彼方的心 发表于 2014-4-3 10:22

MR.KAZE 发表于 2014-4-3 10:45

哈罗 发表于 2014-4-3 10:01
没说到点子上,这游戏真正的问题是找不到新的出路,你不能总指望有拉脱维亚或是灰烬湖那样的神地图设计
就 ...

的确,我一开始觉得黑魂2很烂,但是玩到中段之后觉得还不错,但是总体来说就是缺乏一种灵性
1代就连杂鱼BOSS牛头都能和那个上下塔的地形搭配得完美无瑕。1的BOSS不能说难打(我觉得BOSS的设计不应该用是否难打为标准,例如2的三基佬,难打是难打,结果那是无脑堆怪造成的简单粗暴难打而已)但是1的BOSS起码是看得出是有用心去设计过的,更别说贪吃龙之类名BOSS了

jxzeroga0 发表于 2014-4-3 10:54

入坑入得晚,请教下黑魂1出来的时候是不是也一样各种和恶魂对比然后说退步来着?

yangun22 发表于 2014-4-3 10:59

苗床是1里面被喷的最多的垃圾BOSS吧。。。创意上完全无法和2的马车比

彼方的心 发表于 2014-4-3 11:03

赤色彗星SEXY 发表于 2014-4-3 11:19

妈的今天晚上回家时玩黑魂1呢还是继续暗黑3呢!!好纠结啊!

Leliel 发表于 2014-4-3 11:40

jxzeroga0 发表于 2014-4-3 10:54
入坑入得晚,请教下黑魂1出来的时候是不是也一样各种和恶魂对比然后说退步来着?
...

反应未必有2这么大
不过有些类似的地方,比方说黑魂的boss战也被喷过不如恶魂的设计,只是简单加强了动作难度

bloodalone 发表于 2014-4-3 11:46

篝火太多,传送太早开,戒指能修理

lega 发表于 2014-4-3 11:55

哈罗 发表于 2014-4-3 10:01
没说到点子上,这游戏真正的问题是找不到新的出路,你不能总指望有拉脱维亚或是灰烬湖那样的神地图设计
就 ...

赞病村是怎么回事。。。掉桢掉出感觉来了么.....
问题是 黑魂在恶魔之魂的珠玉之前,依然交出了灰湖 画世界 黑森林这样丝毫不逊色的全新的精彩场景。但是2带就只剩对前作要素的重复和重组,而为数不多的几个亮点shrine of amana, dragon aeries , keep of aldia 都在游戏最后段。这时候已经不可能给好脸色看了

白左 发表于 2014-4-3 12:14

彼方的心 发表于 2014-4-3 12:17

Leliel 发表于 2014-4-3 12:22

lega 发表于 2014-4-3 11:55
赞病村是怎么回事。。。掉桢掉出感觉来了么.....
问题是 黑魂在恶魔之魂的珠玉之前,依然交出了灰湖 画世 ...

有句说句,灰湖绘画世界你游戏通关都未必去过,拿这个来说事儿不合适

Headless 发表于 2014-4-3 12:27

阿玛拉祭坛好就是好.说流程靠后所以不好太不客观了吧
我第一次打这里.没找到第二个篝火.被法爷艹到前面几个锤子都15次.锤子也厉害.地形随时会掉下去直接导致攒了一个多小时的火把用完.当然我手残了一点

