不过,延迟不稳定报错被T和网页主界面有个P关系啊……BF3时代早期容易掉线倒是和网页+origin双启动机制有关 我现在不看到底下那行“joining server”变成“loading level”是不会转到其他页面的
DICE,你赢了! BF3时很不习惯,到了BF4真心喜欢这个设计
不稳定的因素主要是网络
挂VPN以后想当稳定,每局中间刷黄网不要太方便 一开始我也不习惯。后来能在Battlelog上看到上次的战斗统计,并找到牛人并对比数据的时候。我觉得dice或是ea这个想法真的很好。 我一直以为是用来防盗版的呢…… 我也喜欢内置,或者起码你做在Origin里面吧...结果是打开web...第一次打BF3的时候我惊了...
但是好处也是有的,虽然这样看上去很low很粗糙,但是在国内网络那么烂的情况下,web端联上了再进游戏会比较省资源,如果直接游戏内置,可能会因为网络问题卡死,或者就算不卡死,你也只能干等无法作任何其它事情... 关键是整合了batllelog等其他功能,在游戏里面实现不方便呗
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