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[其他] 一图有感:以前和现在的游戏

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发表于 2014-6-20 22:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
微博上看到张图

最近补3DS时之笛,就是第一格图那样的感觉。虽然频频卡住,必须绞尽脑汁琢磨NPC说的话才能慢慢推进流程,但就是TM好玩啊!(学岚之歌那里当年真的没有卡死无数人么,不仔细推敲对话鬼才能想到还得当着NPC掏笛子出来啊)


然后到了现在……
回想了下玩天空剑和幻影沙漏的情况,过程顺滑基本没有卡得走投无路的情况出现,忘了任务目标还可以24小时求助Navi……
重置版时之笛也妥协了,直接加了个谜题提示石……


至于第二格图我直接想到的是生化6,那个体贴无比(?)的一键提示寻路系统当时就让我心里咯噔一下:这系统根本就是生化系列彻底转型动作游戏的典型标志啊


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发表于 2014-6-20 22:51 | 显示全部楼层
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发表于 2014-6-20 22:53 | 显示全部楼层
其实教猴子去投币比爬楼梯要难一些吧
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发表于 2014-6-20 22:55 | 显示全部楼层
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发表于 2014-6-20 22:59 | 显示全部楼层
第三个图,猴子要投币才出香蕉,不投币只出香蕉皮
投币后极小概率出大香蕉,偶尔出未熟香蕉,大部分还是香蕉皮
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发表于 2014-6-20 23:05 | 显示全部楼层
我玩猴岛还是各种卡成sb。。。
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发表于 2014-6-20 23:08 | 显示全部楼层
好多年过去了 他们终于意识到应该给猴子做游戏
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发表于 2014-6-20 23:24 | 显示全部楼层
以前玩游戏都是彻夜刷怪MF解谜研究练级,这叫不务正业。

现在加个班打个工,然后往游戏里冲个几百才能开始玩,这叫鞭策你好好干活,时刻让你意识到社会的残酷不要沉迷于游戏,所以氪金游戏才叫好游戏。
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发表于 2014-6-21 00:15 | 显示全部楼层
应该就是越来越容易吧,想当年彩色GB的塞尔达梦见岛复刻不是也加了N多碍眼的木牌子
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发表于 2014-6-21 01:26 | 显示全部楼层
kula01 发表于 2014-6-20 23:24
以前玩游戏都是彻夜刷怪MF解谜研究练级,这叫不务正业。

现在加个班打个工,然后往游戏里冲个几百才能开始 ...

连游戏都不要玩了,去打个球什么的都比玩游戏健康
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发表于 2014-6-21 02:14 | 显示全部楼层
看楼主头像就知道喜欢的游戏类型了 确实这样的游戏很少了
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发表于 2014-6-21 02:14 | 显示全部楼层
看楼主头像就知道喜欢的游戏类型了 确实这样的游戏很少了
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发表于 2014-6-21 02:51 | 显示全部楼层
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发表于 2014-6-21 04:18 | 显示全部楼层
一看就知道lz是学生党
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发表于 2014-6-21 04:50 来自手机 | 显示全部楼层
quki1945 发表于 2014-6-21 02:51
投币小概率出一个香蕉,极小概率出一串香蕉,极大概率屁也不给

这么改就好玩多了,比前两个都好玩 ...

人才,说到手游厂商的心坎里了。
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发表于 2014-6-21 06:22 | 显示全部楼层
hypnossz86 发表于 2014-6-20 22:51
我觉得楼主你头像的游戏比第一个图还复杂呢!

磨过第二个世界就感到智商不够了
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发表于 2014-6-21 08:39 | 显示全部楼层
王--著名田径运动员的克隆--自如说过 人的一生中有很多更重要的事情 比如女朋友过生日 比如老妈出去玩
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发表于 2014-6-21 11:21 | 显示全部楼层
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发表于 2014-6-21 11:33 | 显示全部楼层
本帖最后由 kuglv 于 2014-6-22 14:19 编辑

想起这图了


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发表于 2014-6-21 11:41 | 显示全部楼层
本帖最后由 allenz 于 2014-6-21 11:43 编辑

动脑的难度高的独立游戏一直都有,远离某些手游和页游就可以

其实之所以有这种感觉是因为现在玩家群体和能接触的游戏比以前多多了,图爽的人肯定是绝大多数
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发表于 2014-6-21 12:21 | 显示全部楼层
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发表于 2014-6-21 13:02 | 显示全部楼层
彩京的STG节目最低难度就叫MONKEY,让猴子来打通STG游戏

其实适应游戏也就是学会应对某种外来刺激,巴甫洛夫的狗只要灯一亮有肉吃就满足,人可不行
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发表于 2014-6-21 13:40 | 显示全部楼层
太沙盆的游戏和太电影化的游戏我都不好玩

说白了我就是只喜欢的有完整紧密流程设计又有研究空间的游戏
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发表于 2014-6-21 14:16 | 显示全部楼层
那么楼主头像到底是什么游戏
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发表于 2014-6-21 14:35 | 显示全部楼层
猫坤 发表于 2014-6-21 13:40
太沙盆的游戏和太电影化的游戏我都不好玩

说白了我就是只喜欢的有完整紧密流程设计又有研究空间的游戏 ...

