我就来问一下, 在卡通渲染这方面, 有多少能做到CC2那些火影一样接近动画画面的游戏? ...
二之国能否一战? 引用第40楼rinaba于2014-06-13 21:02发表的:
引用:光辉末裔 发表于 2014-6-13 16:55SE的CG技术明显不如暴雪吧。seN年前的cg......
@rinaba
啥?写实?
----发送自 STAGE1 App for Android. littlezoo 发表于 2014-6-13 17:31
现在CG技术最强的应该是UBI吧,简直无敌。
就是不知道是不是外包的。
不是,UBI早几年收购了个专业的电影的工作室 日厂能战次世代的只剩卡婊,konami(小岛)和SE了吧。
欧美很多,前面说的epic,顽皮狗,R星这些我就不多说了,公认很强。
一些东欧小厂其实很厉害,比如4A和和CD Projekt。还有做杀戮地带的guerrilla,这应该是荷兰的工作室,09年杀戮2的画面相当惊艳。
另外感叹一句,孤岛危机1代真心厉害,07年的画面到现在也是一流水准了。 白左 发表于 2014-6-13 21:02
抛开画面不谈,其实我觉得很多日厂在游戏性上很下功夫,比方说欧美游戏中能攀爬在大型怪物身上移动攻击的游 ...
爬怪物:战神骑独眼,但丁地狱骑巨人
环境破坏互动:战神3爬盖亚,神海2尼泊尔武直逃生,神海3整艘船竖起来了,整片海的浮动都是动态模拟的,千柱城最后的脱出,死亡空间各种飞船爆炸脱出晃瞎眼,男友levolution……太多了
弓箭:魂系列,tlou santa monica 的战神系列,这个系列最牛的其实是镜头跟随系统,让你在哪个个地方都总感觉有镜头在跟拍
SONY第一方技术都很前沿 白左 发表于 2014-6-13 21:02
抛开画面不谈,其实我觉得很多日厂在游戏性上很下功夫,比方说欧美游戏中能攀爬在大型怪物身上移动攻击的游 ...
欧美有还是有的,比如战神,但是不多 麻痹每次讨论技术力都看不到任地狱的身影,
感觉地狱技术力一直有,只是太封闭看不出来 SE到现在为止也只是展示过它那个Luminous而已根本就没成品 就PS3 XO上的最终幻想感觉画面真是相当一般 连一点用了置换贴图 曲面细分的特效感觉都没有我个人是不相信到了本世代就突然能飞跃得这么快 zexal5ds 发表于 2014-6-13 18:23
玻璃渣的CG是外包的吧
http://www.bilibili.tv/video/av442778/
暴雪的CG是自己做的。他们说自己不算专业。 adretyu67 发表于 2014-6-14 12:06
我一直感觉卡普空的次世代以后的3d基本上就是一个引擎。。。。
大概是幻觉吧 ...
不是幻觉,一直就是一个……失落星球2时引擎升级到2.0就没变动了 siro1987 发表于 2014-6-13 21:14
我就来问一下, 在卡通渲染这方面, 有多少能做到CC2那些火影一样接近动画画面的游戏? ...
罪恶装备新作 本帖最后由 mimighost 于 2014-6-14 14:35 编辑
rinaba 发表于 2014-6-13 21:02
seN年前的cg就跟全实写没啥区别了,还“不如暴雪”……
就那皮肤和头发也敢说自己写实。。。脑洞大 mimighost 发表于 2014-6-14 14:30
就那皮肤和头发也敢说自己写实。。。脑洞大
哪怕去看看01年的灵魂深处的cg都该知道到底谁的脑洞大,更别说几年前放出来的15视频了 PlasmaSnake 发表于 2014-6-13 21:26
二之国能否一战?
育碧早在2003年就制作了一款游戏XIII。那个卡通渲染效果和漫画是一样的。当年得了不少奖。但可惜没有续作。之后欧美这边再以卡通渲染为主要风格的就是无主之地了。但其实之前孤岛惊魂1代的特效选项里有专门的卡通渲染效果可以使用。但注意的人不多。 牙晓 发表于 2014-6-13 22:59
santa monica 的战神系列,这个系列最牛的其实是镜头跟随系统,让你在哪个个地方都总感觉有镜头在跟拍
SON ...
