sagogolf 发表于 2014-7-2 18:28

為什麼自由度很大沙盤性很強的冒險遊戲那個打擊感總是....

真的很奇怪
總是沒有通關型遊戲那麼的砍的爽或射的爽
像那啥魔界北方戰爭
我就覺得砍的非常爽,但是很可惜遊戲內容格局就那個樣了

像上古卷軸5毫無疑問探索性很有意思,但是砍久了發現不夠爽阿,好蒼白無力總是欠了什麼




也只有大菠蘿之類的ARPG譨稍微兼顧除以二
但是卻是即時戰略視角

redfortress 发表于 2014-7-2 18:30

巫师2玩了吗?

sagogolf 发表于 2014-7-2 18:31

redfortress 发表于 2014-7-2 18:30
巫师2玩了吗?

玩了,算是少數還不錯的

鄉土子 发表于 2014-7-2 18:31

远哭那种沙盘fps我觉得射起来还是挺爽的

hersi 发表于 2014-7-2 18:46

gta类的普遍都还行,可能是老滚那公司的问题
    —— from S1 Nyan (NOKIA Lumia 920)

hypnossz86 发表于 2014-7-2 18:50

伊芙莉特 发表于 2014-7-2 18:51

做老滚OL的直接把锅扔给了引擎。看来这个问题他们不太想解决。

sagogolf 发表于 2014-7-2 18:56

hypnossz86 发表于 2014-7-2 18:50
巫师2打击感很好?....我怎么觉得砍空气一样还不如老滚5......

可能他的打擊感類型不是嗵嗵嗵這種感覺而是咻咻咻侵侵侵這種感覺

毛线小球 发表于 2014-7-2 19:20

奎爷他爹 发表于 2014-7-2 19:29

原因很简单,欧美普遍不擅长做忍龙、鬼泣式的动作游戏,日本人则没能力开发大型沙盘游戏。

可以期待一下明年的The Witcher 3会是什么样的表现。

sagogolf 发表于 2014-7-2 19:36

奎爷他爹 发表于 2014-7-2 19:29
原因很简单,欧美普遍不擅长做忍龙、鬼泣式的动作游戏,日本人则没能力开发大型沙盘游戏。

可以期待一下明 ...

也不是阿,有些歐美遊戲砍起來就很爽,但是就是內容太少

edmonjl 发表于 2014-7-2 19:50

sagogolf 发表于 2014-7-2 19:36
也不是阿,有些歐美遊戲砍起來就很爽,但是就是內容太少

呃……也许当年的Darksider2可以试试?

naclken 发表于 2014-7-2 20:24

露娜玛利亚 发表于 2014-7-2 20:55

骑马与砍杀,自由度很大,沙盘性很强,砍的很爽

sagogolf 发表于 2014-7-2 21:21

露娜玛利亚 发表于 2014-7-2 20:55
骑马与砍杀,自由度很大,沙盘性很强,砍的很爽

這遊戲我我覺得打擊感就馬馬虎虎了

rinkzea 发表于 2014-7-2 21:27

naclken 发表于 2014-7-2 20:24
暗黑血统确实不错,蝙蝠侠也很有打击感啊。

暗黑血统的打击感一般吧……当然在欧美游戏里算是上佳
蝙蝠侠的打击感是以简单的战斗系统为代价的啊
欧美游戏打击感最好的绝对是真人快打,杀手本能以及一众indie 2D游戏啊

普遍 发表于 2014-7-2 23:01

galm2pixy 发表于 2014-7-2 23:19

黑暗之魂!!
虽然不够沙盘但是自由度已经足够了。

madcow 发表于 2014-7-2 23:23

毛线小球 发表于 2014-7-2 19:20
因为地形因素导致物理模型难做?
忍龙、鬼泣这些游戏,地形对战斗的影响主要集中在“版边”上,高低差、障 ...

