某秋 发表于 2014-5-28 09:27

昨天入了ffx2 hd 这种atb不暂停的战斗系统真是太差劲了

唯一暂停的时候是选择目标时候暂停,而且稍微慢点就会出现选择目标的时候,目标正在同时攻击你,给人时间流逝的错觉。
玩了一个多小时,战斗我都不知道自己玩的什么,有没有攻击到目标打到什么伤害都看不清楚,我就不停按圈攻击,放技能的时候,点快了技能读条正好给攻击到,点慢了又再给攻击一次重新读条,只有boss属性相克的时候才有点用处。第一个boss大螃蟹,玩着玩着突然就被打倒了,我到今天睡醒都没反应过来。
在这种系统下,换装真是鸡肋,竟然选择换装的时候也要被打,然后一段动画之后,就要重新适应指令位置,也没有技能快捷键的绑定。
这种选择指令时不暂停的atb战斗系统是不是已经被淘汰了,真是烂到无语。所谓什么给人爽快的战斗感我真是喷了,界面一团糟,注意力全部在指令上,战斗过程完全看不清楚。根本就是本末倒置,rpg的战斗乐趣在于观看战斗过程,自己放了什么技能,打了多少伤害。而不是手忙脚乱,屏幕上人物乱跑,但是自己都不知道自己在玩什么。
跟风死一点不错

czxiang_0 发表于 2014-5-28 09:28

不对啊 暑假不是还有一个月么

klites 发表于 2014-5-28 09:31

钩太直

Kesons 发表于 2014-5-28 09:42

选择等待模式,任选一个菜单,进二级菜单的时候,敌我都是暂定行动的。
换装选择简易版,可以略过动画(第一次是必看的,无所谓)。时间就很短了,当然,这个过程也可以被敌人攻击。

其实FF13换阵型的时候,不也可以被攻击吗?FF13更是连等待模式都没有吧。

另外,这个游戏和FF9或者说FF12类似,很多需要读盘的技能,是会卡队列的。

zhouaa 发表于 2014-5-28 09:48

玩这种游戏的时候,脑袋里要有个清晰的规划,比如接下来几秒内要放哪几个技能这样的。

吃我大dio 发表于 2014-5-28 10:08

国产单机满足你

jishock 发表于 2014-5-28 10:19

跳跃着玩过几代..一直觉得FF的ATB槽设定,是回合制里面最有意思的

国产游戏还在排排坐,对对砍,才真的是要睡着啊

而且FF基本上战斗节奏一直在加快

雷霆归来更是有一种ACT的感觉

qubely 发表于 2014-5-28 10:51

Sigyn·Erster 发表于 2014-5-28 10:58

这年头黑FF真是显得自己高大上的一条捷径,脑残儿童欢乐多

古手羽入 发表于 2014-5-28 11:03

楼主适合DQ啦

阿米斯丹羊 发表于 2014-5-28 11:10

RPG的战斗的乐趣不是研究系统和进行博弈规划吗?观看战斗过程的话首先就玩错类型了吧

siro1987 发表于 2014-5-28 11:26

jishock 发表于 2014-5-28 10:19
跳跃着玩过几代..一直觉得FF的ATB槽设定,是回合制里面最有意思的

国产游戏还在排排坐,对对砍,才真的是要睡 ...

https://www.youtube.com/watch?v=9ENVk0AHGpk
已经被玩成ACT了

时之放浪者 发表于 2014-5-28 11:30

ATB先从前几代ff开始把。 一来就ffx-2可能是有点手忙脚乱。

西多士 发表于 2014-5-28 11:35

就是没适应,玩惯了翻回去再玩FFXHD,你又会嫌慢了

sunkaifeng00 发表于 2014-5-28 11:40

“跟风死一点不错”

最近跟风黑FFX HD的准备怎么死?

alecwong 发表于 2014-5-28 12:13

六一来了

wizardasd 发表于 2014-5-28 13:37

FF4是91年的游戏
那个时候atb就有wait和active两种模式了
lz你莫非是从90年穿越过来的

shamal0324 发表于 2014-5-28 16:58

Kesons 发表于 2014-5-28 09:42
选择等待模式,任选一个菜单,进二级菜单的时候,敌我都是暂定行动的。
换装选择简易版,可以略过动画(第 ...

