刘禅 发表于 2014-4-17 17:58
我也支持这个,那种挥舞大刀的厚重感,实在是太赞了
开放武器选择后,选小匕首也跟挥舞大铁块时一样的速度……
冷门:PS2上的纽约街头教父 各种花式,打击感演出感都很不错
可惜2代一下子变渣渣
至今觉得 kof97的节奏特快 特爽
打击感说不上多好 就是打着特爽
虽然我连7级电脑都打不过去。。。
街霸3.1
真升龙拳第一拳。
尿了。
侍魂2
剑灵里的拳师
动作游戏的打击感都不错吧,例如PSP上的高达火影、无双什么的
但在RPG游戏中打击感最好的是传说系列,宿命传说2、深渊传说、幻想传说之类的,弹波W也不错
必须忍龙
燕市游徒 发表于 2014-4-17 10:12
卡婊的所有动作和格斗游戏!
赞成,似乎日厂对于打击感这个东西研究的更透彻,感觉日系游戏的打击感普遍比欧美系的强(或者是错觉?),另外补充几个个人感觉打击感比较好的:kof系列的97,98,13,暗黑血统1,2,合金装备复仇,真人快打
洛克人x4 鬼武者2 合金复仇
三页了还没那我提 骑马与砍杀
老说卡表的动作游戏太没意思了。我提议GBA那三作火纹,我回去玩前作战斗画面一出就泄气了。传说系列的打击感嘛……神话传说还宣传什么铁拳相关人士参与制作,搞得我连铁拳都不想尝试了。
他度百 发表于 2014-4-18 22:01
赞成,似乎日厂对于打击感这个东西研究的更透彻,感觉日系游戏的打击感普遍比欧美系的强(或者是错 ...
不得不说,KOF97的节奏和打击感真的太棒
楼上说得很多了,个人感觉打击感做得最棒的还是街霸3.3