最初由 阿娇大王 发表
物理系走哪条路线好?偶走的鬼女那条,有静天之会心什么的,打王似乎比较厉害。不过鬼神那边好像有个很好的特技,普通攻击全体化……
这游戏的什么路线好像没必要太考究,反正迟早都会全满的……
气合和全体攻击都作用不大……
最初由 666 发表
这游戏的什么路线好像没必要太考究,反正迟早都会全满的……...
这次的技能系统看起来很简陋,毫无个性。真正玩起来发现还是很有讲究的……
如果没有钱的制约,想练哪个就练哪个的话,正常情况下用不了多久全员就会是一模一样的技能了,就像FFX的全员相同一样。那样就没有个性特色可言了
因为钱有限,所以玩家必须考虑给角色选择一条特色主线集中培养,而不是想着“反正都可以练满,随便怎么发展都无所谓”。所以“正常情况下”一周目结束时候,全员的技能肯定是不同的。
这种练技能本来就要考虑先练什么后练什么,哪些人练什么技 。特别是前期没钱而且AP涨得慢的时候,什么人练回复,什么练战斗,什么人练辅助,都很有讲究。
最初由 666 发表
气合和全体攻击都作用不大……
气合作用不大……?-_,-
等敌人用你就知道了
最初由 monkeyking 发表
这次的技能系统看起来很简陋,毫无个性。真正玩起来发现还是很有讲究的……
如果没有钱的制约,想练哪个就练哪个的话,正常情况下用不了多久全员就会是一模一样的技能了,就像FFX的全员相同一样。那样就没有个性特色可言了
因为钱有限,所以玩家必须考虑给角色选择一条特色主线集中培养,而不是想着“反正都可以练满,随便怎么发展都无所谓”。所以“正常情况下”一周目结束时候,全员的技能肯定是不同的。
这...
主要是难度不大……所以不用特别考究
据说后面难度会持续增加?起码我现在进度到教会,还没感到
每人的特技有不同方向,这是当然的。我的意思是选了那个方向影响不大。比如物理系的几支,单体攻击全体攻击都是能学到的,至于是全体+魅了还是全体+麻痹,这个没太大考究的必要吧?气合、全体攻击,这些能不能学到,影响也不算大吧?
等到打隐藏boss的时候难度大了?这些路线又已经完全没有影响了,那时学的已经是“究级”级的曼斗罗了……
至于看人物的成长方向,让ヒ`ト学物理技,让アルジラ学魔法技,这些人物分别,玩过rpg的人都会吧?
另外,因为曼斗罗的钱限制,有很大的阶段跳跃,前一个级别跟后一个级别需要的钱和AP都差别很大,在路线选择上不会像D2技能树那样,因为在初期路线上浪费了一两个点而懊悔,无法补救。如果中途想换一条线,付出的代价不会很大。比如中期浪费了25000买了个不太想要的曼斗罗而后悔,但过不了多久就会觉得那25000的损失其实很容易尼补,基本上是可以玩得比较轻松自在的系统……
最初由 monkeyking 发表
气合作用不大……?-_,-
等敌人用你就知道了
我说的是自己人用-_,-
节约HP
最初由 sqf1981 发表
节约HP
HP是节约了,但意义不算大
反过来,如果原来的2击都出必杀,行动力等于消耗两个半点,而气合+必杀,就消耗了一个半
等于有利有弊
对我打小兵和有用
气合后秒杀
偶只用主角攻击
只主角的力够高,他气合攻击,绝对比两个人普通攻击效果要大得多~
最初由 洋葱武士 发表
只主角的力够高,他气合攻击,绝对比两个人普通攻击效果要大得多~
我想知道跟分两次攻击有多大区别?
如果主角力够高,其他人把行动点数让给主角,那是当然的。不过两次攻击也是两回合,气合+一次攻击也是两回合
气合的后果是我说的:“如果原来的2击都出必杀,行动力等于消耗两个半点,而气合+必杀,就消耗了一个半”
因为气合的那次一定是要好掉整个行动点的,而如果是攻击,还可以因为必杀而节约
最初由 666 发表
我想知道跟分两次攻击有多大区别?
如果主角力够高,其他人把行动点数让给主角,那是当然的。不过两次攻击也是两回合,气合+一次攻击也是两回合
气合的后果是我说的:“如果原来的2击都出必杀,行动力等于消耗两个半点,而气合+必杀,就消耗了一个半”
因为气合的那次一定是要好掉整个行动点的,而如果是攻击,还可以因为必杀而节约...
2次攻击,每次都可能MISS
气合只有1次MISS
MISS1次就要2个行动点数
最初由 666 发表
我想知道跟分两次攻击有多大区别?