所以3个不卡队列的killer spike imba到要死啊

seki_m 发表于 2014-5-28 18:24

先玩FFB后玩FFX2的跟风狗表示还算可以接受啊

siufeifei 发表于 2014-5-28 22:33

还可以接受的范围啦.就是不熟悉技能的话真的会乱.

karma 发表于 2014-5-28 22:55

除了吉祥物职业技能一大堆外其他职业还好吧?不至于按不过来啊……楼主有没有选光标记忆上次的位置……

shamal0324 发表于 2014-5-28 23:04

反正这游戏的节奏是slv2、3就想推倒重来的,玩到那才发觉系统魅力,想认真玩,完美玩,一看攻略才知道前面错过一堆东西了

勥法师 发表于 2014-5-28 23:17

顶楼勾太直了=。=

吐槽不能 发表于 2014-5-28 23:18

现在狒狒不管新作还是所谓经典妇科都卖不到一百万了
可见这种排队打脸的游戏确实是有点脱离时代了

genki 发表于 2014-5-28 23:24

看LZ发言想了想,FF不是4还是5来着就有选择ATB方式了么
顺着看到楼下
呵呵我上钩了

wizardasd 发表于 2014-5-29 00:04

karma 发表于 2014-5-28 22:55
除了吉祥物职业技能一大堆外其他职业还好吧?不至于按不过来啊……楼主有没有选光标记忆上次的位置…… ...

连wait和active都没看见
你觉得他会看见这个选项吗
好歹那个还是config里的第一项吧

gundam_bt 发表于 2014-5-29 02:38

支持楼主观点
本来打完机战z3想开始通关ffx2的
结果这战斗系统尤娜加入后直接封机
这300块算白花了
等俺尸2出来再解封

ホ-リ-小狮 发表于 2014-5-29 07:54

看楼主的描述,FF9不也是这样的吗,有谁骂过FF9的ATB系统了?

w酱 发表于 2014-5-29 09:30

欢迎选择换装战斗强化版LRFF13

某秋 发表于 2014-5-29 09:36

本帖最后由 某秋 于 2014-5-29 09:53 编辑

谁说我没改成wait,不管是什么游戏,开始玩前我第一个改选项。我是说选择对象时候是暂停,输入指令前是会动的。也就是楼上有人说的二级指令是暂停,一级还是会动。
昨天我继续玩了一个多小时,这种战斗系统后来应该是改进成了像仙剑3和光之子这类。ffx2蛋疼在于每次跳出行动条,先按战斗暂停,看看形势,再取消选择想要的指令。
当然也有人不在乎这点选择时间,觉得这样才像真实战斗我也无话可说。
我游戏玩的少,ff系列没有玩过。最近玩的主机rpg是失落的奥德塞和蓝龙。我不明白的是有些人的优越感和存在感是后天玩游戏培养出来的么。
ffx的战斗系统不好滚去玩国产游戏吧轨迹系列的战斗系统不是atb你小学没毕业吧 传统回合制rpg都是傻逼才去玩 我大ff战斗系统赛高

