无攻不受鹿 发表于 2014-4-5 21:58

老王那里的音乐挺有气氛的,拖着剑到处乱晃配着BGM超级诡异

Serika 发表于 2014-4-8 15:03

其他的种种都可以接受,只是“稍稍”不如DS1罢了,但这level design无论如何都接受不了啊,线性化太严重,就像前面某位所说,如果1的LD能打满分,那2最多60了,尤其王城打完镜骑之后,那个拖沓。。。简直又臭又长,完全掩盖了祭坛本身优秀的设计。

满月诗篇 发表于 2014-4-8 15:27

CrayS1 发表于 2014-4-28 15:29

PC版出来后周末连续玩了两天现在四魂收集完快该去王城了。

我的看法是 黑魂2依然是好游戏,好玩,制作的很用心,难度也有,不过确实没有1代经典了。

我觉得这也是续作游戏的悲哀, 继承太少会被喷,继承太多缺乏惊艳,很难解决的事情。能做成现在这个样子,已经挺不容易的了。

洁西卡 发表于 2014-4-28 17:05

二代boss设计确实太简陋了。

----发送自 htc HTC T329t,Android 4.1.1

100SHIKI 发表于 2014-4-28 17:28

卡最久的BOSS就是蝎子姐了,也就对这个BOSS印象深一点。
2代里我喜欢的巨型BOSS太少了

九十九忍 发表于 2014-4-28 18:34

2也玩了几十个钟头了

地图不如1这个肯定,无论BOSS杂兵都玩人海战术这个是比一代LOW不少,过目难忘的经典BOSS战目前没见到
还有属性分得太细比较烦

ccow 发表于 2014-4-28 18:44

一周目开荒就遇到人海加上高伤害,怀疑制作人智商。1代这方面很克制,有节奏感。

哈罗 发表于 2014-4-28 19:02

ccow 发表于 2014-4-28 18:44
一周目开荒就遇到人海加上高伤害,怀疑制作人智商。1代这方面很克制,有节奏感。 ...

感觉是学恶魂的,1-1围殴各种虐。死亡血量惩罚也是。
2不好的地方是难度没有把控,到中后期太顺,一招吃遍天下,能应付90%的boss招数。再来个可修理的保魂戒指,另外绝种系统在不少地方让玩家有强迫症,刷光才乐意走,这几个加起来,导致后期很乏味。这个其实是系列通病,只是在黑魂2里变得更加明显了。我始终觉得,无论恶魂,还是黑魂1,2,前10个小时才是最好玩的

ts1egats 发表于 2014-4-28 22:18

刚开始玩,觉得建模光影很烂,一把长剑跟拿了个塑料棒似的,走路也是轻飘飘,和一代差了好远。

----发送自 Sony LT22i,Android 4.1.2

ラビス 发表于 2014-4-28 22:24

哈罗 发表于 2014-4-28 19:02
感觉是学恶魂的,1-1围殴各种虐。死亡血量惩罚也是。
2不好的地方是难度没有把控,到中后期太顺,一招吃 ...

零升级能让你体会三级跳的难度,虽然也有部分武器和大部分魔法奇迹不能使用的缺点

psi 发表于 2014-4-28 22:53

美术民工 发表于 2014-4-28 23:33

本帖最后由 美术民工 于 2014-4-28 23:39 编辑

2代光影奇烂的一大原因是游戏一开始场景里火把都没点,火把点着了以后画面能上升很多,至少不会让人觉得场景空洞苍白了。虽然点火这个系统我还是觉得挺有趣的。不过我猜大概开发的时候做场景就是以火把点着状态的效果为准,然后再粗暴的直接灭掉火把好让玩家去点。
至于掐掉火把光源后场景有多难看他们就不管了。
再联系适应性的设定,2代制作人脑子绝对有病,操作手感和画面效果这些东西都要靠玩家自己一步步解锁


amuro_1985 发表于 2014-4-29 14:18

杂兵多人数配置主要还是要让你们多利用引诱骸骨,有了这个很多地方难度直接就降下来了。

psi 发表于 2014-4-29 14:23

九十九忍 发表于 2014-4-29 14:29

左手空手然后去篝火和点过火的地方后就能点火,切换回原来装备就灭掉火把,物品栏里没有的

platina 发表于 2014-4-29 15:54

不用空手

CrayS1 发表于 2014-4-29 16:08

哈罗 发表于 2014-4-28 19:02
感觉是学恶魂的,1-1围殴各种虐。死亡血量惩罚也是。
2不好的地方是难度没有把控,到中后期太顺,一招吃 ...

