dashslash
发表于 2014-7-3 10:46
其实制作组已经找对了方向,看到那巫女的林中小屋简直感动……
还原一个类似剑风传奇前期的世界,氛围做的再真实和黑暗点,进一步限制玩家和队友的能力,体现出相对真实的“人”利用一切可利用的因素挑战远超人力的怪物……然后再把故事讲清楚流畅就行了。
李甫西
发表于 2014-7-3 11:04
大厂真要做打击感都能做的好,SE不也做得很好?
何边杨
发表于 2014-7-3 11:06
我记得之间有个阿拉玛王国也算手感不错,还有打装备系统,就是系统不够精细,场景故事重复
----发送自 STAGE1 App for Android.
dswll
发表于 2014-7-3 11:34
引用第42楼何边杨于2014-07-03 11:06发表的:
我记得之间有个阿拉玛王国也算手感不错,还有打装备系统,就是系统不够精细,场景故事重复----发送自 ......
@何边杨
那个做成网络游戏很不错,单机就太无聊了
----发送自 STAGE1 App for Android.
时之放浪者
发表于 2014-7-3 11:53
塞尔达手感也不错啊,特别天空剑,体感游戏手感最佳无疑问了吧。期待新塞尔达。
ckseng
发表于 2014-7-3 12:13
dashslash 发表于 2014-7-3 10:18
龙之信条不是明显工期+预算不够吗?
很多人物和重要情节都是一笔带过,很多牵涉到世界设定的东西三言两语含 ...
龙信充分表现出卡表制作方向的摇摆不定
看得出本篇是有意向老滚类型发展 , 结果资料片竟然变黑暗之魂了
而且黑咒岛的剧情对主线没起到补完的作用 , 也没挖出新坑 , 属于小打小闹的路人小插曲
如果续作还是黑咒岛类型我敢肯定会大暴死
dashslash
发表于 2014-7-3 12:23
说到阿马拉很有意思
这游戏典型的欧美rpg想在“玩”的内核方面往日式动作上靠
结果靠错了靠了个战神……如果靠个忍龙什么的应该打起来没这么无聊吧
当然作为rpg它的无聊是在骨子里的,没得治
鱼鸟MoMo
发表于 2014-7-3 12:27
new111xxx
发表于 2014-7-3 12:37
娛樂記者米露露
发表于 2014-7-3 14:02
正直的黄瓜
发表于 2014-7-3 14:06
因为老滚是RPG,不是ARPG,把制作重心集中在游戏内容上而不是动作手感上,另外跟游戏的引擎也有关系吧。
奎爷他爹
发表于 2014-7-3 14:19
sagogolf 发表于 2014-7-2 19:36
也不是阿,有些歐美遊戲砍起來就很爽,但是就是內容太少
我是指,如果以忍龙、鬼泣一类的日式ACT为参照系,那么欧美游戏确实不如,或者说他们一开始就没想把动作系统设计成那样。
比如The Witcher系列的动作都是找剑术大师来动作捕捉的,既真实又优美,但很多人就是不习惯它的战斗系统。蝙蝠侠系列的打击感是足够了,但不具备日式ACT那种精巧。
总而言之,鬼泣那种让人砍得爽恐怕不是许多欧美工作室的追求目标。当然也有反例,战神系列和暗黑血统系列都能让人砍得挺爽的。
dashslash
发表于 2014-7-3 14:25
ckseng 发表于 2014-7-3 12:13
龙信充分表现出卡表制作方向的摇摆不定
看得出本篇是有意向老滚类型发展 , 结果资料片竟然变黑暗之魂了 ...
这事儿是这样的
原先没黑咒岛前这游戏最大的软肋还不是剧情什么的,而是:
敌人太弱了……或者说几个混成职太强
60几级搞个刺客、魔骑什么的然后就称霸游戏了,成天来来回回就是吊打那条腐龙……
买了游戏的都在网上向制作人抱怨,这nm让我们剩下的140级干啥去阿
为了满足顾客需要,所以就给加了这么一岛。你们不是说敌人太弱死太快吗,再给你们加一几十万血全魔法抗性一击必杀的死神……结果平衡性还是差点意思,死神还是被网友想出各种招吊打
zhouaa
发表于 2014-7-3 14:26
本帖最后由 zhouaa 于 2014-7-3 14:33 编辑
巫师的问题是没有回馈,就像对着空气舞剑。看今年E3的演示,3代也没好多少。
老滚我自己觉得也不是“打击感”不行,而是整个战斗非常的单调无趣。我觉得这整个游戏还处于原型阶段,想要做的东西太多,完成度非常不够。
毛线小球
发表于 2014-7-3 14:31
毛线小球
发表于 2014-7-3 14:31
kane12
发表于 2014-7-3 15:02
zerocount
发表于 2014-7-3 15:48
我就想知道 骑砍与老滚 哪个手感你们觉得好一点
foodyoupkha
发表于 2014-7-3 15:57
騎砍玩騎槍時有手感
老滾裝上mod就有手感了
redfortress
发表于 2014-7-3 16:59
阿玛拉确实可以,我都已经通关了。
普遍
发表于 2014-7-3 18:26
普遍
发表于 2014-7-3 18:28
正直的黄瓜
发表于 2014-7-3 19:11
普遍 发表于 2014-7-3 18:26
都什么年代了,还被游戏类型束缚着。缺点就是缺点,能改进就应该改进。 ...