pencilnoo 发表于 2014-5-29 09:46

X2战斗系统系列最高,是的比12还高,谁不承认就是不客观,画小人咒死你

sakamotosin 发表于 2014-5-29 09:47

X2的系统是已经淘汰了啊,都10年前的东西现在还拿来喷

某秋 发表于 2014-5-29 09:59

sakamotosin 发表于 2014-5-29 09:47
X2的系统是已经淘汰了啊,都10年前的东西现在还拿来喷

对于我这种没接触过ff系列的,它现在拿出来当新游戏卖,我吐槽下战斗系统,有什么不可以

Meltina 发表于 2014-5-29 10:28

我也同意楼主说的,我也不喜欢X2的战斗。ATB是FF4开始的,5和6的时候节奏比较合适,7开始就有大量的卡排队现象。X2战斗节奏弄得很快是好事,尤其是普通攻击唰得一下很爽,但是要是敌人放点演出就很慢,常常他还在第一个动作结果你三个女人就已经能动了,就变成了把三个人女人提早输入指令卡排队,还A毛个TB,或者这时候你可以等敌人放完(比如看看打多少再加血)再动,战斗节奏选太快的话搞不好你动到第二个的时候敌人又动了。还有就是到谁行动的时候标识十分不清晰,就是右下角那个人物菜单那条变一下色,因为三个女人职业和指令经常混的,看起来十分费劲。另外我还看到有人拿FF9举例的,这个喷了,FF9放个召唤兽可以靠regen把所有人血回满这个当年还喷得少吗。ATB是过时了,以前游戏节奏慢点、演出少点的时候就很适合,魔法都是你来我往就轰的一下,读条也没特别快,还有时间思考和看清战场,X2为了适应时代把节奏加快是好的(也10多年前了),但这个速度也到极限了,除非能精减演出,不然现在演出时间和读条时间严重颠倒和不平衡,老是卡排队就根本没有ATB的意义。

不过回头再客观说句比起其他部分X2战斗系统算是优秀的了,比如那超级难听的战斗音乐。整个游戏充斥着无数无聊的东西,比如那个找新娘和公司宣传我操啊,就是骗你到全世界每个角落找npc重新对话一次(选项全一样,反应不看攻略就是碰运气,服了),而且还一章刷新一次;每个FFX走过的地图就是把宝箱分散到各处骗你走一次,然后又每章刷新一次,真的服了;和还有一堆利用FFX重复利用素材骗你在迷宫里找这个球找那个球的玩意,不愧是鸟山球第一个导演的作品,10年前我就不喜欢这座,10年后我终于知道原因了。

最后再吐槽一句肯丧失盛赞、无敌喜欢的那个怪物系统,那些怪物人生真的无聊到作呕了,还每个怪物都他妈做了一段,真的服了,鸟山球你有空做这些玩意不如好好思考下怎么做游戏。

无知道士 发表于 2014-5-29 11:09

Meltina 发表于 2014-5-29 10:28
我也同意楼主说的,我也不喜欢X2的战斗。ATB是FF4开始的,5和6的时候节奏比较合适,7开始就有大量的卡排队 ...

为何当年我玩起来这么带感

崎元仁 发表于 2014-5-29 12:18

其实就是一个先入为主的问题,LZ最开始玩的是轨迹,失落奥德赛这样传统回合制游戏,所以觉得RPG就应该是这样,玩FF这种ATB模式就不适应,但是FF系列从4代开始就ATB了,所以FF青都适应了这个系统,比如我,你叫我回去玩传统回合制RPG我还不适应,凭什么我速度练得这么快还是一回合只能打一次?

新建文件夹 发表于 2014-5-29 12:25

FFX-FFX2连着当新游戏卖,结果X2玩起来就感觉吃屎

万物皆可鬼畜 发表于 2014-5-29 13:17

本帖最后由 万物皆可鬼畜 于 2014-5-29 13:20 编辑

让人反驳都没有欲望的帖子
还不知道自己丢丑在哪里的人可以继续维持自己的甜

s1这个论坛很有意思的一点就是,有的人根本不是想玩游戏,而只是想宣泄自己那套根本没人想看也没人关心的“神论”罢了
玩不玩游戏不重要,求取存在感才是最重要的

mylionheart 发表于 2014-5-29 14:46

萝卜青菜各有所爱,我可以理解LZ的不满,虽然同是atb系统,但是和前面的作品区别很大
当年玩ffx2,我也不喜欢这个战斗系统,又要换装,选完指令还要跑一段atb才能行动……觉得是各种乱,所以没能坚持到通关
但这个系统确实有其独特的魅力,当年普遍被fans认定为ff最好玩的战斗系统

v2c 发表于 2014-5-29 15:16

15年前的国产货新绝代双骄都知道照顾玩家除了即时半即时再加入一个一级菜单自动暂停的回合制
这FF想暂停还要点到2级菜单为什么不能喷?
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