没人觉得换弹夹不用整个换的设定很不科学么
本帖最后由 玄冥忌 于 2014-3-9 22:34 编辑……也不知道什么时候开始的,现在大部分的射击类游戏都是没有弹夹这个概念的,有的只是30/60这样的弹夹数量而已,能随心所欲的上子弹的设定催生了各种弹夹不满会死星人,反正哪怕只打了一发上子弹也只是变成30/59而已……
这设定到底从什么游戏开始延续下来的啊?太不科学了吧,而且为啥还能一直流传至今
很费解啊,别的游戏也就算了,连BF和COD这样努力营造真实战场氛围的游戏居然也采用这样的模式,到底是为啥啊?
到现在玩的游戏里按照单个弹夹数来算子弹量的游戏简直少之又少,之前玩地铁最后曙光的时候就被狠狠的治疗了一把“你不是很爱乱上子弹么?上啊!”
所以感觉射击类游戏,啊,还有策略类?还是整成按弹夹数来上子弹的设定更好吧,现有的模式感觉一点都不真实呀……
你就回答中了一枪7.62怎么还能健步如飞吧 生化爆发两作,是楼主说的这种设定。比如,枪里剩8发子子弹,满膛15发,额外一个弹夹里有10发子弹,那么上弹夹后,枪里10发(而非满膛15发),而弹夹变为8发。
而大部分游戏不采用这种设定,是很常见的“合情而不合理”。游戏嘛,要人性化一点。 你就回答中了N枪找个地方蹲一会儿又能满血复活吧 想了想还是不吐槽老李捡的都是盒装子弹而换的都是弹夹这点了 去玩闪点行动和武装突袭吧 COD和BF哪有努力营造战场氛围了 这两个都是努力把战场氛围爆米花化大片化的典型啊 你要这种科学的设定 就去玩各种军事模拟软件吧 还有titanfall也是换整个弹夹的设定 但是别人身上带12个弹夹 本帖最后由 玄冥忌 于 2014-3-9 22:55 编辑
Leona_Akari 发表于 2014-3-9 22:44
你就回答中了N枪找个地方蹲一会儿又能满血复活吧
我觉得我还是直接上一幅图吧……
RO里面就是一换换一个 哈哈,有些游戏不是这样的。不过要严谨,请楼主把弹夹改成”弹匣“,两者意思不一样的。 我记得黑煞里部分枪是整个弹夹剩下的子弹全都一起扔掉 努力营造真实战场氛围?
COD从一代就在努力营造电影氛围好不好 没问题啊,现实中的弹匣是可以单个往里塞子弹的啊,游戏不过是加速了或者略去了这一过程而已。
相比LS举得例子,算是很科学了。 本帖最后由 猫坤 于 2014-3-10 00:38 编辑
论如何让玩家玩得爽和如何让玩家充满优越感
恶魔城和魔界村的跳跃轨迹固定,马里奥和洛克人的跳跃轨迹可控,不科学;
怪物猎人和GTA跑步有耐力槽,其它大多数动作游戏没有耐力槽想怎动就怎动,不科学;
拟真飞行游戏转个弯都要出吃奶劲儿,2D飞行射击动作游戏随便绕随便抖,不科学
3D格斗游戏就实打实在地面上打架,2D格斗游戏一跳两人高三仗远还能打空战放波,不科学
……反正那么多例子
反而是越真实的游戏越让人不爽
要真实,去参军。爱玩玩,不玩滚
--serb
----发送自 ZTE ZTE V970,Android 4.2.2 sunbeach 发表于 2014-3-10 00:42
要真实,去参军。爱玩玩,不玩滚
--serb
How terrible,don't play BF&COD.
--SerB starrynight 发表于 2014-3-9 21:44
生化爆发两作,是楼主说的这种设定。比如,枪里剩8发子子弹,满膛15发,额外一个弹夹里有10发子弹,那么上 ...
