adfj 发表于 2014-5-1 20:53

8个结局+ture end终于通了,好希望有资料片,我才不关心其他男配的剧情,兰斯的风头还是少了,打完了心里满足感不够充实
另外老爷子的死法太简单了,本来希望他能壮烈地像鬼兰里一样和斗神同归于尽的说

ハタヤマ 发表于 2014-5-1 21:06

设定在特典里,800楼有人贴过了.

best32167 发表于 2014-5-1 21:15

X4通了,进军无苦无茶...然后志津香再也没活到第三回合过
直接卡在第二场剧情战了,没有治疗输出不够被兵海淹没....读X4档练级

greelmr1981 发表于 2014-5-1 21:24

F·U·罗格纳 发表于 2014-5-1 20:43
发现兔子女在被兰斯调教之后,放必杀的3D特写里就结合调教内容的下空没内裤了

制作组你们在这种地方这么细 ...

兔子是这作的色气担当

fate_maxwell 发表于 2014-5-1 21:26

另外谁有ssg?

每次改猿玉太麻烦了

ハタヤマ 发表于 2014-5-1 21:49

http://www.necocan.info/supb2/x/topics.cgi?mode=res&no=19690

把33和35那2个添付合体.35楼那个好像一直在更

3123 发表于 2014-5-1 21:57

fate_maxwell 发表于 2014-5-1 21:26
另外谁有ssg?

每次改猿玉太麻烦了

http://kuai.xunlei.com/d/spFWAMlq3lNaUwQA6ae
贴吧翻来的

fate_maxwell 发表于 2014-5-1 22:07

ハタヤマ 发表于 2014-5-1 21:49
http://www.necocan.info/supb2/x/topics.cgi?mode=res&no=19690

把33和35那2个添付合体.35楼那个好像一直 ...

话说,怎么合体?

fate_maxwell 发表于 2014-5-1 22:20

3123 发表于 2014-5-1 21:57
http://kuai.xunlei.com/d/spFWAMlq3lNaUwQA6ae
贴吧翻来的

试了一下,会了

总之thanks

ハタヤマ 发表于 2014-5-1 22:39

35楼那个是基于33楼那个做的,合体就是把33楼和35楼的东西解压到一个文件里.

顺便那个19696就在7楼跟33是一个作者的,属于比较早的版本了.

水上 由岐 发表于 2014-5-1 22:49

emiya183729 发表于 2014-5-1 20:47
能贴个兰斯9角色设定等级吗?
我记得利克以前是没有60级的
但是现在如果劳力士都已经60级的话 那利克岂不是 ...

等级高=/=一定比较强,还有等级成长率一说的

greelmr1981 发表于 2014-5-1 22:58

5周目想走兔子线,结果X4难度下的电卓迷宫简直要人命……跳过那个战斗结果进不了兔子线,还好有个PIGU保底……

dent 发表于 2014-5-1 23:08

greelmr1981 发表于 2014-5-1 22:58
5周目想走兔子线,结果X4难度下的电卓迷宫简直要人命……跳过那个战斗结果进不了兔子线,还好有个PIG ...

我已经悟到了,高难度下最难的关卡其实是各种电卓
每次都要专门调整装备才能过

emiya183729 发表于 2014-5-1 23:16

觉得巴顿应该能当个不错的皇帝反而希拉有点太圣母让人担心

ハタヤマ 发表于 2014-5-1 23:28

话说这次没人来吐槽一下春哥的待遇吗
单挑吃瘪
被人一招秒后乖乖当小弟
水晶春哥,还有没变出来先被阴的
恶魔春哥
剧情杀
都快成捏它角色了,staff到底有多讨厌春哥啊

grasszyf 发表于 2014-5-1 23:35

fate_maxwell 发表于 2014-5-1 19:43
【剧透】

既然全通了,随手写一下本次的人物感觉吧:


莉雅绝对是个定时炸弹,兰斯躲着她是有道理的。如果从兰斯乐于调戏玩弄的程度来将后官分层次,奴隶一号之后就是奴隶二号了吧,莉雅才是比不上

兔子进步的地方难道不是获得了料理LV2的技能吗?

