天空之剑应该算一个
迷失蔚蓝
老头滚动条啊,跑两步就没体力砍重击了......
洛奇啊,很多年前就有了,人物红黄蓝三个槽,对应血,体力,魔
——— 来自Stage1st Reader For iOS
战棋类游戏的行动力吧
GE GE2没体力了喘喘就有了。
----发送自 STAGE1 App for Android.
滚3以前就很极端,跑步都要体力,走路就不用。
结果逛地图遇到人肯定基本是0体力开打。
为什么两页都没人提禽兽猎人
剑侠情缘,一夜过后体力值减500
有许多slg游戏是用疲劳度的,不是模拟类的很少会用到这么贴近现实的设定,
但是出发点很可能都一样,反应动作的损耗和恢复时间。
武藏传,没体力就坐地上了!
天空剑23333
你打不动了 那就是真的打不动了XD
符文工房三,玩惯一二代的在游戏第一天铁定被坑进医院
老滚啊,绿槽是万恶之源,逼我骑马。
Remeber11,有些选项关系体力,体力隐藏,体力过低选什么都是死。
从OFP到ARMA一直都有
sd4442312 发表于 2014-4-4 23:18
老滚啊,绿槽是万恶之源,逼我骑马。
马也有绿条只不过看不见。
近距离作战……每个步兵都有体能问题
为什么你们都喜欢让人这么不爽的设计
龙之信条
龙之信条
龙之信条
雷霆归来
demonnophobia?
迷失蔚蓝
金庸群侠传 没体力时移动范围变小
天堂二 人物跑的多快取决于你穿的和包包里的装备多重
居然没人提GTA..?
梦幻之星便携版
光明之刃
mgs3
讨鬼传体力快没时就会跑得慢 Gravity Rush有个近似体力的设定控制操作重力时间 不过都恢复得很快就是了…
虽说不太符合条件,不过我想起跑一阵路就喘粗气,从稍高的台阶下来还会踉跄一下的寂静岭一代男主了。
The Magic Candle
Darklands
风来的西林 饱腹度
一路神的各种游戏(咦?)