不吹不黑 那就没啥关注暴雪的人了
敏捷和生存能力
猎魔人和武僧的主属性敏捷的改动是最大的。每点敏捷将得到 1 点护甲而不再是闪避。闪避在面对瘟疫或风暴这种非常危险的怪物词缀前,并不像护甲或抗性那么可靠而有效地保护你。随着这个改动,现有的通过敏捷获得30%护甲的被动技能将得到完全的重新设计。
爹已经对闪避无能为力了,这叫什么暴爹
中神通的地位吧
在没有在线补丁的时候时代算是神吧。
但是如今有了在线补丁这个便利的玩意,暴爹先把游戏做出来,怒赚一笔,然后坐等玩家找bug,容易修复就修复,不容易修复就先砍了再说。然后说coming soon
具体怎么改,还得看玩家怎么哭闹zzz
这就是如今的暴雪
魔兽世界之前是金庸level,魔兽世界之后是起点文level。
魔兽世界是金庸变起点的原因。
----发送自 samsung SM-N9005,Android 4.3
普通大宗师,略低于索任软
裘千丈级别
魔兽世界重新定义了MMORPG。
我觉得魔兽世界跟俄罗斯方块是一个地位的,不客观,但是一定对
陶矢 发表于 2014-6-18 18:25
我觉得魔兽世界跟俄罗斯方块是一个地位的,不客观,但是一定对
同感,就是“人人都说很好,但我觉得完全不好玩”的意思
samaleg 发表于 2014-6-18 18:21
rts谈不上定义,毕竟sc时期的优秀rts太多,算是标杆,但是玩家利用sc的地图编辑器衍生出了moba,更是在wc3 ...
arpg始祖怕是跟diablo没啥关系,diablo-like更准确。
diablo前两代都很难作为评判暴雪的依据,毕竟北暴那群人其实是跟暴雪没啥关系的。
暴雪曾经是比较会抄的一家公司,但是如今做游戏完全以数值为核心,没点灵气,设计理念基本还停留在上个10年,感觉目前还是处在吃品牌价值的时期,所以销量还是好看。
我没接触过wow,但可能就是wow的成功让暴雪开始吃老本了。
不考虑wow的影响力,感觉暴雪的开发能力已经算不上一线了。
在把km路线改得shi长shi长之前算是一代宗师没问题.
samaleg 发表于 2014-6-18 18:37
diablo的即时制是本部提出的,不然我们就会看到一个回合制的diablo
欧美的回合和即时,至少看起来差异没那么大,玩法肯定会有不同,但也未必就是天翻地覆的。
有没有完全没玩过暴雪游戏的?
现在的实力不好说。
历史地位么,做出WOW这种影响力的游戏的公司当然是史上最伟大之一了,再加上Diablo、SC、WC。
北暴和暴雪的风格差异很大,暴雪是模仿起家,原创能力较弱,一直到war3都还是有核心系统是借鉴的;而北暴从开始就是原创性很强,diablo还算是开创了一个新类型。
samaleg 发表于 2014-6-18 18:42
事实上就是即时制的diablo自己开创了一个游戏类型,这没什么好说的
所以没有即时制diablo就不是一个新的类型了?
暴雪现在搞的那些数值游戏,怎么说呢,挑不出毛病来,但就是“不好玩”
不论是吹是黑,万年不败毒瘤这点都不会改变
samaleg 发表于 2014-6-18 18:59
暴雪里面我认识的设计师都不在当前游戏项目什么d3啊sc2啊什么的,都在泰坦
希望能憋出来一个大招而不是 ...
结果titan fall了
diablo-like也不是定义了什么类型,就像metroid,只是最早在大类的基础上融合了某些元素,加上制作精良名气大,所以就用这个称呼,以便一说人家都知道,实际上同形式的游戏很少。lol,hon等游戏最初也叫dota-like,火起来就定义成moba了,dota一家独大数十年的时候却没有moba这个词
本帖最后由 9898485 于 2014-6-18 19:41 编辑
认真地说,diablo1还真没原创什么东西,它所有的元素之前都有游戏有。甚至人们津津乐道的即时下的骰子战斗、小镇下的随机迷宫、刷装备、词缀系统、lan联机、乃至D2的技能树,这些一提起来就让人想起diablo的东西也不是它原创的。但这不能否认它本身极高的素质,以及其对欧美RPG的深远影响。
暴雪有什么东西不是抄的
基本没有独创性的idea吧
虽然成品素质都很高