净TM扯淡,中后期太顺? 我在水祭坛被女法师远程biu biu biu的死去活来,比之前任何一个杂兵区死的次数都多好么,我就不信你个手残没死过。

黑魂1你连超赞的阿尔特琉斯和马努斯都没打 也好意思跟我扯后期乏味

wthall 发表于 2014-4-29 16:16

MR.KAZE 发表于 2014-4-3 16:59
2的恶意度的确不如1。2的恶意集中在怪的配置上,地图方面的恶意很少。反观1代,大树洞的跳楼,王城的机关, ...

你这个说法绝对是记忆美化,我无论1代,2代,被恶心死了以后都没有什么心服口服的感觉,而且在骂制作人的娘。

哈罗 发表于 2014-4-29 17:14

CrayS1 发表于 2014-4-29 16:08
净TM扯淡,中后期太顺? 我在水祭坛被女法师远程biu biu biu的死去活来,比之前任何一个杂兵区死的次数 ...

我早跟你说了备把好弓,龙弓+5随便玩,我打这里就死了一次
而且就算死了又怎样,修戒指就行了

佐伯香織 发表于 2014-4-29 17:28

本帖最后由 佐伯香織 于 2014-4-29 18:08 编辑

wthall 发表于 2014-4-29 16:16
你这个说法绝对是记忆美化,我无论1代,2代,被恶心死了以后都没有什么心服口服的感觉,而且在骂制作人的 ...
2代王盾门前堆那么多小怪,我一个个杀是真来气。还有古龙门前那一堆小怪....完全毫无意义。一个个重复着操作拉过来打,只有枯燥乏味和烦人。推那么多小怪也不是啥设计精巧的怪物.......

相比之下或许1代也有些,但绝对没这么严重,除了DLC那里的石巨人,虽然那里可以一路跑酷...............

小草改 发表于 2014-4-29 18:00

100SHIKI 发表于 2014-4-28 17:28
卡最久的BOSS就是蝎子姐了,也就对这个BOSS印象深一点。
2代里我喜欢的巨型BOSS太少了 ...

啥?蝎子姐是我二代一周目少数能不看攻略一次过的BOSS之一啊。印象太深刻了。

当然每个人的卡点不同,我在咒缚者那里也没怎么卡,倒是第一个菜BOSS最后的巨人那里死了六七次.....。

小草改 发表于 2014-4-29 18:04

佐伯香織 发表于 2014-4-29 17:28
2代王盾门前堆那么多小怪,我一个个杀是真来气。还有古龙门前那一堆小怪....完全毫无意义。一个个重复着 ...

古龙门前的王大锤是我心中一块无法抹去的阴影

精力无限地狂挥着大锤猛砸,好不容易找个机会出招马上就被反击

CrayS1 发表于 2014-4-29 18:12

本帖最后由 CrayS1 于 2014-4-29 18:14 编辑

哈罗 发表于 2014-4-29 17:14
我早跟你说了备把好弓,龙弓+5随便玩,我打这里就死了一次
而且就算死了又怎样,修戒指就行了 ...
你NB.

仔细想想 1代如果不算DLC 很多BOSS只是外形/气氛赞,实际上难到会卡人的也就是小德隆四王和王城胖瘦了。 2代 茫然3卫兵,月亮塔5石像鬼,溶铁城高达也很卡人。

有人会觉得2代boss简单,主要还是被1代锻炼出来了,找个没玩过的直接打2代保证也被虐的不行。
说2代达不到1代高度 主要不是难度,还是要说关卡设计上差的太多。

windtrack_qh 发表于 2014-4-29 18:13

本帖最后由 windtrack_qh 于 2014-4-29 18:17 编辑

CrayS1 发表于 2014-4-29 18:12
你NB.

仔细想想 1代如果不算DLC 很多BOSS只是外形/气氛赞,实际上难到会卡人的也就是小德隆四王和王城胖 ...
2代烂就烂在三茫然,5石像鬼这种单纯堆起来的BOSS。主贴里就说了,与其做这种BOSS,还不如多来几个混沌苗床。
同样是用后期杂兵做BOSS,1代的牛头和羊头都利用了配合杂兵地形,做了两场很精彩的BOSS战。

三茫然我只能说是制作人创意枯竭的产物。

CrayS1 发表于 2014-4-29 18:17

windtrack_qh 发表于 2014-4-29 18:13
2代烂就烂在三茫然,5石像鬼这种单纯堆起来的BOSS。主贴里就说了,与其做这种BOSS,还不如多来几个混沌苗 ...