----发送自 samsung GT-N7100,Android 4.1.2

lega 发表于 2014-4-3 12:46

彼方的心 发表于 2014-4-3 12:17
巨火塔和熔铁城我都觉得很不错啊

熔铁城是不是iron keep,如果是的话这地图是我最想吐槽的,这简陋的两个岩浆房间跳平台 外加喷火陷阱和钉刺陷阱。这就是超级玛丽致命熔岩关吧!就差跳在那些龟骑士脑袋上让他缩进壳里去了。

gsrxt 发表于 2014-4-3 12:48

本帖最后由 gsrxt 于 2014-4-3 12:51 编辑

2的BOSS太多了,有些感觉是凑数的,所以有些人感觉2的BOSS设计很差。虽然比不上1代,但是2也有不少boss设计不错的。
像镜之骑士,熔岩高达,毒妃,马车,罪人等等都很不错啊。
马车那个不是BUG,本身就是这么设计的,硬打打不过就躲着射箭,射大概3/4的血的时候BOSS就会掉坑里,本身这BOSS就不简单,你可以选择快速砍掉法师,拉下栏杆硬上,硬上实在打不过(多周目很难,小骷髅2刀灭你)也可以猥琐死,这样设计很不错呀。比一代里面持续溃烂的生物掉坑摔死要好吧。还有蜘蛛BOSS也是,刚开始不知道怎么打硬上,被两脚踩死了,觉得这BOSS咋那么厉害,还带一群小蜘蛛,打熟了就是多周目也是随便虐了。

lega 发表于 2014-4-3 13:02

持续腐烂物那个是彩蛋,也是故意设计的。而且还有剧情原因:你抢走了他姐姐的遗物他不惜一切代价也要抢回来。马车就是纯粹的不想让boss战无限长吧。我记得你不射他绕多了也会进坑摔死。而二代的持续腐烂物(也就是old iron king),就是前作的弱化版,不管是气势还是实力。

windtrack_qh 发表于 2014-4-3 13:05

wind 发表于 2014-4-3 13:09

我目前到推土塔,综合来看机关陷阱类的是少了很多,但更多是通过敌人配置来恶心你,比如密港有个房间楼梯上去,梯子后会直接跳下一个双刀贼来夹击你。进虚影森林前拉开关,入口被关,还跳下4个巨蛋怪。
最大的问题就是场景多了,boss也多了,但是拼凑感太强,大部分boss打起来都是渣渣,没有精心设计过的感觉。

佐伯香織 发表于 2014-4-3 13:14

本帖最后由 佐伯香織 于 2014-4-3 13:22 编辑

BOSS的设计不应该体现在攻高血厚上面

不过有些人也是好笑,1代靠死靠背板或者看过别人视频后玩的溜了就开始说1简单。


要1代boss难很简单啊,像2那样堆血堆攻击呗,攻击X2,血X2呗

lega 发表于 2014-4-3 13:16

Headless 发表于 2014-4-3 12:27
阿玛拉祭坛好就是好.说流程靠后所以不好太不客观了吧
我第一次打这里.没找到第二个篝火.被法爷艹到前面几个 ...

祭坛单独拿出来非常好 boss的设计也很搭。问题是在游戏后期,面对的是玩家临近尾声的焦躁,揭秘剧情真相的愿望。你摆出这么一个不紧不慢童话般的场景显然不讨好。要是他出现在前半段接在比如说迷雾森林后面。评价肯定更好。

名取羽美 发表于 2014-4-3 13:33

thanatos1111 发表于 2014-4-3 13:36

lega 发表于 2014-4-3 14:07

thanatos1111 发表于 2014-4-3 13:36
什么。。马车boss不打可以让它直接摔死。。另外我觉得这一作剧情也说的太不明不白了,我通关之后完全没搞明 ...

我是一直躲着射到他摔死。不过gamefaq上有人说啥都没干他也会摔死。具体我也没确认。。

aiplus 发表于 2014-4-3 16:40

MR.KAZE 发表于 2014-4-3 16:59

2的恶意度的确不如1。2的恶意集中在怪的配置上,地图方面的恶意很少。反观1代,大树洞的跳楼,王城的机关,巨人墓地漆黑一片+地形,结晶洞的地形,病村的多层结构+怪的远程攻击,无一不体现着游戏的恶意,而且有一点,就是给1的恶意弄死的大部分时间都没有吃苍蝇的感觉,反而死掉后心服口服然后急不及待的投入到下一次的尝试当中,但是2的数次被无脑堆敌人围殴死掉后我关机的冲动都有了