战神系列的话更多地要归功于项目开发中拥有丰富经验的camera designer,技术倒算不上最前沿 C.W.Nimitz 发表于 2014-6-14 17:26
育碧早在2003年就制作了一款游戏XIII。那个卡通渲染效果和漫画是一样的。当年得了不少奖。但可惜没有续作 ...
无主那种可以明显感觉到是一般的3D建模描了一圈黑边,距离2D动画片的还很远。
同理的还有街霸4,真不知道当初一堆人瞎嚷什么水墨风是什么心态,尼玛完全没有水墨的感觉好吗
真正逼近2D动画渲染风格的大概就罪恶装备的新作了,第一眼基本看不出这是3D的 期待卡婊能战次世代的
还不如期待铁拳7和VF6,233 這時候不應該艾特下號稱各種全球頂尖的中國手遊團隊麼 任天堂说第2谁敢称第1 本帖最后由 根正苗红 于 2014-6-15 11:39 编辑
任地狱...你们是反串黑吗。
硬件没啥好说的,大家都知道的。
试问哪个做任天堂游戏的,对老任那一贯返祖的开发环境持正评价的...老任还是去玩满屏的游戏性吧。
要单纯说技术实力,恐怕是Bungie啊,顽皮狗啊这样的第一方直属工作室。毕竟它们的游戏有指导意义,也没那么大的商业压力,各种支持也是最直接的。还有欧洲,尤其是北欧的一些公司。Dice就不用说了(不过被EA收了就不好说了,BF眼瞧着就要照着一年一作搞了)。那边压力不大,进度不怎么催,可以漫漫的搞R&D。
写实我觉得最厉害的还是crytek,不过他们好久没做出好玩的游戏了。 育碧,R星,顽皮狗 欧美叫得出名字的工作室几乎都有两把刷子 也就是说V社的技术放现在已经不算啥了?
当初HL2惊艳我一脸……直接导致看到孤岛危机也没啥感觉 引用第60楼rinaba于2014-06-14 16:38发表的:
引用:mimighost 发表于 2014-6-14 14:30就那皮肤和头发也敢说自己写实。。。脑......
举例子举灵魂深处?这套路太深我看不懂
我们做的太逼真了所以最后倒闭了成了se?
01年觉得它逼真就算了,虽然当时还有影评说失败的原因之一是不够真实有点僵硬。现在你还觉得那个很逼真只能说你真心喜欢se
----发送自 LGE Nexus 4,Android 4.4.2 卡普空从ngc一直吊到失落星球1丧尸围城1, 生化1复课就开始吊到不行。后来卡普空抓住ps3前期时机有稻船一份大功吧。把稻船逼走后就逗比了。 生化1复课就开始吊到不行。后来卡普空抓住ps3前期时机有稻船一份大功吧。把稻船逼走后就逗比了。而且据说稻船之后就不给制作人做管理层了。大软去年洛克人封面那期中旬刊超大特辑看得很爽 生化1复课就开始吊到不行。后来卡普空抓住ps3前期时机有稻船一份大功吧。把稻船逼走后就逗比了。而且据说稻船之后就不给制作人做管理层了。大软去年洛克人封面那期中旬刊超大特辑看得很爽 rinaba 发表于 2014-6-14 16:38
哪怕去看看01年的灵魂深处的cg都该知道到底谁的脑洞大,更别说几年前放出来的15视频了 ...
都被WLK的CG完爆 本帖最后由 rinaba 于 2014-6-15 19:08 编辑
trentswd 发表于 2014-6-15 16:27
举例子举灵魂深处?这套路太深我看不懂
我们做的太逼真了所以最后倒闭了成了se?
01年觉得它逼真就算了, ...
我只是不喜欢张口就来,懂了吧
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