是啊,XB的数据和PS2的数据是不是一个标准?
GC是不是没有说过自己无特效的数据?
对不起,数据对大多数人来说是搞不懂的东西,但是那些宣传片在中国你当然看得少咯~
电视里会滚,那XB和GC那几段,连我们家的电视换到CCTV都看过呢~
连我家人当时都呼叫之啊~ 你看不到不代表日本人看不到
SONY要宣传也是在电视里循环放广告而不是在游戏店门前挂个只写着6600W几个字的大招牌
SONY的数据不厚道,莫非没有看见是全特效渲染关闭之后的数字? 最初由 sbl 发表
SONY原来就素那最厚道的游戏主机厂商~
那么
我要xb的广告
不是演示
是广告
以证明sony之最...
哪个PS2游戏的广告上面写着FOR 6600W多边形的主机而不是FOR PS2? 最初由 衰神newsoul 发表
你俩还真闲。。。困死~有啥不知名的游戏推荐两个?不要动作和射击的。。。手柄坏了
主机~!!! 最初由 sbl 发表
我很奇怪的是
为什么大家都记住了sony的谎言而不是厚道的地方?????????
原因很简单
面条里只要有一个虫子就够了
诚实不是看你说了多少真话
而是看你说没说谎...
在我看来,原因在于:
1)有人习惯用“游戏中的实际表现”为标准来衡量。而SONY公布给这些人的却不是实际表现,尽管同时也明确告诉了所有的人:这些数字只是峰值。但这些人懒得想想里面的区别(至少是数值名称上的区别)。
2)众多杂志为了自身利益反复翻炒PS2的数据。列表比较时甚至对峰值和实际表现不加区分。而对多数人来说,杂志的影响力不用多说。
公布的是峰值而不是实际表现,或许有误导之意,也确实起到了一定的误导效果。但是,误导的责任大半在于媒体而不是厂商。实际表现的数值因环境可以有极大差异,因而通常难以衡量。同时,系统性能方面也没有峰值数据更具代表性。只不过一个CONSOLE游戏的小圈子里,有人习惯听实际表现而已。
我的结论:这最多叫误导,如果构成说谎的事实,早就被告了。造成误导的责任,大半在为了追求轰动而恶意翻炒的媒体。 最初由 jun4rui 发表
每次看到有人讨论 Sony 是否厚道的时候,我就会来帖这张图
http://202.103.64.46/temp/upload/sonyhd.jpg
如果阁下分得清ABC的话,就请看看前面,不懂的话我来给你分析
上面一个是预想的3D CG里多边形的每秒的显示数量,因为3D CG里不可能只有多边形,贴图,光照,变形这些都是必须的,所以并不能完全发挥生成多边形的能力
后面一个是实际能显示最高多边形的数目,就是只有点线面的那种
SONY再怎么傻也不会在同一张数据表上打自己嘴巴的………… SFC我不知道你非名作的RPG,SLG之流几个没玩过
老实说值得推荐几个动作拉射击拉给你~ 估计此贴就快被锁了................
时代不同了吧……
如果GC和XB发卖的时候拿出这种的画面,谁不想着又出了一垃圾主机,到时候再讨论厚道不厚道有意义么……而请注意PS2的发卖时间……
就比如现在的PSP,将来回头看看很可能是狗P不是,但现在呢? 100get 我不是来说与主体相关的语句的…………
仅仅是发现:东东就是一逆反心理严重的偏执狂~ 楼上闹吧
现在秒产三分之一个字必须~
没功夫搭理~
不过对您的发言表示无尽的嘲讽~
你不如改叫我个流行词汇
逆天强者拉倒~ 最初由 dongdong-remix 发表
楼上闹吧
现在秒产三分之一个字必须~
没功夫搭理~
不过对您的发言表示无尽的嘲讽~
你不如改叫我个流行词汇
逆天强者拉倒~
没有找话的意思~
我只是觉得有的时候一个人偏执了以后,说的、维护的东西可能就不再是自己真正觉得正确的东西了~
你继续码字好了~
不必搭理我 楼上
你说对话了
不过你说错对象了~
转向你们内部吧~
你可以当我站在SONY立场~不过不好意思~要辩驳就辩驳事实~我发的DEMO有问题吗?
SONY的好事只要一说
弄来弄去就这几个人~
难道S1用户穷
都买不起XB?
