666
发表于 2004-7-23 18:01
最初由 阿娇大王 发表
物理系走哪条路线好?偶走的鬼女那条,有静天之会心什么的,打王似乎比较厉害。不过鬼神那边好像有个很好的特技,普通攻击全体化……
这游戏的什么路线好像没必要太考究,反正迟早都会全满的……
666
发表于 2004-7-23 18:02
气合和全体攻击都作用不大……
monkeyking
发表于 2004-7-23 18:09
最初由 666 发表
这游戏的什么路线好像没必要太考究,反正迟早都会全满的……...
这次的技能系统看起来很简陋,毫无个性。真正玩起来发现还是很有讲究的……
如果没有钱的制约,想练哪个就练哪个的话,正常情况下用不了多久全员就会是一模一样的技能了,就像FFX的全员相同一样。那样就没有个性特色可言了
因为钱有限,所以玩家必须考虑给角色选择一条特色主线集中培养,而不是想着“反正都可以练满,随便怎么发展都无所谓”。所以“正常情况下”一周目结束时候,全员的技能肯定是不同的。
这种练技能本来就要考虑先练什么后练什么,哪些人练什么技 。特别是前期没钱而且AP涨得慢的时候,什么人练回复,什么练战斗,什么人练辅助,都很有讲究。
monkeyking
发表于 2004-7-23 18:10
最初由 666 发表
气合和全体攻击都作用不大……
气合作用不大……?-_,-
等敌人用你就知道了
666
发表于 2004-7-23 18:38
最初由 monkeyking 发表
这次的技能系统看起来很简陋,毫无个性。真正玩起来发现还是很有讲究的……
如果没有钱的制约,想练哪个就练哪个的话,正常情况下用不了多久全员就会是一模一样的技能了,就像FFX的全员相同一样。那样就没有个性特色可言了
因为钱有限,所以玩家必须考虑给角色选择一条特色主线集中培养,而不是想着“反正都可以练满,随便怎么发展都无所谓”。所以“正常情况下”一周目结束时候,全员的技能肯定是不同的。
这...
主要是难度不大……所以不用特别考究
据说后面难度会持续增加?起码我现在进度到教会,还没感到
每人的特技有不同方向,这是当然的。我的意思是选了那个方向影响不大。比如物理系的几支,单体攻击全体攻击都是能学到的,至于是全体+魅了还是全体+麻痹,这个没太大考究的必要吧?气合、全体攻击,这些能不能学到,影响也不算大吧?
等到打隐藏boss的时候难度大了?这些路线又已经完全没有影响了,那时学的已经是“究级”级的曼斗罗了……
至于看人物的成长方向,让ヒ`ト学物理技,让アルジラ学魔法技,这些人物分别,玩过rpg的人都会吧?
另外,因为曼斗罗的钱限制,有很大的阶段跳跃,前一个级别跟后一个级别需要的钱和AP都差别很大,在路线选择上不会像D2技能树那样,因为在初期路线上浪费了一两个点而懊悔,无法补救。如果中途想换一条线,付出的代价不会很大。比如中期浪费了25000买了个不太想要的曼斗罗而后悔,但过不了多久就会觉得那25000的损失其实很容易尼补,基本上是可以玩得比较轻松自在的系统……
666
发表于 2004-7-23 18:39
最初由 monkeyking 发表
气合作用不大……?-_,-
等敌人用你就知道了
我说的是自己人用-_,-
sqf1981
发表于 2004-7-23 18:40
节约HP
666
发表于 2004-7-23 18:42
最初由 sqf1981 发表
节约HP
HP是节约了,但意义不算大
反过来,如果原来的2击都出必杀,行动力等于消耗两个半点,而气合+必杀,就消耗了一个半
等于有利有弊
sqf1981
发表于 2004-7-23 18:46
对我打小兵和有用
气合后秒杀
偶只用主角攻击
洋葱武士
发表于 2004-7-23 18:47
只主角的力够高,他气合攻击,绝对比两个人普通攻击效果要大得多~
666
发表于 2004-7-23 18:50
最初由 洋葱武士 发表
只主角的力够高,他气合攻击,绝对比两个人普通攻击效果要大得多~
我想知道跟分两次攻击有多大区别?
如果主角力够高,其他人把行动点数让给主角,那是当然的。不过两次攻击也是两回合,气合+一次攻击也是两回合
气合的后果是我说的:“如果原来的2击都出必杀,行动力等于消耗两个半点,而气合+必杀,就消耗了一个半”
因为气合的那次一定是要好掉整个行动点的,而如果是攻击,还可以因为必杀而节约
sqf1981
发表于 2004-7-23 18:57
最初由 666 发表
我想知道跟分两次攻击有多大区别?
如果主角力够高,其他人把行动点数让给主角,那是当然的。不过两次攻击也是两回合,气合+一次攻击也是两回合
气合的后果是我说的:“如果原来的2击都出必杀,行动力等于消耗两个半点,而气合+必杀,就消耗了一个半”
因为气合的那次一定是要好掉整个行动点的,而如果是攻击,还可以因为必杀而节约...
2次攻击,每次都可能MISS
气合只有1次MISS
MISS1次就要2个行动点数
monkeyking
发表于 2004-7-23 19:01
最初由 666 发表
我想知道跟分两次攻击有多大区别?
气合最大的意义在于能够使全体攻击、多hit攻击都伤害翻倍
(真3时候气合只对全体攻击的第一个敌人有效)
另外这次气合的算法合真3不同,更合理了
666
发表于 2004-7-23 19:24
最初由 sqf1981 发表
2次攻击,每次都可能MISS
气合只有1次MISS
MISS1次就要2个行动点数...
