传说?
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Braid
http://zh.wikipedia.org/wiki/%E6%97%B6%E7%A9%BA%E5%B9%BB%E5%A2%83_(2008%E5%B9%B4%E6%B8%B8%E6%88%8F) 我看了有两个回复我的都是觉得我是说老滚,但我反复仔细看了我自己的回帖的每一个字,“老”和“滚”都没有出现过,你们究竟是怎样联想到老滚去的?还是说你们被老滚洗脑太严重?欧米RPG再无可战之兵? 看看以前的游戏,再看看现在的游戏
咱觉得现在挺好的
以前的游戏能玩?反正咱绝对不要再碰一下 本帖最后由 死线 于 2014-6-22 09:57 编辑
Corruptwing 发表于 2014-6-22 07:20
看看以前的游戏,再看看现在的游戏
咱觉得现在挺好的
以前的游戏能玩?反正咱绝对不要再碰一下 ...
蓝海时代么……
以前的制作人们觉得游戏就该像魔方,给玩家以挑战。后来索尼搞蓝海战略,为了从以前根本不玩游戏的人手上赚钱,制作思想就改成了游戏就该像起点文,不给挑战直接发糖。后来索尼打败了SEGA和任地狱,于是游戏就成了现在这个样子……
最有趣的是这些索氏培养出来的LU不仅认为HC是不合时代的古董,还认为玩体感的是比自己低等的小白,让人不得不感叹在新世代“玩家”两个字居然如此不值钱……
鱼鸟MoMo 发表于 2014-6-22 09:33
沙盘游戏不是应该指《文明》那种咩……
文明是典型的SLG……
而且难度绝对不是现在的沙盘“玩家”能玩得利索的…… 本帖最后由 死线 于 2014-6-22 09:49 编辑
suebin 发表于 2014-6-22 09:44
HC真的很讨厌啦
玩个游戏用下修改器能骂你全家也就HC能干出来
李果兆当年被评为“最可爱的人”,可见HC对于修改的态度……
再说修改又不是只能往容易里改,还可以往难里改——各种增加游戏难度的极限挑战MOD也算是HC对这个时代最后的控诉了…… 发展下去就会和足球一样,22个高玩下场玩游戏,2200万个游戏迷趴在沙发上看实时流程解说。 修改什么的你自己玩玩爽爽可以,放录像出来说自己很牛逼或者网游这种有对抗竞争的游戏里面辗压别人这不是找喷是啥?至于喷TAS那些也是真傻逼那就没办法了 修改用来晒的不多见,基本就是自娱自乐
不待见修改的程度倒是自娱自乐都要捉来批斗,索求修改器就像站在风口浪尖上
强求他人跟自己用同一个玩法的核心玩家基本都以修改会改变游戏玩法失去乐趣来绑架别人想法 本帖最后由 zhouaa 于 2014-6-22 10:47 编辑
简单有效的办法就是和质量效应3一样。
设计一个“真猴耍”模式,不用选项打怪都是一枪倒的难度。
那些不甘当猴的就去玩普通难度,各取所需这样多好。
虽然ME3猴耍模式都没人玩,但这是因为设计的太失败,为了防止玩猴耍模式的玩家真觉得自己在猴耍,猴耍模式自然要取一个比较“动听”的名字,
比如“爽快模式”,模式描述也要避免出现玩家不能什么失去什么这样的内容,而以省时、专业、现实生活的成功者这类噱头满满关键词为先。
当然“普通模式”这个名字也不好,这会让玩“猴耍模式”的玩家产生怀疑,要改名成“传统模式”,而且没有任何相关描述,毕竟玩这种模式的玩家,在游戏发售以前就已经掌握了各种早期资料了。
其实G'MOD才是真·沙盘游戏 kula01 发表于 2014-6-20 23:24
以前玩游戏都是彻夜刷怪MF解谜研究练级,这叫不务正业。
现在加个班打个工,然后往游戏里冲个几百才能开始 ...
游戏的社会地位得到了提升 死线 发表于 2014-6-22 09:42
蓝海时代么……
以前的制作人们觉得游戏就该像魔方,给玩家以挑战。后来索尼搞蓝海战略,为了从以前根本 ...
还是回合制的 本帖最后由 真实之影 于 2014-6-22 17:53 编辑
猫坤 发表于 2014-6-22 02:22
我看了有两个回复我的都是觉得我是说老滚,但我反复仔细看了我自己的回帖的每一个字,“老”和“滚”都没有 ...
因为除了老滚外其他很难算是沙盘……其他勉强算的只有哥特和后来衍生出的崛起……
像BioWare那堆龙腾博得还有波兰人的巫师就是典型的一本道只不过多点支线,搞上一堆可有可无的对话选择而已
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