剧情大BOSS算个屌系列( shinobi忍对盲剑客,不过以杀阵来说,这个场景反而难度大减.... 生化CV是最标准的强制BOSS战
只能向前开枪,连后退都不行
普遍 发表于 2014-3-3 00:40
暗魂牛头BOSS就是,战斗发生在狭窄的城墙上,牛头身体直接把路挡上了。当时亮度调得太暗——“为了更好的游 ...
要说暗魂里狭窄场景BOSS战,第一无论如何都是羊头啊。。。。。 皇牌3钻完地道后的bosd战
——— 来自Stage1st Reader Evolution For iOS 寂静岭2里打三角头好像就是狭小的空间里 生化4的艾达篇最后打克劳萨就是在狭小过道里面打的吧 黑暗之魂,一只羊两条狗,虐到你生活不能自理 鬼佬早就讽刺过,如果一个地方有不少补给还有隐蔽处那必然是战(巨大)BOSS的地方
近年的游戏有哪些反例呢? 想起来黑暗之魂病村篝火斜坡向上走.有个放龙鳞的宝箱.看了两个通关视频都以为那会有个boss战
----发送自 samsung GT-N7100,Android 4.1.2 本帖最后由 starrynight 于 2014-3-3 10:28 编辑
因为大场景打着压力才小 Boss很多招式往往都是大开大合 攻击范围很广的 如果地方窄了那躲着会很蛋疼
要说反例的话 寄生前夜1代有部分boss战(尤其是室内的)场景较小
对了 想起个特定的 寄生前夜2 刚到掩体时的那个会隐身的大蜘蛛怪物 那个场景就是狭窄的过道 这里我记得是最高难度死亡模式的难点之一
狭小的巷子里打boss还不算什么,黑魂病村哪里悬崖加一票带毒小怪才叫恶心
—— from S1 Nyan (NOKIA Lumia 925) starrynight 发表于 2014-3-3 10:26
因为大场景打着压力才小 Boss很多招式往往都是大开大合 攻击范围很广的 如果地方窄了那躲着会很蛋疼
要说反 ...
到掩体的那只是菜,刚拿到的P229直接闪到死。小镇地下的第一只才是难点,一开战几乎必定先中一下,最高难度这时候HP还不到100,中了就是直接被秒。 前面有个存档点→要打boss了
周围有大量子弹(补给)→要打boss了
有个很华丽的大门→要打boss了
魂的话也有白雾门嘛......... 生化6.Ada公交车顶上对电锯,还有比这更小的场景吗 edlose 发表于 2014-3-3 11:58
到掩体的那只是菜,刚拿到的P229直接闪到死。小镇地下的第一只才是难点,一开战几乎必定先中一下,最高难 ...
对我还忘了这茬儿了。刚进门就出来,退都没地方退。最高难度初始血量只有50,在不使用蛋白质的情况下穿默认的衣服到这里只有60点血,一下都能被秒两条命了 黑魂的王城龙弓黑骑士,比boss恶心几倍 超马初代 oyss1225 发表于 2014-3-3 12:53
太模式化,玩到哪里有boss都没惊喜.我发这贴不就类似的原因么.
我回忆了一下黑暗之魂
走小过道走到一半天上突然跳下来一个巨大的牛头Boss叫惊喜?
不管怎么想都只有“惊”没有“喜”吧 最近在pc上重来死亡空间, 感觉那个重生怪也算是这种类型? 玩MHP3上位靠HR6任务"暴君的时代"刷角龙延髓的时候,有次遇到角龙+黑角龙+两条食草龙挤在砂原八区那巴掌大的角落里边,大便玉都来不及扔就被满屏幕全方位龙车无脑爆菊了...
从那以后,千里眼药剂随身携带,进本必磕。 fA的アルテリア・クラニアム防衛
你不出去就有台白色的机体进来,然后就没有然后了 死亡空间2有好几场,前期有一段被触手怪拖走的剧情,射断触手之后被扔进一个狭小通道,塞满整条通道的BOSS在后面追,必须一边放静滞一边开门逃命。后面石村号一条走廊里放了2头猩猩怪加一群小怪。几场高难度的杂兵战就是在走廊里被强力怪物前后夹击。 都瑞尔的房间,麻痹这么大的虫子龟缩在屁股大一块地方,每次玩女巫都被追得不能自理。 黑魂在一个通道的拐角 不经意往背后一看 上方站着一个屠夫正准备跳下来给你一刀 这贴不是之前发过一个类似的么
还是提名恶魔之魂天桥双鬼
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