废话,当然要被类型限制了,你咋不说MH的剧情太薄弱了,没有多线性的发展?
CrayS1
发表于 2014-7-3 19:15
巫师2战斗还凑活 起码比老滚强一点
best32167
发表于 2014-7-3 20:52
不要老拖老滚这倒数负分的手感来轮啦
骑砍和黑魂手感我都觉得很棒,巫师是华丽尤其是巫师1
regular
发表于 2014-7-4 01:50
骑砍动作少而简单,但是手感感觉还不错,
要是老滚突然有了骑砍水平的手感那就相当屌了。
巫师1我打通了,2我玩不下去...
地狱神探
发表于 2014-7-4 06:36
fenrir
发表于 2014-7-4 06:49
xiongtt 发表于 2014-7-3 09:41
主要沙盘游戏都是老美在做,打击手感基本就没戏了,不是还有《如龙》系列可玩么~ ...
如龙不能操作女性角色来打是个很大的遗憾,明明那些招式在女打男时特别可撸。
那个用女主角打的魔改版好像也没有流出,只看到过视频,悲剧啊
groovyoung
发表于 2014-7-4 10:09
打击感确实是个问题,脑洞开一下,如果说手柄按键加一个向上的弹力结构,做成打击到物体时,不容易按到底;没打到物体时,一下子就能按到底;能破不?
pilipala
发表于 2014-7-4 10:35
peipei6955
发表于 2014-7-4 10:51
往浅了说,其实就是在击中后动作的停滞和震动(不是手柄震动)上下功夫调整……
nodreamfox
发表于 2014-7-4 10:54
手感是手感 打击感是打击感 老滚是那种打击感好手感差的那种 挥舞双手锤时的笨重感 被格挡后摇摇晃晃站不稳的感觉 但玩起来操蛋那就是手感差 巫师2就是手感良好打击感一般的类型了
----发送自 LGE Nexus 5,Android 4.4.4
sd4442312
发表于 2014-7-4 10:58
阿玛拉王国,就是地图不够爽,不能上窜下跳。
stygianlunar
发表于 2014-7-4 11:08
很简单,追求画面和特效的玩家,同追求参与感和游戏带入感的RPG玩家,根本不是一类人。所以游戏开发的方向也完全不同。
普遍
发表于 2014-7-4 11:08
peipei6955
发表于 2014-7-4 11:14
普遍 发表于 2014-7-4 11:08
还有敌人的受击反应,卡婊特别擅长这个,典型如街霸33光敌人挨打的画面就好几种。我最喜欢打hugo了,打起 ...
您说的这个是进阶了,怪物猎人不是刀刀出受创反应的,打击感也不错。
当然卡婊在这方面是登峰造极的,以前有人逐帧分析过街机赤壁之战的敌人受创反应,发现不仅仅是后仰,还有幅度很小的前后震荡,大概是模拟击打弹性物体?
世嘉和南梦宫的3d动作游戏也是不错的,2d就要差那么点点。
死线
发表于 2014-7-4 12:05
本帖最后由 死线 于 2014-7-4 12:21 编辑
peipei6955 发表于 2014-7-4 11:14
您说的这个是进阶了,怪物猎人不是刀刀出受创反应的,打击感也不错。
当然卡婊在这方面是登峰造极的,以 ...
但是命中怪物或者弹刀时玩家是必然出受力硬直的,虽然往往只有一帧,但是生物本能却能让人察觉到其中的差异……
话说回来,沙盘的话必然打击感难做。因为打击感都是一点一点调出来的,沙盘游戏敌人种类太多,显然一个个调不现实……
11区的匠人文化大概能让他们慢慢磨绣花针,欧美的白皮大老爷哪有那等耐心……地狱神探 发表于 2014-7-3 10:00
魂系列手感也不咋地人物走路都是飘的
探爷收了神通吧……
魂系列从走路到全速跑步都需要个加速过程,跑快了想转弯也会有刹不住脚的惯性(所以悬崖或者独木桥地带走路能安全通过,跑步总是会差上那么一点导致失足),探爷您这种全速冲刺时还能瞬间拐90度弯的神人当然会觉得我们凡人“走路发飘”……
云梦泽岸
发表于 2014-7-4 12:17
zerocount 发表于 2014-7-3 15:48
我就想知道 骑砍与老滚 哪个手感你们觉得好一点
这个需要比较吗?
骑砍加上个真实金属的音效包,打击感还能再上升一个层次。
露娜玛利亚
发表于 2014-7-4 12:31
云梦泽岸 发表于 2014-7-4 12:17
这个需要比较吗?
骑砍加上个真实金属的音效包,打击感还能再上升一个层次。 ...
LZ觉得骑砍打击感马马虎虎,我已经不知道啥游戏能满足他了
露娜玛利亚
发表于 2014-7-4 12:31
风怒