自己也是想起Outbreak,而且在没有捡到额外弹匣的情况下子弹都还得一发一发装填…… 游戏节奏和现实不一样,现实中的战争非常冗长压抑和沉闷,用着半自动模式向几百米外的地方漫无目标地点射,换弹时间也较长,绝不是游戏里3秒卡擦完事,并且游戏这种爆米花玩法让很大一部分人产生了打仗时没有战斗间隙,休息时不能补充散装弹药的错觉
快节奏的FPS你可以想象成只是大大浓缩了一场战役中发生的绝大部分激烈交火,即把两周的零星和不间断战斗揉捏成1个小时的疯狂单人流程,于是等于把战斗间隙时的维护和补给全部省略掉了 如果要真实,先把弹夹自动填满放一边,你怎么知道30发弹夹里还剩下几发子弹的?
只有老兵才能通过经验估计还剩下多少发,一般人都是打光了才知道换的。 腰部有自动装蛋机 reinn 发表于 2014-3-10 07:16
如果要真实,先把弹夹自动填满放一边,你怎么知道30发弹夹里还剩下几发子弹的?
只有老兵才能通过经验估计 ...
弹夹有透明的,不透明的也开的有观察残弹的孔 游戏终归是游戏,如果设定完全真实,就没有可玩性了
如果赛车游戏只要撞上墙壁或其他车辆就立马损毁爆炸;如果枪战游戏中弹就死;如果RPG游戏没有上帝在你经过的山洞、树林、河边摆放那么多不要钱的好装备好道具;如果格斗游戏里拿锐利武器的人物杀伤力远高于赤手搏斗的人物………… 战地 叛逆连队 也是弹夹制
经常要小心翼翼的 打子弹 战地4的HC模式就是换一个废一个这样子。
要真实去玩武装突袭或者DAYZ,子弹和弹夹分开,你得自己把子弹包往弹夹里压 eternum 发表于 2014-3-10 00:35
bf4刚出的时候就是一换换整个弹匣,然后大家子弹都不够用满世界大喊“ammmmmmmmo”,后来就改了。
说到不科 ...
所以BF4的士兵都是魔法少女kira! 地铁最后的曙光我怎么记得弹匣是随便换的?好像不存在弹匣制的问题
不知道是不是记忆错乱,2000年左右网吧里刚流行CS那会,我印象里那时CS里面是弹匣制的,子弹没打光就换弹匣里的剩余子弹就会消失
比如15/90,更换后就是30/60而不是现在的30/75,而后面变成CS1.5时就变成后面的方式了,这到底是不是我记错了? 忘记是荣誉勋章的第几代了..弹夹步枪只有打完了子弹才能换 ,确定是只有打空了弹夹才能换,这样设定够真实了吧,记忆中是毛瑟步枪?另外轴心国那边的步枪可以一发一发的押子弹进膛,这样完全没有弹夹可换,也不会有残弹量设定被喷了吧 生化危机~~我记得有一作,上霰弹是一颗颗上的,上完了一转~~~之前会有压弹壳的声音,缺几颗压几颗~缺的越多,上弹时间越长~
哪一作记不得了…… 游戏就是游戏,所以军事狂才那么喜欢铁血联盟这样的游戏 你要真实?Contract war的HC模式欢迎你。除了弹夹整个换,还没有小地图,不显示当前子弹数和血量,所有枪不点右键没准星,开放队友伤害且不显ID,够真实了吧。 小司司 发表于 2014-3-10 13:11
生化危机~~我记得有一作,上霰弹是一颗颗上的,上完了一转~~~之前会有压弹壳的声音,缺几颗压几颗~缺的越多 ...
每作都是这样,散弹枪可以上一发打一发 zhwend 发表于 2014-3-10 13:30
每作都是这样,散弹枪可以上一发打一发
你确定生化4的100发霰弹也是这样上的?? 那把100发霰弹枪是用弹鼓的
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