哈罗 发表于 2014-4-3 18:58

2最恶意的地方是狩猎森林
两边悬崖跳出一堆sm怪,开始不知道死了几次,好不容易一个个引下来干掉,到吊桥上没注意缺了块木板,妥妥的you die。重来一遍知道走右边躲洞了,尼玛没走几步又在右边放个洞。多来几处这样的地方,游戏就好玩多了。像罪人池塘那里的设计就是为了恶心而恶心,什么破玩意

哈罗 发表于 2014-4-3 19:01

另一个败笔是生命守护戒指的改动,装了之后几乎没有风险可言,直接导致后期的探索投入度爆降

lega 发表于 2014-4-4 00:38

哈罗 发表于 2014-4-3 18:58
2最恶意的地方是狩猎森林
两边悬崖跳出一堆sm怪,开始不知道死了几次,好不容易一个个引下来干掉,到吊桥上 ...

问题是如果玩过前两作就很难被吊桥阴到。我刚出篝火琢磨门口对面那个东西怎么拿的时候就发现头顶桥上的洞了。。。

gundamz3 发表于 2014-4-4 02:13

这代最恶意的耐力,持久力,适应力

lega 发表于 2014-4-4 04:10

本帖最后由 lega 于 2014-4-4 08:24 编辑

明明最恶意的是阴影套装,洋葱骑士套装,透明套装可见版,狂战士套等等。。。

platina 发表于 2014-4-4 09:42

楼主说得也有点道理不过我不怎么同意,至少我玩2还挺爽的,其实我觉得有些不满可能是自己品味上升了的缘故吧

mlong 发表于 2014-4-4 15:40

mlong 发表于 2014-4-4 15:40

钢の战神 发表于 2014-4-4 19:25

瞎说.....1代BOSS卡住的只有一周目羊头(那时没有大盾)是大卡薪王,狼小卡一下 真正恶心的是青蛙   二周目皇城瘦胖很强四王三周目的时候才体现实力 血又厚攻击又高
这代尼玛不知道机关硬刚的美杜莎(不看攻略自己能发现烧风车的真是人才), 罪人(机关也是太恶心根本就不知道)都是死了50次+   三基友也死出翔,打的时候都不知道能召唤NPC这里...古龙也是50次 黑天使看攻略用火焰锤打的 不用魔法估计也得50次
恶意比起1代恶心多了 可惜机关被发现的太早 这要自己玩不看网络连篝火都找不齐
音乐被爆出翔 我还期待最终战碉堡的音乐 结果太屎了 其他BOSS战也是 气氛渲染的不够
地图是直接改掉了 都是大路 没有上下层的捷径, 但是2代的故事是在1后面N年了 篝火传送是和王器有关的 这里是有故事的

hellgate11 发表于 2014-4-4 22:36

天悬星河 发表于 2014-4-4 22:40

hellgate11 发表于 2014-4-4 22:36
要说伏兵的话二呆也有吧,比如一开始森林里去捡戟的地方你走上去拿到戟一转头就会发现两个王国士兵堵在大 ...

还有蜜港
不信没人被桥边趴着那几个小兵爆菊过

windtrack_qh 发表于 2014-4-4 22:46

Headless 发表于 2014-4-4 22:58

红柄戟那的小兵好像是从上面跳下来的吧

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无攻不受鹿 发表于 2014-4-5 21:58

老王那里的音乐挺有气氛的,拖着剑到处乱晃配着BGM超级诡异

Serika 发表于 2014-4-8 15:03

其他的种种都可以接受,只是“稍稍”不如DS1罢了,但这level design无论如何都接受不了啊,线性化太严重,就像前面某位所说,如果1的LD能打满分,那2最多60了,尤其王城打完镜骑之后,那个拖沓。。。简直又臭又长,完全掩盖了祭坛本身优秀的设计。
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