迪克猪仔 发表于 2014-4-20 10:59
说的好像2D图层就不能复制黏贴剪切旋转一样……
呵呵……
分层?复制?旋转?
你见过哪个画师把单独一个罐子分为一个图层的?,这样的话一副2D场景少说要几十层(桌子板凳柴草蓑衣包括门口那串红辣椒和福字),大点的上百层都可能。如果把这些部件移到光源位置不同的其他场景中,角度问题先不说至少高光也影子就得重来吧?
3D的话这些部分都是系统自动生成的,你只要把模型移过去就可以了……
如果说零件不能重复通用,当然3D比2D成本高,但是一旦素材通用度高了,3D比2D就省时省力=省钱太多了…… neunundneunzig 发表于 2014-4-20 01:17
因为很多东西有一个叫做引擎的玩意帮你算好了啊
但是在制作层面上折腾这个引擎就要花很多工时
现在引擎买和共用的居多,应该是这个理 鱼鸟MoMo 发表于 2014-4-20 19:04
人家的意思是这些东西都是素材库里的东西,然后把想要的部件推到一起罢了。 ...
光是上色方式就足够让2D素材和现有的画面不兼容了……
而在3D引擎里,卡通渲染还是真实渲染跟模型本身是没有关系的,无非是把全局参数调到位就行了——老鸟把各项参数做个备忘发出来,菜鸟跟着依葫芦画瓢就能完成这种改造……
更别提哪个游戏里敢让房子都朝一个朝向?3D里把模型调个面就拿来充数的不是什么新鲜事…… 鱼鸟MoMo 发表于 2014-4-20 19:31
开玩笑,你做过Flash么……
别跟我说横版不是2D游戏,你要是说2D游戏是特指GAL,就当我没说 。 ...
……楼上多少楼就说过了……
FLASH?
FLASH能做出多像样的2D游戏? 鱼鸟MoMo 发表于 2014-4-20 19:38
我说的是Flash 那种素材库的原理。
地图编辑本质上就是几个不同的素材不断堆叠
素材库?
你认为画面上所有东西都是正方形的还是认为有人会贴心地给你做好一切你可能用到的积木形状? 本帖最后由 死线 于 2014-4-20 20:06 编辑
鱼鸟MoMo 发表于 2014-4-20 19:59
好吧,愤怒的小鸟是 低质量游戏。
愤鸟当然是画面投机取巧的极致,跟水果忍小鳄鱼一样连背景都可以不画的东西……
作图量连你说的横版卷轴游戏的1/10都不到……
但是这些东西就代表了2D游戏?你还真看得起愤鸟啊……干脆不如说2D游戏不需要画面算了…… 本帖最后由 死线 于 2014-4-20 20:12 编辑
鱼鸟MoMo 发表于 2014-4-20 20:05
你要跟我说这是3D游戏我也认了
1、这砖头是典型的材质,拿来就用的典型。你觉得我铺3D砖头又有多大工作量?
2、正方形是最好建的模型,一秒钟就能出来的东西,还可以调几个角度显示下不同。如果我要用这些砖头铺成阶梯或者房顶之类可能要倾斜一下的东西,3D工作量还能更大? 2d复刻的经典失败例子就是新仙剑奇侠传啊
——— 来自Stage1st Reader For iOS 2D别的都好说
一旦动起来就要吃鳖,成本爆增
所以一直以来2D背景3D人物的游戏都很多 由于可以用3D引擎配合卡通渲染做2D游戏,而且2D贴图不用画法线和高光贴图什么的,所以2D的成本低于3D,所以公司考虑的主要是能不能卖出去的问题而已吧,至于动用3D技术的2D游戏是什么效果和成本,请看UBIART的那些雷曼、光之子之类的游戏,或者看看最新的罪恶装备xrd。 引用第22楼怪哥哥于2014-04-19 21:41发表的:
同样一个室内,2D RPG要有地板家具人物,但是这都是一个面吧,但是3D的面要更多啊,不说人物,地板......
