超级索索 发表于 2014-3-25 08:24

发表于 2014-3-25 08:28

楼主这么善跳又跳这么难看,要不要干脆学学怎么吐槽

arion_00 发表于 2014-3-25 10:04

废萌游戏   X
脸游戏      O

LZ你玩下去就明白了

隐藏路人 发表于 2014-3-25 10:12

……问题是,论个性几百个角色里有多少人能在废萌面以外的地方有自己的个性呢?论紧张感这游戏除了随机数以外还有什么东西能给人带来紧张感呢?
要素多≠要素丰富,紧张感≠游戏性高,尤其是在这种玩家能做的事情有限的手游页游里。

好吧其实我刚入坑一个月也是楼主这种想法,但现在我都觉得这游戏可以不用玩了收本子就够了。

sakurax 发表于 2014-3-25 10:43

为何舰女人这种能大红大紫,钢铁的咆哮这种再无续作,这个世界怎么了,不由陷入沉思

v2c 发表于 2014-3-25 10:49

隐藏路人 发表于 2014-3-25 10:52

默默4476 发表于 2014-3-25 11:06

去年暑假注册了个号 玩了一会 当时还以为这游戏也就到年底也就没什么人玩了现在看看真是小看了

裏世界 发表于 2014-3-25 11:12

兴致勃勃完了一个月,今天打开页面突然思考自己到底再玩个什么。。。

好像兴趣淡了

Klyress 发表于 2014-3-25 12:30

sakurax 发表于 2014-3-25 10:43
为何舰女人这种能大红大紫,钢铁的咆哮这种再无续作,这个世界怎么了,不由陷入沉思 ...

+1
好想玩高清版钢铁的咆哮

foodyoupkha 发表于 2014-3-25 12:33

玩了個開頭, 認識了大部份人物, 然後就可以棄坑等收本子了

cyberalogo 发表于 2014-3-25 12:36

灵受 发表于 2014-3-25 13:06

这就是个收集游戏,所有舰娘跟武器收集才是王道,推图也是为了这些,不然谁推

amuro_1985 发表于 2014-3-25 13:35

军宅玩这个的少不如萌豚多,钢铁咆哮和战斗位置这类游戏是军宅玩的多的嘛。

女仆高达 发表于 2014-3-25 13:56

虽然我没玩也不会去玩,但我看过本子后不得不承认大和酱很棒很想干。单单会用”大和“作为自称这一点就足够碾压其他废萌角色了。

edmonjl 发表于 2014-3-25 19:48

sakurax 发表于 2014-3-25 10:43
为何舰女人这种能大红大紫,钢铁的咆哮这种再无续作,这个世界怎么了,不由陷入沉思 ...

想想少女和战车你就明白了

hurtwind 发表于 2014-3-25 21:47

这游戏的最大快感就是赌和脸
大保健你你把攒了一个礼拜的资源点一下建造就灰飞烟灭的时候就像嗑药一样爽
门神点范冰冰一炮化生人民教师教你做人也是超有快感
打玩boss等待新船翻出来的那几秒种也是很有快感
要是光靠萌dmm那么多页游哪里轮到它

超级索索 发表于 2014-3-25 22:16

hurtwind 发表于 2014-3-25 22:52

超级索索 发表于 2014-3-25 22:16
我想大建,但身边的人都劝我不要大建,我是不是该剁手!

遵从你灵魂的召唤
这个游戏完全还原史诗的
皇国兴废在此一举

kitagawa 发表于 2014-3-25 23:12

爬地板上想过 角川真的没有在幕后动员画师们出本?

然后跟风的越来越多 直至形成一个“类型”

势如破竹的架势真可怕 爱玛仕灰姑娘积累了好久了 人气话题性瞬间就被超过的感觉

----发送自 Sony SGP312,Android 4.2.2

MRhythm 发表于 2014-3-26 00:50

没入坑就喜欢上大凤, 把这定为目标

玩了一阵知道赌到大凤有多难, 于是下决心暗暗攒资源, 等到自认为攒够了开赌. 那阵子每天就红着眼睛跑远征6, 计算着下次什么时候够铝开赌.

