RE: 你觉得打击感绝赞的游戏有哪些?
近卫前久 发表于 2014-4-16 23:13暗黑2啊!
另外没觉得惩罚者比吞食天地2好到哪去。五虎将的下上拳都很有击打感啊。 ...
被暗黑3完爆好不,暗黑三别的可以黑,打击感真没得黑。 FPS方面打击感最赞是F.E.A.R
枪支音效和后坐力本身做得就不错。
外加子弹时间加喷子,直接把人拦腰打成两截,或者是从窗口跳进来的一发哪里来的回哪里去。
尤其是中期拿到射钉枪之后,枪枪入肉。
ACT感觉还是PS2上的几款怪物猎人。
摇杆攻击虽然别扭,但是手感绝赞,大剑,大锤这样的重武器的重量感配合摇杆很好地表现了出来。特别是武器入肉的那种滞涩感很好地表现了出来。
杯面的打击感刚上手觉得很赞,但玩着玩着就发现丫其实就是个陪着动画的音效的音游。Boss战没法放动画了,那手感立刻渣到无可救药。连续冲拳和弹棉花似的。 提两个偏门的:.hack//GU,是我觉得手控战斗的RPG里打击感最棒的;阿修罗之怒,能把QTE做出拳拳到肉的打击感,也真的只有动作天尊卡表可以了。 街机惩罚者的打击感表现在不同武器的挥动硬直、不同肉质的击退程度和不同角色的投掷距离和受创表现,都是小细节。
比如女忍抓住了可以扔得N远,四幕肌肉男Bushwack就只能往地板上摔,丢肥仔Kingpin的吃力感就更不用说了。
又比如自带手枪锁定了一般人直接打到趴,打在防弹男Jigsaw身上频繁丢失目标,打在机械身上干脆硬直都省了。
这些细节在CPS之前和之后的清版游戏中都或多或少地有所忽略,所以横版街机打击感之王,惩罚者应当算一个。
PS: 对战神打击感就停留在掀箱子踹大门和摇把柄这几个动作上了,打怪的手感和砍橡胶差不多。 忍龙2,那个拐棍……啪啪啪-咔,太带感了……完全停不下来 街霸2 4 看标题就想进来说街机惩罚者,拳拳到肉的感觉太棒了
----发送自 Xiaomi 2013023,Android 4.2.2 单机不少人说了,说两个网游
一是LS有人说过的洛奇,音效,打中出现的漫画式光圈,被击打时的动作融合得很好,暴击时候有特效全方位提升,可以说是最直观能感受到的暴击
还有个是DNF的蓝拳,开了影子后越打越爽快,明明看到敌人血条都空了也根本停不下来 x3c 发表于 2014-4-17 09:34
提两个偏门的:.hack//GU,是我觉得手控战斗的RPG里打击感最棒的;阿修罗之怒,能把QTE做出拳拳到肉的打击 ...
在这个理念上,无尽的隐秘也不差,战斗的打击感很强,而且全是光效,没有出血那种效果。 ps2及之前的卡婊
法老控
其他能想的起来的只有大菠萝 x3c 发表于 2014-4-17 09:34
提两个偏门的:.hack//GU,是我觉得手控战斗的RPG里打击感最棒的;阿修罗之怒,能把QTE做出拳拳到肉的打击 ...
阿修罗100%同意。
QTE打击感第一的绝对是阿修罗之怒。
特别是后期和夜叉联手打帝释天的那一串QTE,按得人血脉沸腾跟着电视里一起大吼:“哦啦哦啦哦啦哦啦哦啦!”感觉整个人都燃烧殆尽了。。。 惩罚者绝不是拳拳到肉, 拳拳到肉的是恐龙快打。
惩罚者打击感好的是副武器, 特别是斧头和脚刀,配上那种会“呜啊”鬼嚎的敌人 最近大乱斗direct上新参战的littlemac打击感简直爆表 准确来说大乱斗的打击感一直在增强
----发送自 LENOVO Lenovo A820t,Android 4.1.2 动感弹珠 我提三国无双3,会不会有人喷我 胧村正
不过说到打击感 大家的概念是千差万别吧…… 洛克人ZERO系列 faust123 发表于 2014-4-17 16:50
握手
其实侍道2的刀剑手感也很“真实”
可惜现在的侍道4打击感就是一坨屎,感觉在砍一团被布包着的草 那么打击感究竟是什么呢? dway 发表于 2014-4-16 21:01
ps2 烙印战士
我也支持这个,那种挥舞大刀的厚重感,实在是太赞了 x3c 发表于 2014-4-17 09:34
提两个偏门的:.hack//GU,是我觉得手控战斗的RPG里打击感最棒的;阿修罗之怒,能把QTE做出拳拳到肉的打击 ...
这两个其实是同一家的,都是CC2
MH2DOS,dmc1和3,战b2的部分角色。 合金装备崛起 街霸4 洛克人x456 借地一问
惩罚者的2P是不是神盾局长? 火炬之光系列 Chao 发表于 2014-4-18 01:13
借地一问
惩罚者的2P是不是神盾局长?
就是尼克弗瑞!人家可是白人啊。现在电影里都成了黑鬼。 猛汉系列全部啊,没啥好说的,打击感是这个游戏成功的重要要素之一。 psv的闪乱神乐
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