@怪哥哥
你说说手机有哪些细节 如果那种中规中矩的3d建模半天你开玩笑?
----发送自 motorola XT1033,Android 4.4.2 本帖最后由 死线 于 2014-4-21 18:47 编辑
迪克猪仔 发表于 2014-4-21 18:24
你以为这张图里的2D背景就不是素材贴起来的么??????????????????!!!!!!
你可以 ...
你知道自己在说些什么么?
http://i1236.photobucket.com/albums/ff453/zeta_z/boltergun_zps453f0fb8.jpg
这把BOLTER GUN我是按照可特写的精度来做的,共有5539个面,然后你认为我需要一个面一个面的贴上5539次?
知道这是什么么?
http://i1236.photobucket.com/albums/ff453/zeta_z/botgunTEX_zps5c1afb12.jpg
一半以上的时间都在用来做旧(我必须承认我做旧的手法非常烂)和挑选合适材质(这些2D一样免不了),真正按着线框复制粘贴所选中材质的时间简直可以忽略不计…… 迪克猪仔 发表于 2014-4-21 19:17
同样时间用现成的2D素材可以完成一个2D游戏关卡整个场景的全部制作了……
还是月下那个场景……
高人!
这么高工作效率居然没冒出个游戏公司重金把阁下挖去简直不科学…… 毛线小球 发表于 2014-4-19 08:51
这个建模工作量很大的,比如一个房间,2D的,一个美工画2天就非常精致了,3D的,桌子上那些小玩意就能让 ...
你这就属于自己猜了,事实是3D显然轻松,因为有素材库。人家是根据进度来安排工作的,时间不够了直接从素材库里拖。而且地图创造模式也相当简单,比我的世界还方便刷地型。
@迪克猪仔
模型面数和引擎有关,3D不能随意增加和减少模型面数。如果重置3D游戏,要么重写引擎要么换个更好的。如此根本是另外一回事。
如果仅仅只要高清,直接提高分辨率就行了。保证高清,高清和面数毫无关系。
而且3D贴图材质也是来自材质库,少量需要简单PS处理而已。并非你想象的完全靠民工手绘,应该说没那么高成本。
次时代的高清贴图,只是因为引擎支持。而不是画得更细。
普通MMO贴图不如次时代好,是因为引擎问题。假如要提高普通MMO到次时代水平,只需要将素材库按照文件名重新导入引擎,将分辨率改高就行了。所谓凹凸贴图、NOMO高光贴图等等只是一层噪波数据,根本无需手绘。
2D要高清,那就必须重绘。
因为2D的多数是外包的,如果时隔不长那外包公司说不定还有原数据,可以简单点。如果没有了那真是重新做个游戏一样。
剑灵等韩国游戏主角看着细腻,那是一个角色3~6万个面支持出来的,完全是次时代标准了。国内那时的普通MMO主角一般8000面左右,比如完美世界如果要次时代化高清化,难度并不大。
引用第74楼滨面仕上于2014-04-25 12:32发表的:
引用:毛线小球 发表于 2014-4-19 08:51这个建模工作量很大的,比如一个房间,2D的,一......
@滨面仕上
3d加面数倒是很轻松吧 editpoly下不就有个功能加面数么
----发送自 motorola XT1033,Android 4.4.2 做游戏快10年了,从街机,掌机家用机横版做到现在的pc2d格斗横版到现在的3d格斗横版,专注横版xx年~做至少我作为开发来讲要做一个美术效果非常好的2d游戏比3d费事100倍,同等游戏内容量,资源量还特么比3d游戏大得多。差别原因楼上有业内已经说得很透彻了,无法大规模工业化流程化按模块批量生产是纯2d游戏的死穴,2d游戏还真就只适合小作坊生产的方式。
页:
1
[2]