后期完全不行,不如KONAMI 单论3D引擎么?
其实很多游戏公司都有自己的引擎,只是没起对外的名字而已。 顽皮狗吧 PS3本身就是一个很好的试金石 杯赛收了id之后如何了? 顽皮狗自己有一套引擎加配套脚本,配套脚本中的表情编辑器完成度之高可以去TLOU的花絮里看,这让顽皮狗做游戏从来不用表情捕捉。
KONAMI的狐狸引擎虽然在环境光影等地方和其他引擎比只能算是中等,但帧数稳定得一逼而且后续发展很看好,关键是配套脚本里有一个可以直接拍照然后生成稍稍修改一下就能使用的脸模脚本,从此再也不用捏脸,MGS里的士兵啥的全部拉STAFF里的人来拍照,真正实现所有小兵不同脸,炸裂!
UBI作为曾经的硬派二线厂进化成现在的年货特供厂也是相当牛逼了,全球共同分工开发游戏的管理超牛逼,直接让许多制作游戏上麻烦困难的坎能够轻松突破,STAFF表播放轻松破10分钟。但也有各种游戏内设定细节不够亲切甚至不协调的问题,但随着新作的推出问题也在被一一克服。 卡婊在PS360后期差不多就废了~
日产现在就KONAMI的小岛组的FOX引擎算是跟得上时代吧,SE也还可以,其他日产基本落后欧美一个世代~
至于最吊的还是顽皮狗和343吧~ 不管怎么说 Unity也是必须要被提到的吧
虚幻作为上代主机争霸战的实质赢家,大量游戏都是用它来开发这点相信也没什么争议。
做引擎这种高技术的活,毕竟太花钱了,光靠一个成名系列去养,容易出问题,还是开出来让大家一起提高的好。 育碧啊
同一个游戏可以上ps3 ps4 xb360 x1 pc wiiu……
自己算算这里有多少种架构了……
可见预告片大厂技术水平
----发送自 Sony LT29i,Android 4.3 收购了多家外国开发室的SEGA怎么也得算上一个吧。 SE的Luminous
CAPCOM 新引擎Panta Rhei只有Demo
铁拳6 Octave Engine 卡婊已经不行了吧,感觉PS360时代画面水平初期占优但是后期一直没什么进步,到次时代已经开始跟不上节奏了
日场反倒是MGS原爆点的PS3版和次时代版感觉都不错,卡婊的丧尸围城反而有点晚节不保的感觉 手游大厂........................................的CG技术 本帖最后由 rinaba 于 2014-6-13 09:29 编辑
se没得说,现在技术也是屌到家的,去看看se大楼的内部介绍就知道 请问有什么RTS引擎技术力刚刚的?
卡马克的就怕不会用 技术最牛的当然是腾讯 Beginning with Uncharted 4, all Naughty Dog games will feature completely in engine, real time, 3D cutscenes (if they even stay cutscenes anymore), a huge performance departure from what they used to ship. R星自己做GTA的引擎 cmyk1234 发表于 2014-6-13 09:37
请问有什么RTS引擎技术力刚刚的?
卡马克的就怕不会用
最高指挥官2,尤其是那个寻路系统……
CA和水雷的话,感觉都是万年一套引擎然后搞优化提升上来,尤其水雷的那个
CNC以前也是万年一套SEGA从将军到指环王到CNC3到红警到CNC4 R星自家的RAGE引擎也是佼佼者吧。
马克思佩恩3和GTAV画面真的没啥好挑剔的。。
物理效果也很炸裂。 真实之影 发表于 2014-6-13 10:35
最高指挥官2,尤其是那个寻路系统……
CA和水雷的话,感觉都是万年一套引擎然后搞优化提升上来,尤其水雷 ...
massive的引擎还有延续吗? cmyk1234 发表于 2014-6-13 11:20
massive的引擎还有延续吗?
冲突世界的那个?snowdrop多半有他们的功劳吧,至于RTS新作,2,3年内我觉得都不现实 quki1945 发表于 2014-6-13 10:48
没有人是有条件用脸部捕捉也不用的
KONAMI用的那个拍照建模的不是插件,是一款公开发售的第三方软件,ph ...
ND的确是选择不使用面部捕捉,tlou的花絮里表现得很清楚。表情编辑器的自由度比面部捕捉高,不受演员的长相和演技束缚,还能避免恐怖谷效应 顽皮狗啊 quki1945 发表于 2014-6-13 10:48
没有人是有条件用脸部捕捉也不用的
KONAMI用的那个拍照建模的不是插件,是一款公开发售的第三方软件,ph ...
看花絮里那群人一直在强调那软件多牛逼我还以为是他们自己做的......... http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=602956
同样是面部捕捉,做的方法和最后的效果也会有很大不同。其实顽皮狗从uc2开始就用手工编辑表情替代面部捕捉了,最后的效果很不错,表情生动,具有浓烈的卡通色彩,可以看成介于迪斯尼动画和真人面部捕捉之间的形态。举个明显的例子,tlou看完长颈鹿后会播片,艾丽说“我们做了那么多,总归是要个结果的”,那段表情很明显是捏出来的,非常卡通生动
quki1945 发表于 2014-6-13 13:10
访谈没细看,不过纯粹不用不太好理解
有个误区是,动作捕捉不是拿来就可以用的。。。实际上只是作为参照模 ...
"我想不出故意不顺带做面捕作参考的理由。。。几个捕捉球花的钱太多?"
脸上确实没贴球。最直接的原因就是外貌。troy baker才30岁,joel有50多岁,体型和长相也不一样
Ellie的设定是14岁,但ashley johnson30岁了,做面部捕捉再调整可能更麻烦 wswyl2003 发表于 2014-6-13 09:13
手游大厂........................................的CG技术
别忘了Eidos 也是手游大厂的,古墓丽影的技术力阁下有何见解? 光辉末裔 发表于 2014-6-13 16:55
SE的CG技术明显不如暴雪吧。
现在CG技术最强的应该是UBI吧,简直无敌。
就是不知道是不是外包的。 光辉末裔 发表于 2014-6-13 16:55
SE的CG技术明显不如暴雪吧。
现在CG技术最强的应该是UBI吧,简直无敌。
就是不知道是不是外包的。 光辉末裔 发表于 2014-6-13 16:55
SE的CG技术明显不如暴雪吧。
seN年前的cg就跟全实写没啥区别了,还“不如暴雪”……
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