DMC1明明地形就挺丰富的……

madcow 发表于 2014-7-2 23:23

毛线小球 发表于 2014-7-2 19:20
因为地形因素导致物理模型难做?
忍龙、鬼泣这些游戏,地形对战斗的影响主要集中在“版边”上,高低差、障 ...

DMC1明明地形就挺丰富的……

trentswd 发表于 2014-7-2 23:24

因为
老滚一直手感差,但是又是沙盘rpg的代表作
所以会给人沙盘手感差的错觉

话虽如此,我回想一下也没玩过什么手感特好的沙盘就是了

绚烂航迹云 发表于 2014-7-3 07:40

dectwelf 发表于 2014-7-3 07:46

普遍 发表于 2014-7-3 07:56

wh960916 发表于 2014-7-3 08:08

可能主要是游戏的重点就没放在打击感这方面的缘故,你看同样作为开放世界游戏的睡狗,它的打击感就真的是拳拳到肉

reinn 发表于 2014-7-3 08:11

马上远哭4就要出了,看片头屌渣天

dashslash 发表于 2014-7-3 08:26

你要的东西请找卡普空
所以答案是龙之信条

zhouaa 发表于 2014-7-3 08:37

我说XB会不会被喷?公主的流星踢那手感。

Gassnake 发表于 2014-7-3 09:22

龙信条+1,续作地图怪物能再大再多点就好了

西玛 发表于 2014-7-3 09:35

龙之信条为什么不火?是不是沙盘要素太弱?这游戏手感不说,主线剧情小碉堡,还算个沙盘,为什么总感觉不好玩的样子…是别人做不出卡婊手感同理卡婊做不出自由沙盘的原因吗?

xiongtt 发表于 2014-7-3 09:41

主要沙盘游戏都是老美在做,打击手感基本就没戏了,不是还有《如龙》系列可玩么~

sizuka 发表于 2014-7-3 09:43

龙之信条没pc版吧,国内自然不会火了

毛线小球 发表于 2014-7-3 09:47

地狱神探 发表于 2014-7-3 10:00

大泉凉 发表于 2014-7-3 10:09

pacholi 发表于 2014-7-3 10:14

地狱神探 发表于 2014-7-3 10:00
魂系列手感也不咋地人物走路都是飘的

这个就是引擎的问题了...各种尸体被脚下拖着走飘来飘去不要太多

dashslash 发表于 2014-7-3 10:18

龙之信条不是明显工期+预算不够吗?
很多人物和重要情节都是一笔带过,很多牵涉到世界设定的东西三言两语含含糊糊就过去了,地图上不少地方明显应该有更多情节或发生重要事件的结果从头到尾就是路过……
制作班子原先想铺开,结果把主干系统做好后发觉靠这个项目的人力财力想做个高完成度的开放世界根本不可能……所以就现在这个样子拿来卖了
但不管怎么说,这游戏还是能给人带来震撼和感动的,陨石和龙卷风大概是这个世代表现和效果最棒的魔法了吧

Meltina 发表于 2014-7-3 10:32

这个命题就很奇怪。不如先说说打击感有哪家好的。实际上除掉CAPCOM和他们出来的白金神谷英树那帮人,就没几个能做得特别强的。这东西全是细微的数据和感觉,也是靠经验累积的,说不定还要靠点天赋。

先除掉他们这帮怪物再来择优,选择也不是很多,即使是专门做ACT的也不一定能做得好。之后再细分到沙盘游戏类型,当然就没几个了。

codename47 发表于 2014-7-3 10:34

龙信条骨架真心赞,就是内容太匮乏了,应该和自家对门那个各方面素质都一塌糊涂就是量足的BIO6中和一下。

Firvox 发表于 2014-7-3 10:40

pacholi 发表于 2014-7-3 10:14
这个就是引擎的问题了...各种尸体被脚下拖着走飘来飘去不要太多

Havok引擎的问题,玩家人物的重量是无穷大,所以可以拖得动尸体……
页: [1] 2 3
查看完整版本: 為什麼自由度很大沙盤性很強的冒險遊戲那個打擊感總是....