你确定手感差一截? 差一截?我的感觉跟你正相反 本帖最后由 酷乐 于 2014-6-12 11:41 编辑
巫师手感并不好。最关键的是,越到后面越简单,特别是二代,前期满地打滚,后期砍瓜切菜,最终BOSS选对装备就不会受到火伤,光头战也可以用对话避免。所以很明显是RPG。 还有巫师这样战斗系统丰富动作手感相当不错而且战斗时操作量非常大的游戏归类是RPG
而魂系列操作手感差巫师都一大截核心系统也是升级属性加点刷装备却又是ACT
你让我说什么好 本帖最后由 zhouaa 于 2014-6-12 12:46 编辑
正常途径下(非极限通关),比如你攻击力1,打某个怪很难或者根本打不过,但当你攻击力100的时候能秒杀他,而且这攻击力是和练级类似的东西挂钩的。
我就觉得这游戏具备一些RPG要素,即打怪升级,数值化的系统。
所以楼主这几个例子中,我觉得GTA不算RPG,质量效应几乎不算RPG,巫师算半个RPG,黑魂是RPG。
我去GameFAQ上看了一下游戏分类
GTA的类型是Action Adventure》Modern
质量效应1代是Role-Playing》Console-style RPG,2、3代是Role-Playing》Action RPG
巫师是Role-Playing》Action RPG
魂系列都是Role-Playing》Action RPG 我觉得这些个分类以后就不会算分类而是算标签了...
你想想srpgarpg为什么前面都能加个字母...
这些分类也从来没有一个量化的死标准所以才出现这种说啥是啥的局面吧...
总的来说
又不是人分男女何必这么认真 而且现在男女之分都没有这么认真了好么! 巫师这样战斗系统丰富动作手感相当不错
魂系列操作手感差巫师都一大截
楼主你确定没说反么巫师1打地鼠,巫师2 滚滚滚 本帖最后由 wzh5555 于 2014-6-12 15:44 编辑
我觉得就是一个比例问题了。。。主要看“战斗时间流逝”、“战场移动操作的比重” “指令、技能的设定与前两者的搭配”
例如
技能发动时间点自由度越高、可空挥空放,越偏向ACT
技能锁定的成分越小、锁定的精确性越低(方向、距离射程),越偏向ACT
不过似乎还是从玩家主观体会下手更直观吧
RPG成分大的,操作压力相对小、操作时间相对充裕
ACT成分大的,反之
能升级的叫RPG,不能的叫ACT 本帖最后由 zhouaa 于 2014-6-12 15:51 编辑
naclken 发表于 2014-6-12 15:13
那三国无双的刷刷刷升级怎么算……
无双没玩过啊……
升级如果不能改变属性,而是给技能点解锁技能或者增加特定技能的伤害的话,那就是带升级要素带解锁要素的动作游戏。
什么时候都不忘踩日呆一脚,lz辛苦了
而且你举的没有一个是act 槽点太多了无从下嘴…只能跪求放过巫师和质量效应了
----发送自 asus Nexus 7,Android 4.4.3 zhouaa 发表于 2014-6-12 15:40
无双没玩过啊……
升级如果不能改变属性,而是给技能点解锁技能或者增加特定技能的伤害的话,那就 ...
无双。。不改变属性吗?
我无双玩的少你不要骗我。
kula01 发表于 2014-6-12 16:02
无双。。不改变属性吗?
我无双玩的少你不要骗我。
我说了我没玩过啊,我比你玩的更少。后面是打比方。
为啥还要执着于用20世界的瓶子来塞21世界的酒
分类X
标签O
+1
很多由于技术进步使得以前的某种类型可以成为一种普适的乐趣元素添入到各种类型的游戏中比如PUZ比如ACT
但是又有些类型很难因技术进步而收益 逐渐作古
ps2时期开始游戏分类就已经很难用传统分类来带过了 以后更是如此 多标签都能贴偏重不同 本帖最后由 zhouaa 于 2014-6-12 16:45 编辑
毛线小球 发表于 2014-6-12 16:38
我记得很多ACT都能通过升级提升技能攻击力的。技能等级123不要太多。
实际上现在RPG这个类型很模糊,比 ...
所以我认为他们就是带升级解锁要素的ACT啊。我认为的RPG属性应该是清晰可见的,比如力量多少、敏捷多少、智力多少……等等。
比如伤害是以这些为基础,辅以若干常数(比如武器的倍数、技能的倍数等等)以及其他一些参数按照公式计算出来的。
地狱神探 发表于 2014-6-12 17:19
那无双就是Rpg了啊等级攻防能量 武器等级攻击力等等全都是有明确数值并且可以升级的 ...
怎么你们对无双这么坚持 要走来走去和别人AAAA站桩对话的就叫RPG 本帖最后由 死线 于 2014-6-12 17:40 编辑
RPG和ACT现在的区别只有一个:主要是靠自身等级或者技能等级来提升战斗力的是RPG(等级高了脸滚键盘就能过),反之等级高一样死主要靠自身操作来提升战斗力的就是ACT(1级通关)……
魂系列因为操作对于战斗力的影响远远大于(自身、技能)等级,所以是ACT…… 毛线小球 发表于 2014-6-12 17:37
借地方问一下,月下和龙之皇冠算ACT还是RPG?
当年的分类是A.RPG,因为太稀泥……
实际上这两作之所以无法归类到传统RPG或者ACT中就是应为等级和操作对于战斗力提升的影响几乎是等价的…… 你需要ARPG 按游戏所表现的情感分类
http://bbs.saraba1st.com/2b/thread-1027365-1-1.html 确实这个时代还纠结分类已经没意义了,看标签就好了~
另外,SRPG的S我以前蛋疼的查过很多资料,普遍认为是Simulation的意思,所以这跟我们通常的认知有一毛钱关系么? 魂系列和巫师系列说反了吧,魂系列的手感秒巫师2五十条街。 fr0m 发表于 2014-6-12 19:16
确实这个时代还纠结分类已经没意义了,看标签就好了~
另外,SRPG的S我以前蛋疼的查过很多资料,普遍认为是S ...
SRPG就是指皇家骑士团、光明力量那种,实际上现在99%标注为"SLG“的游戏都是SRPG……
最早的的SLG指的是大战略、钢铁雄心那样撇除角色和升级要素的玩意…… 打中就是打中, 打不中就是打不中, 我判断一个游戏有没有ACT成分的标准
例如打中了冒个MISS出来那种 Sehnsucht 发表于 2014-6-12 17:54
我个人的分类方式:
满级装备收集全,操作不行照样被打成SB的:ACT
加点加的好,装备搭配得好可以用脸滚过 ...
那么看来A9把龙之信条和黑暗之魂的分类搞错了
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