2D角色扮演高清化制作费用会比3D高很多吗?
比如轩3之类的,不求1080p,720p就好。假设原来的低清素材需要全部砍了重绘,会比轩6的开发费用高吗? 引用第1楼迪克猪仔于2014-04-19 08:10发表的:不会……肯定更便宜…… 因为3D也是需要用2D来贴图的…… 而且要多画无数面…… 高清的3D......
@迪克猪仔
那是cg吧,对于即时演算部分,建模只要完成了,很多时候都是一劳永逸的啊
----发送自 samsung GT-I9100G,Android 4.1.2 啥时候把异度装甲给我高清重制一次 本帖最后由 神之领域 于 2014-4-19 10:21 编辑
楼主的问题其实为什么不妇科轩3 而是继续出新作。 对于冷饭,消费者更乐见新鲜没玩过的东西,冷饭除了老玩家来说,新玩家一般不太抱好感,所以谁赚钱的潜力更大,一目了然了。有充足的资金,同时做当然没问题,但。。。
还有一点就是2D的HD化后,搞不好将老玩家都吓跑了
如果是指角色战斗动画,那3d 比 2d省钱太多了。薪水高的建模,实习生调调装备调调动作,渲染成图,完事
迪克猪仔 发表于 2014-4-19 08:10
不会……肯定更便宜……
因为3D也是需要用2D来贴图的……而且要多画无数面……高清的3D是建立在先 ...
不对吧,3d又不是全部让你做一遍,常用的桌子椅子房子这种东西没现成的素材库我是不信的。 举个例子 坦克世界马上就要出高清模型了,但是毒奶粉不可能重制成1080全高清了 同样等级水准的高清2D绝对比3D高不知道多少成本。现在很少人做了,看起来是2D也有很多3转2和模块化工作,省钱,效果又好
参考一下最后的2D的KOF就可以了,基本上算是第一流水准。如果是机战那种Flash式的,皮影戏样的2D高清就比3D便宜超多 且不说3d还是2d
楼主你到底对大宇有什么不切实际的幻想
轩辕剑六,引擎都是最便宜的那种,水面效果还是引擎的默认范例…… 同样一个室内,2D RPG要有地板家具人物,但是这都是一个面吧,但是3D的面要更多啊,不说人物,地板、墙、立柱、楼梯,细节吓死人,而且3D又不是只建模,材质一样要在PS里做,同样的分辨率下肯定3D复杂啊。
而且3D要渲染吧,不同位置光影效果要做吧,3DS MAX VRAY渲图要时间吧。
我画一个手机,用AI或是PS画正面或半侧面,最多2小时了,用3DS MAX建模表现同样的细节要半天,当然这可能是我技术不行~~ 胡说 发表于 2014-4-19 22:24
你说的这部分恰好是3D省钱的地方...
建模灯光渲染是得花很久,但是之后呢?之后可以用在所有需要用到的地 ...
什么叫“只能在条件完全相同的场合才能重复利用。3D重复利用的范围比2D大太多。”
感情你做3D各个建模是独立的,做2D的在PS里画不建图层的?你一定要在一个背景图层里画所有东西?我做了7年平面设计没见过这么画的,而且PS也有钢笔工具,微调个素材分分钟的事,更不用做笔刷、图案、渐变、形状、样式和动作都可以存储的。 胡说 发表于 2014-4-19 22:24
你说的这部分恰好是3D省钱的地方...
建模灯光渲染是得花很久,但是之后呢?之后可以用在所有需要用到的地 ...
话如其ID
简直废话,你索性说2D一秒钟要画24张“不同”的图片,而3D只要有引擎随便调取零花费算了,如此一来2D的成本简直是数倍于3D啊。 我觉得很好理解啊,现在上古5里摆一个地下城场景,甚至随便拉个玩家学点基础第二天打开CK就能摆,2D就抓瞎了 那么像永恒之柱,武林复刻版那种2D背景图+3D人物是不是理论上性价比最高的做法? 从容量角度来说,同样画质的游戏2D比3D大很多。
从程序上来讲3D游戏的引擎开发成本更高,但是一旦引擎成熟游戏开发成本比2D高不了多少。
从美术资源来讲,3D游戏成本低很多。主要是可重用。 3d 建模渲染成2d图像很早就有游戏用了,比如上一次rpg复兴时期的辐射,博德之门,都是
rpg从2d 跨越到全3d 还是因为沙盘游戏的兴起
如果是以前,3d还是有那么一点门槛,可现在有unity,简单玩玩,任何人都做得到 脱离游戏规模和类型来讨论这些不是纯属蛋疼么……
还有就是到底要怎么比啊,用3D和2D表现同一对象同样效果看看哪个用的人力物力时间多?
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