肥佬 发表于 2014-3-19 17:01
如果不用石头两版转职路线都差不多,MD版的宽松除了三线转还有魔法配送,很多近战职业都配送魔法,后期很 ...
战斗画面看不看跟游戏难度没有关系,何况这玩意又不是机战,主将对决也没啥看头
雇佣兵是常态,不雇佣才是非常态,用这个来说明游戏难度似乎有点跑偏了,而且不走魔法路线的话,MP很少的,也没有强力攻击魔法,目测玩着轻松不到哪去,除非人人带水晶球,不过这样的话还不如索性都走魔法路线了
而且,想快速解决战斗才要雇佣兵,第一关就教了波状攻击打开缺口直接灭指挥官
收汉化典藏版了。感谢好贴
肥佬 发表于 2014-3-19 17:01
如果不用石头两版转职路线都差不多,MD版的宽松除了三线转还有魔法配送,很多近战职业都配送魔法,后期很 ...
按动画算难度这是什么道理, md的魔法威力大, der的那个魔法范围也不是盖的,比md版要大几圈, 泛滥的传送, 还有无耻的再动魔法.你只需要一个海恩, 其它人就再动再动再动让他连发轰炸, 清场比md版要快多了
如果你不用魔法带兵打, 就会发现md的小兵攻击欲比sfc要高.
卡奥斯·克斯拉 发表于 2014-3-18 23:53
在那个时代能玩到SFC的还会屑于MD么
原来是主机青, 那你慢慢玩. 我只玩游戏
sevenny 发表于 2014-3-19 23:01
细探战斗画面与飞兵突击流
好文章,感谢分享!
不过文中说了很多主动攻击与被动攻击,却没有单独作解释。
但我根据上面的验证结果猜测,应该就是主动攻击一方攻击动作要快个一秒半秒的吧? 先攻一方如果能成功造成敌人伤亡,就能减少敌人还击力度?
不过这个先攻应该对于敌人指挥官应该意义不太大吧,指挥官只有一个人,只要不死,反击还是会全甩出来的。
zhfatwork 发表于 2014-3-20 14:43
好文章,感谢分享!
不过文中说了很多主动攻击与被动攻击,却没有单独作解释。
意义很大啊,直接关系到打完你还剩多少HP