SRPG就是指皇家骑士团、光明力量那种,实际上现在99%标注为"SLG“的游戏都是SRPG……
最早的的SLG指的是 ...
所以你想说SLG和SRPG的S不是一回事儿? 看玩家怎么玩,研究攻击判定之类的人就把它当act,研究角色数值能力的人把它当rpg
----发送自 STAGE1 App for Android. 很好区分的
一般看战斗方式就知道了
单手指令操作死板的是RPG
双手摇杆操控自由的是ACT
绕圈子找人谈话触发事件进程的是RPG
一般靠闯关KOBOSS来推进情节是ACT
本帖最后由 Xenor 于 2014-6-12 21:12 编辑
传说系列、弹波战机这类的都是RPG
其实最不好区分的是PSP上的《天地之门》这个游戏,实在是不好给个单一属性
说是ACT,人家有剧情有对话有触点
说是RPG,各种剑谱全程从头打到尾
因为RPG从来不是游戏类型,只是游戏的模式,所谓分类也只能说是约定俗成,没有标准。他和大部分类型,如ACT,STG,SLG,甚至PUZ,SLM等都没有定义上的冲突,可以自然的结合
过去说到RPG,总是离不开排排站,回合制
现在的RPG多数的已经摒弃这一模式,因为本身RPG可以百搭,所以和其他早有定义的游戏类型相结合时,人们就会困惑:我到底该把这游戏分做哪个?
简单的说,RPG的核心有两个,一个是角色成长,前面所提到的类似技能等级提升什么的,都是这一块
另一个是剧情演出,也就是大白话翻过来的时候所谓“角色扮演”的成分,而且这一块要求的比重很大,像MH那种基本上是一过场的那种,硬是要归作RPG是很勉强的(当然MH对于上面第一条来说就不合格,之所以举这个例子,就是有人坚称今天的MH也有剧情了,能跻身RPG之列——净TM扯淡)
这个话题我觉得已经说过很多次了,反正硬是要定义,标准要改,特别是RPG本身,得另外区分 日呆该死 简直不配叫游戏 楼主说对不对 Sehnsucht 发表于 2014-6-12 15:48
我认为和回合无关,关键是要体现出人物的成长,而不是玩家操作的成长
不,如今在RPG问题上的模糊正是因为传统RPG回合制的行动模式,更早的看,起源甚至在TRPG上,这种以行动方式的区分才是早初游戏类型的定义区别所在
因为在电子游戏上,RPG早已不局限在你掷一次色子然后我掷这样的格局上,所以RPG的要素更单纯的集结在角色与故事上,而这一点,与以行动方式为特征的游戏类型,即ACT,STG等完全不冲突 本帖最后由 Leliel 于 2014-6-13 03:30 编辑
首先看厂商怎么定义就怎么定义
其次看约定俗成的特征,比方说经典rpg比较共通的回合制,指令氏,等级制等等要素
往根子上说RPG的定义是角色扮演游戏,只要符合角色扮演这一属性的游戏即使没有升级装备打怪也一样可以当作RPG
本帖最后由 shin74 于 2014-6-13 09:16 编辑
我无聊又去GameFAQ上查了一下
无双系列的分类是Action>>Beat-'Em-Up
月下是Action>>Platformer>>2D
龙之皇冠是Action>>Beat-'Em-Up
事实上我一直觉得月下应该是ARPG,所以我特意又去可乐妹官网看了一下,结果确实是ACT
http://www.konami.jp/products/dracula_ps/
ジャンル : アクション
另外魂系列真的是RPG,别问我为什么,厂商就这么定的
http://www.darksouls.jp/pc/ 本帖最后由 zhouaa 于 2014-6-13 09:18 编辑
各种RPG中剧情的含量天差地别,我觉得吧对于RPG来说剧情这东西也不是必要的,讲故事也不是RPG最擅长的方向,没有任何剧情只要有刷刷刷和角色培养元素这样的游戏也可以是RPG。 本帖最后由 サイケ 于 2014-6-13 09:49 编辑
Sehnsucht 发表于 2014-6-12 17:54
我个人的分类方式:
满级装备收集全,操作不行照样被打成SB的:ACT
加点加的好,装备搭配得好可以用脸滚过 ...
同感所以黑魂和MH我觉得是偏向ACT,虽然有装备技能加点但技术好0升级也能打过,手残顶级装备武器也是被虐
另外LZ的确是无处不往踩一脚日呆。
黑魂手残打不过就说手感不好,呵呵
上次跟一SB争黑魂是不是RPG,他说黑魂没有剧情是个球的RPG,呵呵
----发送自 samsung GT-I9508,Android 4.2.2 呵呵,虽然日系游戏现在是没落了,但比动作游戏手感?欧美还差那么点,lz黑的姿势太难看 地狱神探 发表于 2014-6-13 12:13
楼上有人说官方定义是RPG了
我没说它不是。 魂战斗节奏是行动力绿条控制的,我想当ACT系统也不允许啊,很多时候打魂说操作好不如说系统运用的好。 毛线小球 发表于 2014-6-13 14:46
猛汉不也有个绿条么,这东西本质就是ATB的变种吧
魂和猛汉这个地方区别还是很大的,猛汉的精力条不影响运用最多的普通攻击,玩家间无PK自然也不会受此系统影响,魂是基于传统回合制的演变应该没错,说他不算完全的即时战斗都合理,猛汉的算什么拿不定主意。
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