业多变,水准高超,也很值得玩,不过取向不那么偏重战术走位233

eyeego 发表于 2014-7-9 01:24

chakane048 发表于 2014-7-9 01:39

IS做STEAM感觉都比觉醒好

觉醒最大问题是游戏素质问题,当然黄油化只要有黄油啪啪啪剧情那就是神作,可惜任地狱那不可能。

MasterKnight 发表于 2014-7-9 08:03

eyeego 发表于 2014-7-9 01:24
觉醒说垃圾倒还不至于 只不过 如果这真是IS社在被逼到绝路后倾尽全社实力做出来的作品 那可真是不太妙 虽 ...

现在和斩了有区别吗,访谈里说的那么悲情我还以为真是奶粉之作, 结果除了不知到游戏类型不知道死透没有的火纹x女神, 两年多正统续作毛消息都没有,简直诈欺,早知道半个dlc也不会买

MasterKnight 发表于 2014-7-9 08:17

1981112 发表于 2014-7-8 22:56
光明力量系列出HD就买买买,GG上三部曲重制也买买买!找高桥出三代(脑补过度。。。) ...

三代不是高桥做的?

邪道骑士 发表于 2014-7-9 09:12

提升数值虽然是简单粗暴的方法,至少还是合理的,只要数值做得平衡就好
改变公式可能是制作人考虑到主要是之前“回避无双流”太强了,希望重新提升攻防的地位
相对于776那种靠着诡异的系统和计算公式给玩家带来各种误区造成的“难度”
饼1里后期有传送杖可以不管超强的杂兵直接砍了BOSS过关,造成后期比较无聊。饼2好了一些,各个职业的作用还是能体现的。

sakaki59 发表于 2014-7-9 09:38

喜欢FE无论如何系谱要打一次啦,难度也不高,配种其实也很自由。然后推荐的是PS上的泪指物语,一个威力加强版的外传,除了名字就是个超正统的火纹,除了难度太低没啥其他缺点……

忘却旋律 发表于 2014-7-9 10:42

eyeego 发表于 2014-7-9 10:58

忘却旋律 发表于 2014-7-9 11:04

eyeego 发表于 2014-7-9 10:58
那么久远的作品你在期待什么jb乱的剧情啦

.....................问题是 系谱剧情从父辈的父辈开始就JB乱了呀 呀呀呀 呀 呀 呀 啊 啊啊

eyeego 发表于 2014-7-9 11:12

真夏亚 发表于 2014-7-9 12:13

说到系谱jb乱,布莉基德的老公官方都没公布过,不知道到底是谁,扎木卡真没给辛老大ntrme,雷斯塔发色怎么看怎么可疑。
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