我想不是吧~ 最初由 jun4rui 发表
每次看到有人讨论 Sony 是否厚道的时候,我就会来帖这张图
http://202.103.64.46/temp/upload/sonyhd.jpg 无知当有趣。
【Emotion Engineの主な仕】
・幼髦懿ㄊ:300MHz
・命令キャッシュ:16KB(2way)
・デ`タキャッシュ:8KB(2way)
・スクラッチ・パッド:16KB(2ポ`ト)
・u造プロセス:0.18ミクロン
・tトランジスタ数:1,050万トランジスタ
・ダイサイズ:240平方ミリメ`トル
・コアR:1.8V
・消M力:15W
・浮有∈点演算性能:6.2GFLOPS
・座Q+透Q:6,600万ポリゴン/秒
+光源算:3,800万ポリゴン/秒
+フォグ :3,600万ポリゴン/秒
・ベジェ曲面生成:1,600万ポリゴン/秒 显卡厂商公布的显卡多边形生成率都是理论峰值,S和MS公布的数据也是。N不肯依照行规公布数据不过是为了哗众取宠。 ngc公布的是1100万,当时X师就说么,1100w=1/6 6600,ngc必输。
不过n说这不是峰值,是什么一般可达到的数值。 最初由 dongdong-remix 发表
楼上
你说对话了
不过你说错对象了~
转向你们内部吧~
你可以当我站在SONY立场~不过不好意思~要辩驳就辩驳事实~我发的DEMO有问题吗?
SONY的好事只要一说
弄来弄去就这几个人~
难道S1用户穷
都买不起XB?
我想不是吧~...
所以我现在完全不参与主机商讨论,这次也没有批驳与你论据有关的东西。仅仅是说明一下现象而已。 说现象别扯拉到我身上
如果认为我有这样的问题
就认真证明之
口号无用~! 花时间来证明有什么意义??
你说的某句话倒是不错.有时候不如去玩玩自己喜欢的游戏!
注意:不是喜欢的厂商的游戏!
就算是不喜欢的厂商出的好游戏我也是不会放过的~ 这个天下有我不喜欢的游戏厂商吗?
啊啊哈哈哈~ N社不肯用峰值来标GC的性能估计是因为GC的峰值本来就不太高,但是GC硬件支持的特效多,用上很多特效的时候不会象PS2那样下降很多。这种情况下标峰值当然没噱头,只好违背一般的标称发法搞个什么实际应用中的多边形数量。
N社当初也说GC的性能是PS2的两倍,现在看起来,1.5有没有都成问题。 最初由 衰神newsoul 发表
ddm,
“N不肯依照行规公布数据不过是为了哗众取宠。”
6600W如何如何咱先不说,
就这话,你给个看法 “东风和解放的卡车在空载时最大时速120公里,而我们军工八百七十四厂的卡车在载重8吨的情况下都能开到80!”
现在请问到底东风解放的卡车好还是874厂的卡车好,你知道么 最初由 dongdong-remix 发表
这个天下有我不喜欢的游戏厂商吗?
啊啊哈哈哈~
没有,只是想告诉你厂商fans,并不是非要只玩喜欢的厂商作的游戏而已…… 居然能够吵成这样. 很简单就可以解释.
demo代表能做到的,不是一定要做到的. 就像我国成功发射过核武器. 难道我们要每天都发射核武器才叫厚道, 不每天发射以前的就叫放卫星?
同样, NM的demo只是表示可以达到的一个效果.至于每个游戏是不是要做到这个效果要做企化来看. 做到不同的画面效果需要的资金是不同的. 而对于一个游戏, 画面不是决定一切的. 一个游戏的需求分析就决定了这个游戏需要达到什么画面效果.
换作S也一样. 比如不少S 扇子捧为神作的 Xeno 你们认为画面效果好吗? 最初由 衰神newsoul 发表
ddm,
“N不肯依照行规公布数据不过是为了哗众取宠。”
6600W如何如何咱先不说,
就这话,你给个看法
DDM是什么?
这个话?能说什么~我只想站在一个NINTENDO游戏爱好者的立场说句,只有认了~如果阁下看过当时GC关于这个数值的说法~再去看看国际上所有主流显示卡生产商和其他游戏机制造商的甚至是过去的PS,N64还有SS的数据.使用这种街机一般的数值计算方式,我只能认了~不过看看第五元素那时候的吹嘘啊~忍不住要笑话之,其实那就是我和ARC的最初~