掌机的本质是便携式娱乐设备,那么有了画面更好,功能更多的诸如手机等便携移动设备,自然功能单一的掌机就会日渐式微。
结果到了屁塞老湿的嘴里就成了掌机初衷就是专门为穷鬼和小屁孩开发的玩具,屁塞老湿估计是用屁眼来想问题和吃饭的
psi 发表于 2014-5-21 17:17
我忘说了,除了宅和小孩,还有屌丝
呵呵
psi 发表于 2014-5-21 19:49
最搞笑的就是,掌机游戏本来就是边缘性的,要玩大作根本就轮不到掌机,但是掌机玩家居然在嘲笑手游无大作 ...
主机游戏:正餐
掌机游戏:零食
手机游戏:屎
为什么不能嘲笑?
而且不知道屁屎爱你的大作的定义是什么。现在不少掌机游戏无非画面次,只论游戏内容我觉得算得上大作的并不少。
比如新光神话吧,游戏系统深度比不少一本道FPS强多了,为什么不算大作?
先战三页健康的定义?
发个引战钓鱼贴自己回着回着还认真了
你到底有多压抑
观念可以变变了
掌机现在最大的敌人是手机
你们对PSI老师是真爱。
我比全地球人都聪明系列
只有宅和小孩玩的游戏才是游戏
这主楼就矛盾啊
宅什么意思?不出门的 整天呆在家里的 不和人接触的
宅需要掌机?宅会把掌机带出去玩?
对宅来说主机才是菜吧 呆在家里能玩大屏幕好画面要掌机做毛
这种内容的帖子都能到第三页??好吧我来看热闹的。。。
茴香蚪 发表于 2014-5-21 23:33
第八世代会不会是掌机的最后一个或倒数第二个世代?虽然日本市场掌机依然坚挺,但是专供日本不大现实,要停 ...
移动设备最火的是手机上的弱智游戏
家用设备最火的不是满屏游性,也不是高清数毛,而是用浏览器打开就能玩的页游
玩家问题
追加,多点触摸板实际上是个比较有创意的游戏设备,很多触摸屏游戏都不乏亮点创意,但缺乏深度开发能力,游戏内容超级少,通常都是只有一个规则几个场景然后让你无限循环,到最后玩家还是跑回去玩那些根本不需要触摸板也能实现操作的游戏,例如只有几个按键连方向都不用操作的跑酷游戏
顺便,我很喜欢玩动作游戏,但我很不喜欢在触摸板上面用虚拟按键实现传统动作游戏的操作的游戏
掌机的核心竞争力是面联。
nds的擦肩通讯又把陌生人加入到联机伙伴当中,进一步加强了联机优势。
谢片
掌机市场存在与否看的是用户对“可移动游戏体验”的需求程度。
市场都已经存在了,还说什么不健康。
它只是很悲催的面临了颠覆,低端用户直接被干光,中端用户对游戏的需求量下降,所以增长率上不去了……短时间还颠覆不掉。
除非手游足够重度(不可能的,设备体验的问题)
或者有其他新的出色体验的游戏/设备出现。
个人觉得是穿戴设备,就现在的技术发展至少得再有个五六年吧。不要急。
“会把掌机带出去玩的就两类人,宅和小孩。”
会买家用机接电视的也就两类人,宅和小孩
——— 来自Stage1st Reader For iOS
难得PSV看起来要海啸了还要被自己人咒,真是突出一个惨。
原来屁事老师是自觉高富帅,要跟穷鬼划分界限了么,简直讨骂啊
喷了,为什么每次都觉得psi老师讲的都有十分道理!
老师不屑于玩屌丝玩具,是有高尚追求的人。
----发送自 HUAWEI HUAWEI G610-U00,Android 4.2.1
百家争鸣->儒家独大 儒家=百家 儒家没了=百家没了
同理巨硬没了=计算机不需要操作系统老师是不是这个思路
----发送自 HUAWEI HUAWEI G610-U00,Android 4.2.1
脑后插管时代大概也会有人跳出来说计算机和键盘鼠标的发明根本就是一坨屎,因为没人用
----发送自 Xiaomi MI 2S,Android 4.1.1
PSI大国,我支持你、
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