沙盘不就是给你一堆玩具让你自行组合研究的方式么……只是你缺一个明确的目标而已
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发表于 2014-6-21 16:06 | 显示全部楼层
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发表于 2014-6-21 16:37 | 显示全部楼层
请大家玩马尿
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发表于 2014-6-21 16:51 | 显示全部楼层
猫坤 发表于 2014-6-21 16:06
“有完整紧密流程设计”

跟针对这流程里面的研究是密不可分的,尤其是动作过关游戏

因为那是老滚……
不过,美式RGP的确基本上都是标准的ARPG即时制战斗,但是我觉得,技能系统道具本身都是战斗系统的一部分,这只是RPG设计思路上的差异,比方说你举例的这些日式RPG基本上都是指令战斗。
对技能运用最明显的就是博德之门,因为博得的法术攻防系统非常复杂,战斗难度完全取决于你对法术规则的理解和运用,如果提前知道敌人boss的法术列表,完全可以针对性布置法术让法爷一人solo无双,而准备不充分的话就算凑齐6人小队也可能分分钟团灭。所以欧美RPG的讨论更倾向于角色build或者成套的战术打法什么的
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发表于 2014-6-21 17:18 | 显示全部楼层
现在不是投钱进去出来的还不一定是想要的东西吗!
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发表于 2014-6-21 17:44 | 显示全部楼层
会觉得莫名其妙真的不是没吃透系统么
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发表于 2014-6-21 19:03 | 显示全部楼层
本帖最后由 死线 于 2014-6-21 19:06 编辑
真实之影 发表于 2014-6-21 16:51
因为那是老滚……
不过,美式RGP的确基本上都是标准的ARPG即时制战斗,但是我觉得,技能系统道具本身都是 ...

恐怕反而是把博得归结到沙盘类里面比较奇特……

现在最流行的的沙盘:GTA、黑暗血统、荒野救赎、杀戮原型等等等等,哪些是需要动脑子搞技能组合的?反而是一路碾压开无双的居多吧……

沙盘游戏不是给你一堆东西让你自由组合,至少我没听说过XCOM铁血联盟这类“给你一堆武器人物自由组合达成战术效果”的游戏被人归类为沙盘……


当然,游戏的MONKEY化不论美日都算是大势,32位机上的游戏难度就比8位要低一个量级,新世代又比32位低了一个量级——所以难怪魂系列这种标准的FC难度现在也能成为硬核的代表了……
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发表于 2014-6-21 19:23 来自手机 | 显示全部楼层
我一直觉得上古卷轴不是沙盘游戏,只是3D主视角RPG而已。沙盘应该是按照GTA制作人说的那样,给你一个装满玩具的大房间,什么也不告诉你让你随便玩,也能玩的很尽兴的那种类型。比如GTASA,当年甚至现在也有很多玩家根本不知道剧情是怎么回事,就是在游戏里漫无目的的杀人开车打秘技玩直升飞机,也玩的很高兴。
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发表于 2014-6-21 19:40 | 显示全部楼层
说什么大势,其实就是游戏体验逐渐成熟了,淘汰了过去的不成熟反人类的游戏设定才对吧?

想要追求挑战的玩家在什么时代都有,即便现在的主流游戏大部分都有个超难难度给你挑战,难度同样没低到哪去

那些所谓“硬派”的其实是根本不通融吧,比如说魔界村,恶魔之魂那种用僵硬的设定。关于难度,我觉得XBOX上的忍龙那种才是做得好的,引用一个老外的评价“这个游戏的难给予玩家一种激励,玩家面对挑战感到的不是这个游戏有多么困难,而是自己不够强”。所谓高难度,该做的是要求玩家减少他们的失误率,而不是想方设法增加玩家的失误率。
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发表于 2014-6-21 19:50 | 显示全部楼层
下一步就应该在大脑里植电极,按个按钮就能直接高潮的那种
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发表于 2014-6-21 20:19 来自手机 | 显示全部楼层
9898485 发表于 2014-6-21 19:23
我一直觉得上古卷轴不是沙盘游戏,只是3D主视角RPG而已。沙盘应该是按照GTA制作人说的那样,给你一个装满玩 ...

GTA:SA,一代神作。
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发表于 2014-6-21 21:10 | 显示全部楼层
怎么玩是人想出来的,老滚5就是典型的想象力和操作绝定好玩度,任务目的很简单,问题在于你怎么玩
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发表于 2014-6-21 21:23 | 显示全部楼层
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发表于 2014-6-21 21:32 | 显示全部楼层
老滚是mod游戏
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发表于 2014-6-21 21:36 | 显示全部楼层
叫你们不玩扫雷!
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发表于 2014-6-21 21:36 | 显示全部楼层

最高难度,用没随手捡的武器完成任务试试。保证可玩性很高
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