主角注意加速度,你就会知道必杀减半点比miss减两点更值得考虑……
阿娇大王
发表于 2004-7-23 19:25
666
发表于 2004-7-23 19:25
最初由 monkeyking 发表
(真3时候气合只对全体攻击的第一个敌人有效)
你不说我还真不知道-__-
真3基本只在尝试打最高伤害值的时候用过气合-_-b
monkeyking
发表于 2004-7-23 19:26
最初由 666 发表
主角注意加速度,你就会知道必杀减半点比miss减两点更值得考虑……
大仙说的也有道理
各人有各人的培养路线,不用争啦
monkeyking
发表于 2004-7-23 19:27
最初由 阿娇大王 发表
速度有什么用?就加点命中回避?
命中、回避、减少被敌人先制进攻几率、对破魔咒杀等攻击的躲避率、逃跑成功率
666
发表于 2004-7-23 19:27
最初由 阿娇大王 发表
速度有什么用?就加点命中回避?
miss要减两格行动值,反过来,敌人miss多的话,敌人的行动也会被限制……
主要是,除了力(魔力)外,不加速度也不知道加什么好了……
monkeyking
发表于 2004-7-23 19:28
最初由 666 发表
miss要减两格行动值,反过来,敌人miss多的话,敌人的行动也会被限制……
主要是,除了力(魔力)外,不加速度也不知道加什么好了……...
力、魔、速、运、体
不过,这次的体力也关系到物理防御力
阿娇大王
发表于 2004-7-23 19:29
666
发表于 2004-7-23 19:29
最初由 monkeyking 发表
回避、对破魔咒杀等攻击的躲避率
这两个合起来就是回避的发动……
破魔咒杀之类的,除了魔法本身的miss外,发动回避的话人物会做出回避动作……
666
发表于 2004-7-23 19:31
说起减少被敌人先制的几率,那个先制エキスパンダ装了和没装真的感觉不到差别-_-
难道要3人人手一个?
666
发表于 2004-7-23 19:33
最初由 阿娇大王 发表
我喜欢加运,加critical 率
这两天都在想一个问题:升级时小几率某能力上升一点,不知道跟运的高低有没关系……
我总觉得另外4人中,运气最高高的シエロ比运气最低的ゲイル,升级发动能力上升的几率要高很多-_-
有点想试试2周目主角一上来先运99……
monkeyking
发表于 2004-7-23 19:40
最初由 阿娇大王 发表
我喜欢加运,加critical 率
运气的高低也关系到回避率、对破魔咒杀的回避、对异常状态的回避。战后的道具几率。
特别是后期遇到全体咒杀的敌人时候运气低的角色很容易中招
monkeyking
发表于 2004-7-23 19:41
最初由 666 发表
这两天都在想一个问题:升级时小几率某能力上升一点,不知道跟运的高低有没关系……
我总觉得另外4人中,运气最高高的シエロ比运气最低的ゲイル,升级发动能力上升的几率要高很多-_-
有点想试试2周目主角一上来先运99……...
可能的确有关
不过后期可以打出大量加能力的道具
升级时候那一点点关系也不大了
666
发表于 2004-7-23 19:46
最初由 monkeyking 发表
可能的确有关
不过后期可以打出大量加能力的道具
升级时候那一点点关系也不大了...
看了某日站的ノイズ入手一览表,少了HP和体力两个。这两个也可以大量入手?
666
发表于 2004-7-23 19:52
从ハイピクシ`处打出luck上升道具的几率好像也不怎么高……
我现在主角的luck还是4-_-
如果掉落稀有道具跟人物的运有关,那运99应该还是有用的……
全人物全曼斗罗练满的人是有了,不知道有没人有耐心把全人物的能力加到99-______-b
Ares
发表于 2004-7-23 19:56
最初由 666 发表
从ハイピクシ`处打出luck上升道具的几率好像也不怎么高……
我现在主角的luck还是4-_-
如果掉落稀有道具跟人物的运有关,那运99应该还是有用的……
全人物全曼斗罗练满的人是有了,不知道有没人有耐心把全人物的能力加到99-______-b...
加luck的没给主角吃?
666
发表于 2004-7-23 20:01
最初由 Ares 发表
加luck的没给主角吃?...
全留着没吃>_<
Ares
发表于 2004-7-23 20:04
最初由 666 发表
全留着没吃>_<
我每样都留了一个,不过留着不吃的话,紧急的时候可以当全恢复药
666
发表于 2004-7-23 20:11
最初由 Ares 发表
我每样都留了一个,不过留着不吃的话,紧急的时候可以当全恢复药
真3的时候只能补HP,现在是HP、MP一齐补
总想着可以补MP,但MP又一直够用,结果一直没吃-___-
洋葱武士
发表于 2004-7-23 22:02
“死の葬列”能防御吗?
sqf1981
发表于 2004-7-23 22:22
不是万能属性的说?
应该不可以
dynasty123
发表于 2004-7-23 22:36
唉,全加了力,速才30,老是被先制,烦死了
mhideo
发表于 2004-7-23 22:51
最初由 洋葱武士 发表
“死の葬列”能防御吗?
其咒杀即死效果可以用デストロイア防御
司马亮
发表于 2004-7-23 22:53
我总算知道甚么叫被秒杀了........
就第三个迷宫,3个黄泉军跑出来三敲两敲送主角们下地府了......
洋葱武士
发表于 2004-7-23 23:17
最初由 mhideo 发表
其咒杀即死效果可以用デストロイア防御
谢了~
sqf1981
发表于 2004-7-23 23:54
死の葬列带的⒓此抗,可以用マスタキャンセラ取消么?
sqf1981
发表于 2004-7-23 23:57
攒钱中
大记忆点附近,用自动攻击:Kわる世界+メデイアラハン+次に回す+Kわる世界
在1个回合里一定可以搞定