气合最大的意义在于能够使全体攻击、多hit攻击都伤害翻倍
(真3时候气合只对全体攻击的第一个敌人有效)
另外这次气合的算法合真3不同,更合理了
最初由 sqf1981 发表
2次攻击,每次都可能MISS
气合只有1次MISS
MISS1次就要2个行动点数...
主角注意加速度,你就会知道必杀减半点比miss减两点更值得考虑……
最初由 monkeyking 发表
(真3时候气合只对全体攻击的第一个敌人有效)
你不说我还真不知道-__-
真3基本只在尝试打最高伤害值的时候用过气合-_-b
最初由 666 发表
主角注意加速度,你就会知道必杀减半点比miss减两点更值得考虑……
大仙说的也有道理
各人有各人的培养路线,不用争啦
最初由 阿娇大王 发表
速度有什么用?就加点命中回避?
命中、回避、减少被敌人先制进攻几率、对破魔咒杀等攻击的躲避率、逃跑成功率
最初由 阿娇大王 发表
速度有什么用?就加点命中回避?
miss要减两格行动值,反过来,敌人miss多的话,敌人的行动也会被限制……
主要是,除了力(魔力)外,不加速度也不知道加什么好了……
最初由 666 发表
miss要减两格行动值,反过来,敌人miss多的话,敌人的行动也会被限制……
主要是,除了力(魔力)外,不加速度也不知道加什么好了……...
力、魔、速、运、体
不过,这次的体力也关系到物理防御力
最初由 monkeyking 发表
回避、对破魔咒杀等攻击的躲避率
这两个合起来就是回避的发动……
破魔咒杀之类的,除了魔法本身的miss外,发动回避的话人物会做出回避动作……
说起减少被敌人先制的几率,那个先制エキスパンダ装了和没装真的感觉不到差别-_-
难道要3人人手一个?
最初由 阿娇大王 发表
我喜欢加运,加critical 率
这两天都在想一个问题:升级时小几率某能力上升一点,不知道跟运的高低有没关系……
我总觉得另外4人中,运气最高高的シエロ比运气最低的ゲイル,升级发动能力上升的几率要高很多-_-
有点想试试2周目主角一上来先运99……
最初由 阿娇大王 发表
我喜欢加运,加critical 率
运气的高低也关系到回避率、对破魔咒杀的回避、对异常状态的回避。战后的道具几率。
特别是后期遇到全体咒杀的敌人时候运气低的角色很容易中招
最初由 666 发表
这两天都在想一个问题:升级时小几率某能力上升一点,不知道跟运的高低有没关系……
我总觉得另外4人中,运气最高高的シエロ比运气最低的ゲイル,升级发动能力上升的几率要高很多-_-
有点想试试2周目主角一上来先运99……...
可能的确有关
不过后期可以打出大量加能力的道具
升级时候那一点点关系也不大了
最初由 monkeyking 发表
可能的确有关
不过后期可以打出大量加能力的道具
升级时候那一点点关系也不大了...
看了某日站的ノイズ入手一览表,少了HP和体力两个。这两个也可以大量入手?
从ハイピクシ`处打出luck上升道具的几率好像也不怎么高……
我现在主角的luck还是4-_-
如果掉落稀有道具跟人物的运有关,那运99应该还是有用的……
全人物全曼斗罗练满的人是有了,不知道有没人有耐心把全人物的能力加到99-______-b
最初由 666 发表
从ハイピクシ`处打出luck上升道具的几率好像也不怎么高……
我现在主角的luck还是4-_-
如果掉落稀有道具跟人物的运有关,那运99应该还是有用的……
全人物全曼斗罗练满的人是有了,不知道有没人有耐心把全人物的能力加到99-______-b...
加luck的没给主角吃?
最初由 Ares 发表
加luck的没给主角吃?...
全留着没吃>_<
最初由 666 发表
全留着没吃>_<
我每样都留了一个,不过留着不吃的话,紧急的时候可以当全恢复药
最初由 Ares 发表
我每样都留了一个,不过留着不吃的话,紧急的时候可以当全恢复药
真3的时候只能补HP,现在是HP、MP一齐补
总想着可以补MP,但MP又一直够用,结果一直没吃-___-
“死の葬列”能防御吗?
不是万能属性的说?
应该不可以
唉,全加了力,速才30,老是被先制,烦死了
最初由 洋葱武士 发表
“死の葬列”能防御吗?
其咒杀即死效果可以用デストロイア防御
我总算知道甚么叫被秒杀了........
就第三个迷宫,3个黄泉军跑出来三敲两敲送主角们下地府了......
最初由 mhideo 发表
其咒杀即死效果可以用デストロイア防御
谢了~
死の葬列带的⒓此抗,可以用マスタキャンセラ取消么?
攒钱中
大记忆点附近,用自动攻击:Kわる世界+メデイアラハン+次に回す+Kわる世界
在1个回合里一定可以搞定