pinkneko 发表于 2014-3-4 10:55

MHP1的森丘9区对战雄火龙,不仅狭窄,而且1代的时候就单独那个9区视角特别恶心。

275957048 发表于 2014-3-4 11:00

想到I社的只有我一个?

phlyingpig 发表于 2014-3-4 11:45

生化没有吧??对生化印象最深的就是各种你走过一个过道侧墙突然一个触手戳出来差点把你X死……或者干脆前后都挡住你不打掉就没法过
以至于现在玩恐怖游戏看到长走廊都阴影

akira1917 发表于 2014-3-4 11:52

夜游的树 发表于 2014-3-4 16:21

失落的星球1里面好像有在室内打一只虫子?呃不对,那地方虽然是室内但其实地方挺大的,就是BOSS也不小把地方占得差不多了。
我记得那里我同学最开始打不过去让我来,我四处兜了一圈找了个台子,BOSS只有一两招能打到我,我就居高临下把BOSS突突死了……

ambivalence 发表于 2014-3-4 20:48

生化系列不是特别喜欢来这一出么,Nemesis会在各种地方跳出来吓你一跳···

天草筱 发表于 2014-3-4 22:22

口袋妖怪各种劲敌突然冒出来算不算

windspearw 发表于 2014-3-4 22:32

《黑暗之魂》几个入侵的NPC及所在场景都挺带感的——伴随着屏幕中下方突然跳出的入侵提示文字框,如果事先不看攻略难免会吓一跳。其中巨人墓地那条狭窄小路出现的神许重锤骑士最让人有绝望感。
个人认为这一幕有些向《恶魔之魂》5-3关的暗银骑士BOSS致敬的意味。但那时候的BOSS战更有一种混杂了震撼、怜悯、悲伤等等的复杂致郁感受。

kos_mos 发表于 2014-3-4 23:15

MGS2的战斗机和Vamp战?不过虽然走道狭窄但地形是“回”字型加上BOSS一直在上方下方乱窜实际也算比较好躲。
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