当然大建的坑爹程度还是远超出我的预计了, 20多次无果.

耗尽最后20个资材心灰意冷心想弃坑算了的时候看到了6小时40分, 那一瞬间简直是绝地大逆转, 地狱到天堂. 玩了这么久游戏只有WOW推倒25HLK和玩RO爆出幽灵波利卡的时候的感觉能与之相比




你问我现在? 卧槽大和还没有赌到, 刚入手Z3等着赌俾斯麦, 5-3突破了一堆稀有船等着我去捞, 下个月还有活动图.....要干的事太多了

武蔵 发表于 2014-3-26 08:37

克图格亚 发表于 2014-3-26 08:44

大和大凤还没有,好多事要做啊!

万家灯火 发表于 2014-3-26 10:09

SAGA0Arcueid 发表于 2014-3-26 10:11

武蔵 发表于 2014-3-26 08:37


你什么时候进大建了人气能高点……

现在只能啊哈哈哈哈,你看这次Comic本子你也就两本

朱诺安娜 发表于 2014-3-26 10:16

当年双体巡洋舰能装18座4联203炮⋯⋯舰娘这完全违背多炮塔教义的异端为什么会存在!

凰羽 发表于 2014-3-26 10:21

几乎没有任何PVP要素,纯卖人设。游戏性?这游戏有游戏性?
玩了两个月就弃坑了。

liva 发表于 2014-3-26 10:27


武蔵 发表于 2014-3-26 10:39

SAGA0Arcueid 发表于 2014-3-26 10:11
你什么时候进大建了人气能高点……

现在只能啊哈哈哈哈,你看这次Comic本子你也就两本 ...

二号舰没人权不如狗,又被套了个坑爹的非主流黑皮人设,我已经认命了

朱诺安娜 发表于 2014-3-26 10:45

武蔵 发表于 2014-3-26 10:39
二号舰没人权不如狗,又被套了个坑爹的非主流黑皮人设,我已经认命了

武藏的对空是尊重历史数据还是和改造后大和统一的?

发表于 2014-3-26 10:55

武蔵 发表于 2014-3-26 10:39
二号舰没人权不如狗,又被套了个坑爹的非主流黑皮人设,我已经认命了

那些比较好用的系列,我倒是都比较喜欢二号,比如比叡,比如你,比如陆奥,以及其他

隐藏路人 发表于 2014-3-26 12:07

飞雨啸寒 发表于 2014-3-26 16:52

武蔵 发表于 2014-3-26 10:39
二号舰没人权不如狗,又被套了个坑爹的非主流黑皮人设,我已经认命了

黑皮多棒!反正我是超喜欢,你快点实装啦,秋季活动只剩下你了吧

飞雨啸寒 发表于 2014-3-26 16:59

本帖最后由 飞雨啸寒 于 2014-3-26 17:01 编辑

隐藏路人 发表于 2014-3-26 12:07
于是这不就是赌博么?

这游戏的玩点确实就是赌和脸,但并不是所有人都接受这种玩点。说白了,玩家的“国 ...
第二点上我的看法不同,收集游戏如果对于收集要素没有一定的难度限制就会索然无味,就像PM里面如果超梦梦幻什么的像小拉达一样满街都是你收集到的时候还会有兴奋感么,所有的收集要素不都是这样么,包括rpg或者网游里面的稀有道具,不都是随机数,之所以舰娘看脸这么被人诟病,大概是因为别的地方实在没什么地方可抱怨了,这个氪金影响极低,关卡几乎无难度,又没有玩家竞争,甚至连队友这种替罪羊都没有的网游,不去抱怨脸还真不知道往哪里发泄是吧

隐藏路人 发表于 2014-3-26 17:38

飞雨啸寒 发表于 2014-3-26 16:59
第二点上我的看法不同,收集游戏如果对于收集要素没有一定的难度限制就会索然无味,就像PM里面如果超梦梦 ...