单体的boss熟练了都难不倒哪去, 我举1代的例子里那两个不也是堆数量难倒玩家的。

CountryCat 发表于 2014-4-29 18:18

这几天开始玩恶魂3周目 感觉还是恶魂好 简单深刻

codename47 发表于 2014-4-29 18:39

四王在1代早期版本没存在感,后面为PK平衡也好,什么也好,玩家手里的强牌不断被没收,加上BOSS设计也偷懒,简单粗暴,才成了一种“补丁修正出来的BUG”,结果万万没想到2代里一票这种堆量恶心货。

小草改 发表于 2014-4-29 18:42

二代堆量的也只有三茫然和五石像鬼吧……而且这俩在流程中都可以跳过的。其他还有吗?……

windtrack_qh 发表于 2014-4-29 18:47

小草改 发表于 2014-4-29 18:42
二代堆量的也只有三茫然和五石像鬼吧……而且这俩在流程中都可以跳过的。其他还有吗?…… ...

王城双龙骑

哈罗 发表于 2014-4-29 18:49

windtrack_qh 发表于 2014-4-29 18:13
2代烂就烂在三茫然,5石像鬼这种单纯堆起来的BOSS。主贴里就说了,与其做这种BOSS,还不如多来几个混沌苗 ...

我倒是觉得3茫然和5石像挺有意思的,反倒是大量三板斧砍完露屁股让你任意爆的boss,在我看来只是模型不一样,完全没有亮点。再就是骷髅王,辉石礼拜堂里的boss,还不如做成特殊事件的杂兵战,肯定比boss身份好很多

小草改 发表于 2014-4-29 19:12

windtrack_qh 发表于 2014-4-29 18:47
王城双龙骑

这两只已经弱到我都想不起来了……。属于我一周目不看攻略也一次性过了的为数不多的几个BOSS之一。类似的被遗忘者还有辉石镇教堂那堆邪教徒……

neunundneunzig 发表于 2014-4-29 19:28

小草改 发表于 2014-4-29 19:30

neunundneunzig 发表于 2014-4-29 19:28
我就说一个,1代第一次见到红龙盘踞在桥头那种无力感
看得见对面有篝火宝贝啥的,就是过不去 ...

自从一周目摸索出办法砍死了红龙,之后每周目都要砍死它再过桥……快成强迫症了

neunundneunzig 发表于 2014-4-29 19:37

Leliel 发表于 2014-4-29 20:00

codename47 发表于 2014-4-29 18:39
四王在1代早期版本没存在感,后面为PK平衡也好,什么也好,玩家手里的强牌不断被没收,加上BOSS设计也偷懒 ...

情况恰恰跟你说的相反,早期版本四王凶恶到极点,高火力硬拼基本是唯一的攻略法

后来的版本当中调整了出现时间和攻击欲望才变得容易了些

windtrack_qh 发表于 2014-4-29 20:02

neunundneunzig 发表于 2014-4-29 19:37
我是很不man地射尾巴拿剑
正面砍能砍死的吗?怎么弄?



1周目肯定修不起,2周目后期我基本上都是随身10几万魂

小草改 发表于 2014-4-29 20:05

neunundneunzig 发表于 2014-4-29 19:37
我是很不man地射尾巴拿剑
正面砍能砍死的吗?怎么弄?



正面砍死的话……先冲到桥中间,引龙喷火,清桥上小兵。中间右边楼梯下去踢梯子到镇上的篝火,方便死了跑尸。从楼梯上去,射一箭把龙引下来,双手持武器迎上前,算准提前量砍龙头(别锁定……),砍一下就往楼梯连滚带爬跑,迅速下楼(要下到楼梯中段往下)躲避接下来的一波喷火。之后可以选择探头出去勾引,龙如果飞到桥另外一头,可以上去等它走过来砍它爪子。也可以等它飞回去,再重复射箭勾引—砍龙头—连滚带爬下楼。如此反复就行了。后面的版本射尾巴只能射断尾巴,射不死的

ラビス 发表于 2014-4-29 20:14

小草改 发表于 2014-4-29 20:05
正面砍死的话……先冲到桥中间,引龙喷火,清桥上小兵。中间右边楼梯下去踢梯子到镇上的篝火,方便死了跑 ...

射头可以安全射死,二周目以后需要加红泪

codename47 发表于 2014-4-29 20:16

本帖最后由 codename47 于 2014-4-29 20:41 编辑

Leliel 发表于 2014-4-29 20:00
情况恰恰跟你说的相反,早期版本四王凶恶到极点,高火力硬拼基本是唯一的攻略法

后来的版本当中调整了出 ...
想起来了,你不说我都忘了后面调过这些,那时候大概已经白金了,只能说早期虽然凶恶玩家手里的东西更凶残。


编辑下,四王的这个修正是在针对玩家的各种“削弱”之后吧。
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