printer22 发表于 2014-5-1 23:42

grasszyf 发表于 2014-5-1 23:35
莉雅绝对是个定时炸弹,兰斯躲着她是有道理的。如果从兰斯乐于调戏玩弄的程度来将后官分层次,奴隶一号之 ...
幸子做了8代一整作的奴隶替补结果立马就被忘了,待遇比男人还惨有没有

fate_maxwell 发表于 2014-5-1 23:50

grasszyf 发表于 2014-5-1 23:35
莉雅绝对是个定时炸弹,兰斯躲着她是有道理的。如果从兰斯乐于调戏玩弄的程度来将后官分层次,奴隶一号之 ...
目前看来兰斯的关心度

除了西露和丽赛特无可替代之外

比较关心或者乐于互动的:
志津香、香姬、铃女、见当、琪尔蒂、希拉之类的

熟人:
包括莉亚、反光板俩个公主/女王,以及克鲁克之类便利型角色这类基本就在这一层

然后中间层:
就很多了

“你是谁啊”的:
幸子


至于兔子的点心LV2,老早就有了

fate_maxwell 发表于 2014-5-1 23:55

其实莉亚已经是大有改进了

初代的莉亚简直是恶女的代表,R2~鬼畜王时期也是形象很差的任性冷血女王
到了R8形象一下子就上去了,表现在于开始理解兰斯的心态并且开始理性而真心的对兰斯
到了R9已经步入了真爱行列,一下子进入了兰斯真爱排行版TOP3
就这一点,青涩的玛吉克和听话的希拉还真比不上莉亚

如果莉亚都没有红线,那我还真不信了

fate_maxwell 发表于 2014-5-2 00:00

不过想一想,克鲁克跟兰斯有共同的贝壳爱好,地位应该再高一个档次的

greelmr1981 发表于 2014-5-2 00:05

fate_maxwell 发表于 2014-5-2 00:05

各国TOP(女)对兰斯的关系

リア:デレデレ
マジック:ツンデレ
シーラ:尽くす
パステル:鬼ツン
香姫:妹
コパンドン:デレ交際

啊啊,我忍不住要等R10ホーネット了

greelmr1981 发表于 2014-5-2 00:17

fate_maxwell 发表于 2014-5-2 00:05
各国TOP(女)对兰斯的关系

リア:デレデレ


明明パステル女儿才是TOP(死

燃影 发表于 2014-5-2 01:13

这一作的数据方面的问题还是太大, 物品和熟练属性失衡且不说, 多周目的熟练属性提升是无论如何跟不上难度的提升的。 后面连攻击都要几大千才能升一点。至于物品, 我2周目打到10章总共掉了一个X2的物品。 自由战还没有物品。

实际上这种强度翻倍再翻倍的模式过于粗暴了, 而且他本身数据问题就大。RQM能成功是基于刷刷刷的模式, 首先世界几就有相应强度的物品可以掉落,掉落率也有保证。 而且物品的随机性可以让游戏性提升不少, 而且战斗的流畅度高很多, 这样才能让重复的战斗有乐趣可言。   
相比之下R9的战斗本身过程拖沓,物品翻来覆去就那几个掉率还低, 这种战斗系统还要这样搞这样的周回模式实在是无趣。 2周目打得都有点索然无味了。

fate_maxwell 发表于 2014-5-2 01:41

燃影 发表于 2014-5-2 01:13
这一作的数据方面的问题还是太大, 物品和熟练属性失衡且不说, 多周目的熟练属性提升是无论如何跟不上难度 ...

所以我三周目安心的等补丁了

最好出个R9M,分割商法我也认了
把阿米托斯、克莉姆全部加进同伴吧

罗雷克斯和鲁邦踢出去

燃影 发表于 2014-5-2 01:57

如果出补丁的话, 我到是希望增加一个功能, 可以随时观看已经看过的剧情, 就像平胸龙那样。

ハタヤマ 发表于 2014-5-2 02:01

本帖最后由 ハタヤマ 于 2014-5-2 02:17 编辑

クリーム没3d建模,要加麻烦大了,眼下最现实的就是等エレナ和アミトス,前面那个可能还要编个齿轮,后面那个连理由都是现成的.