“难度限制”和“不快要素"是两码事,“容易失败”更不能和“难”划等号。
同样是运气要素强烈的游戏,为什么Roguelike(比如TOME4和Elona)很少被人称作“脸游”,运气非常差而死亡的时候反而会成为一种笑料,而舰娘卡E2卡E4的时候大家就笑不起来、骂声一片了?因为前者是“玩家运气差的时候会遇到非常困难的挑战,如果没有应对成功的话就会失败”,而后者是“玩家运气差的时候就会失败”。
收集游戏和网游肯定都要在“玩家能做的事情”和“看脸决定的事情”上有所取舍折衷、达到一定的平衡,而舰娘恰恰就是这个平衡没搞好:玩家所做的选择非常有限,而胜负的区别也并不是“玩家有没有在这些选择中选择出最优解”,而是随机数。这不叫“难”,这只是纯粹的“不合理”罢了。——说白了,舰娘看脸被人诟病不是因为“别的地方实在没什么地方可抱怨了”,而是因为“别的地方实在没什么了”。

再者我说的“阻力”也不光是指“难度”这一层面的东西,而包括了所有可能消磨玩家干劲的因素,比如不亲切、冗余的操作、不必要的重复、过剩而跳不过去的演出,等等。对于需要不断重复作业的收集游戏,再小的繁杂也是绝对不可忽视的。
我就拿らんだむダンジョン举个例子:这游戏里开宝箱时不会像一般RPG那样弹出“你得到了XXX”的对话框,而只会在屏幕下方用半透明的一行显示你得到了什么物品,同时主角的行动完全不会中断。这看起来是个微不足道的细节,但你要知道这个游戏全通(不是全收集)需要近百小时,绝大部分道具来自宝箱。如果每开一个宝箱游戏都要停顿一下,然后玩家要花两秒钟时间把对话框按掉,那这游戏会变成什么样子?
然后我们反观舰娘……嗯比如说吧,舰娘的任务系统,和上面的一比,像话么?

森兰丸 发表于 2014-3-26 17:43

本帖最后由 森兰丸 于 2014-3-26 17:49 编辑

飞雨啸寒 发表于 2014-3-26 16:59
第二点上我的看法不同,收集游戏如果对于收集要素没有一定的难度限制就会索然无味,就像PM里面如果超梦梦 ...
關卡無難度?秋季活動E4多少人進了瘋人院?5-5的雷爺也表示要和你好好談談。E7一群非洲人刷到死也沒出失身....開了大建臉帝隨便來一發就出了.....你跟我說這收集合理?

X9999 发表于 2014-3-26 17:44

国内竟然没人山寨舰娘?

hehecici 发表于 2014-3-26 17:47

脱衣游戏 还能山寨?你认真么

飞雨啸寒 发表于 2014-3-26 17:53

隐藏路人 发表于 2014-3-26 17:38
“难度限制”和“不快要素"是两码事,“容易失败”更不能和“难”划等号。
同样是运气要素强烈的游戏,为 ...

嘛,我也不是想说服你,只是也有像我这样玩的很愉快的人哦,如果玩的不开心换一个自己玩的开心就好了,至于难度设计的是否合理,是不是令人感到不快,我觉得完全是见仁见智的事情,这种几乎没有任何强迫性的游戏我觉得保持自己的心态最重要了。

也可能我玩的其他游戏都太低端了没有体会,之前玩过一些国产的页游,也玩过一阵子的信喵,这些游戏最大的一个共同点就是强化pvp上,然后用pvp的竞争性去诱使玩家去氪金或者长时间游戏,这种游戏方式真的让我觉得很累很烦,舰娘这种你不去做什么也不会有什么损失我真的觉得玩的不能在休闲了,就说活动图,就算通不了几个月后船也都会进建造或者掉落,完全不会有什么限定你不去拿就再也拿不到了套路,pvp也是几乎没有,赌船失败对你有什么损失吗,无非就是再挂两天远征然后再上来点一下而已。

至于舰娘的任务系统,确实很不人性,简直不知道怎么设计出来的,这点我毫无异议……

v2c 发表于 2014-3-26 17:58

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