楼上你还不如期待它加个战斗跳过和选择结果(谁达成be条件)的功能呢,rq用那种模式是因为它不能存档,这个都有存档了遇到想回味的剧情手动存就好了,现在的游戏还不都这样.

dent 发表于 2014-5-2 02:47

本帖最后由 dent 于 2014-5-2 02:58 编辑

燃影 发表于 2014-5-2 01:13
这一作的数据方面的问题还是太大, 物品和熟练属性失衡且不说, 多周目的熟练属性提升是无论如何跟不上难度 ...
其实也没有那么夸张,目前5周目无茶苦茶攻略中,剩余圣魔P21997,Gold719320
余裕还挺大的,并没有觉得不能打

贴下目前几个主力的状态
http://pic.yupoo.com/worms3001_v/DIXSn1nF/5soqk.jpg
http://pic.yupoo.com/worms3001_v/DIXT9lX5/X9KWI.jpg
http://pic.yupoo.com/worms3001_v/DIXSqmGP/4rf5x.jpg
http://pic.yupoo.com/worms3001_v/DIXSuYAw/xhvIi.jpg
http://pic.yupoo.com/worms3001_v/DIXTafxH/13tPQO.jpg
http://pic.yupoo.com/worms3001_v/DIXTcpBF/ZSyLx.jpg
http://pic.yupoo.com/worms3001_v/DIXTeq9U/LuyWS.jpg
http://pic.yupoo.com/worms3001_v/DIXTghA7/kgptR.jpg

mendel 发表于 2014-5-2 03:23

RANCE9的黑之魔女居然是在KUSO俺妹的黑猫……
就差安排个妹妹了

http://ww3.sinaimg.cn/mw1024/6f31956bgw1efzdhv38nvj20zk0k0n3n.jpg

燃影 发表于 2014-5-2 03:26

dent 发表于 2014-5-2 02:47
其实也没有那么夸张,目前5周目无茶苦茶攻略中,剩余圣魔P21997,Gold719320
余裕还挺大的,并没有觉得不 ...

我并没有说难度太高不能打。

我说的问题是, 多周目的战斗我完全体会不到战斗的乐趣, 你说要挑战一下高难度么, 这作的战斗系统本身又没有什么战术可言, 更多的体现在数据堆砌上。 本身这作战斗流畅度就不够高, 再加上可怜的物品掉率和匮乏的物品系统,练级也毫无乐趣。同时由于难度提升和属性提升不成正比,导致多周目需要的练级时间比1周目来的要多, 1周目基本不需要可以练级就可以横扫, 而且自由战斗还有固定物品奖励可以拿, 还有让人去打的动力。 多周目的自由战大多都是摆设。

目前2周目,虽然靠着1周目的积累, 战斗基本都还是碾压, 但是我都已经觉得索然无味了, 只恨战斗不能跳过。

dent 发表于 2014-5-2 04:05

燃影 发表于 2014-5-2 03:26
我并没有说难度太高不能打。

我说的问题是, 多周目的战斗我完全体会不到战斗的乐趣, 你说要挑战一下高 ...

不能说没有战术可言,反倒不如说战术不对才需要练级,实际上多周目之后所谓的练级也只体现在攒满蟹玉之后刷一次自由战砦5
我觉得不满的是探索的乐趣太少了,或者说值得深入研究和挖掘的地方不多,这个系统明明可以把关卡做得更有趣一些

ハタヤマ 发表于 2014-5-2 05:12

i.imgur.com/GWUCk6y.jpg

右下角那2个真不是把年龄写反了吗

greelmr1981 发表于 2014-5-2 08:09

燃影 发表于 2014-5-2 01:13
这一作的数据方面的问题还是太大, 物品和熟练属性失衡且不说, 多周目的熟练属性提升是无论如何跟不上难度 ...

嘛……我觉得只要你不是脸太衰整个周目不掉一个土鳖或者兔锅的话,两周目普通难度+两周目X2难度就可以上X4难度了。

这个游戏的硬指标其实就三个:血量、攻击、速度。其余属性除了到8点出奖励外,不是优先加点,当然金皮卡可以把魔抗加上去。只要依照角色的加点倾向来加,再用装备补足硬指标中的弱点,难度就是浮云。

而武器防具加点其实是分为两用途,武器是重点投资,钱只要够,就用来升,基本上每人100次能成功约40次,这可是比经验加点还来得容易。防具加点是用来突破某些难关的,属于万一打不过可以砸点钱直接提升战力的一次性消耗,当然前提是你的硬指标不要差得太离谱。运气好可以永久提升1点,不过那价格实在不适宜用来狂加……

还有自由战斗,高难度下的自由战斗主要就是用那几个守城战刷经验,物品反正都在低难度下拿过了。4、5星战斗掉的超稀有物品你想再拿那肯定不可能啦。

游戏中真正的难点是上场人数很少的战斗,比如电卓迷宫和加奈美和志津香的几场战斗,只要能过这些战斗,人数多的战斗根本就很轻松。

greelmr1981 发表于 2014-5-2 08:11

dent 发表于 2014-5-2 02:47
其实也没有那么夸张,目前5周目无茶苦茶攻略中,剩余圣魔P21997,Gold719320
余裕还挺大的,并没有觉得不 ...

混蛋!为什么钱有那么多不去升级武器!(体内的武器之魂在燃烧

best32167 发表于 2014-5-2 10:07

倍率装备掉落率太低了,X4打完了手上一堆80体力的X4肉片、X4骨头素早虫。。。毛用啊!

best32167 发表于 2014-5-2 10:21

本帖最后由 best32167 于 2014-5-2 10:29 编辑

http://i132.photobucket.com/albums/q33/best32167/QQ56FE724720140502101916_zps3e44a81c.jpg
再次跪在第二仗弓手海里

强化护甲后过了,SP小鸟12素早。。逗我?

燃影 发表于 2014-5-2 11:25

dent 发表于 2014-5-2 04:05
不能说没有战术可言,反倒不如说战术不对才需要练级,实际上多周目之后所谓的练级也只体现在攒满蟹玉之后 ...

少数特殊boss战硬要说战术也有点战术安排, 不过都是小儿科级别,杂兵战有多少战术可言, 我确实感受不出来。 浮要塞那点东西也不够看, 而且重要剧情战和特殊boss战基本都利用不上。

我的看法和你正相反, 这个系统无法把战斗做得有趣, 除非大改。 战斗,道具, 角色成长,地图, 这4项都太简陋, 没有深度可挖,我实在不知道以现有的系统如何能把战斗做的有趣。还别提数据平衡方面的问题。

战兰的有很高的战术深度, RQM有相当不错的物品池让你体验刷刷刷的乐趣, R9的战斗系统作为srpg来说还是太简陋了一点, 如果做成rpg的话估计都会好一点。

燃影 发表于 2014-5-2 11:31

greelmr1981 发表于 2014-5-2 08:09
嘛……我觉得只要你不是脸太衰整个周目不掉一个土鳖或者兔锅的话,两周目普通难度+两周目X2难度就可以上X ...

所以说, 到底是为什么要去打X4或者无茶苦茶难度呢..... 你也说了所谓难度实际就是简单的数据堆砌, 匮乏的物品池也完全不值得期待, 这作的成长系统连角色养成的实感都没有。2周目的战斗我都打得如同嚼蜡了。 4周目5周目什么的我根本不去考虑, 2周目看完所有结局就可以收工了。除非他以后再出补丁大改。



Hulk_jinn 发表于 2014-5-2 11:54

ウルザ 发表于 2014-5-2 11:57

fate_maxwell 发表于 2014-5-1 19:43
【剧透】

既然全通了,随手写一下本次的人物感觉吧:


为什么感觉我躺了很多枪?
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