米亚斯多德
发表于 2014-3-2 15:38
联邦开局就要多线出击,澳洲一开始就打多林顿上面的点,然后多林顿爆一波炸b,加布罗的兵去多林顿,第二回合回合爆出来的炸b拿下多林顿上面的点。
印度方向所有兵先移动到上面的据点,第二回合攻中国大部,如果是早期版本,你可以小飞机偷北京。
把贝尔法斯特的兵调到敖德萨门口,集中在一个点不要分兵,吉翁会调兵守敖德萨。
北京拿下后,南太平洋的潜艇和战斗机进夏威夷拖住,等澳洲的主力进来清场。
宇宙方向6艘战舰一组打出去,可以分2组,不要和敌主力舰队硬碰的话,5个回个基本就到所罗门外围了,等你在所罗门外围和阿巴瓦库外围部署兵力时,基本上吉翁宇宙军就没什么看的了。
基本上系谱的联邦还是很简单的,30个回合左右就可以完全胜利了。想要什么胜利就随你了。
qazwsxqwer
发表于 2014-3-2 22:34
ash1973 发表于 2014-3-2 15:23
先谢谢楼里所有人的回复,昨天有点事儿,刚看到帖子
机师的调配随你喜欢,就是最强的机体配最强的机师。实际上,因为机师并不多,所以挑好机体坐就是了,怎么也比无人机强。至于调配机师,是需要你在将他们解任以后再过一个战略回合才能随意配属的。如果还是不能配属,请检查你的部队是不是没有相应的机体。另外,交战区域没法配属,得等交战结束后才行
一旦发生跟机师有关的特殊剧情,他们就会自动离开。在相关剧情结束后还没有失踪或死掉的话,就会变成未配属状态。
至于宇宙......虽然我也玩打上,不过基本都是在第二部.....最便宜的打上方法:舰船中的(是不是这里忘了),有HLV(应该是这个,就是仨字母,图片像个竖起来的大蛋)。把需要打上的部队装进去,选择打上即可。这种方法适用于要进入被对方控制的地区。所以从一开始就保证地球圈(也就是宇宙地图的地球那一大片)的控制权很重要。在自己的地盘上,只要没有被敌人团团围住,是可以随便走的,无视所有要素。当然,被敌人进攻的话,你没有适应性的部队就会浮云(比如宇宙区域的潜艇什么的,一发生战斗直接消失)
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提前提醒你宇宙地面同时进行,宇宙方面我没咋说是因为联邦的巨舰大炮主义其实用来对付基连也够用了......
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其实我已经不混这里了,那天是正好看见,这游戏也是我最喜欢的游戏之一,在这上面耗费了至少500小时左右,所以忍不住专门登陆回答.....所以提前说下后面和一些关键点----
第二部十分混乱,一开始的敌人难度很高,所以必须在第一部取得优势以后攒钱攒资源发展各种科技。同时请注意自己的部队。简单说,第一部联邦方面,地上只靠飞巾就可以碾压,但是用部分刚加农、钢坦克甚至高达的话效果更佳。木马或白色基地也适当建造,这种母舰在你的主力部队中只要有两三艘就会发挥不俗作用,别的全都是飞机MS也没问题,不过要注意,要是使用高达,就要用到适当的炮灰战术....宇宙方面,相信我,你甚至不需要生产任何战舰,在初期那些战舰部队被消灭以后都不用再造,就只造刚加农即可。大概一支50-的刚加农宇宙部队同样可以做到彻底的压倒性获胜。
但是,第二部就不一样了....部队的机体、数量、配置都会打算并随机分布,所以前5回合的部队调配十分要命,如果这时没有做好准备就可以看游戏结束画面了基本.....所以请保存好存档。
另外,如果你在第一部结束前做好足够准备,应该可以将科技发展为10、10、10、左右,敌性科技稍微需要些运气但那个我感觉不是很重要.....除了一个东西!基连的魔蟹非常可怕!尤其是魔蟹E,这东西是水中霸王,虽然量产型的没有索敌能力,但仍然可以在水里横扫所有敌人。如果你能在第一部偷到魔蟹E的设计图,请毫不犹豫的进行开发!第二部的水中地图有了这东西,难度立刻降低一大截!第一部我没提这东西则是因为飞巾就够用,但第二部飞巾就完全不够看了
至于别的机体...我自己相当喜欢量产高达,所以通常会十分缺钱缺资源。你如果喜欢量产机的话,我直接推荐这几种:
宇宙--吉姆加农2+马拉赛+炮灰飞机;机师可以乘坐马拉赛或更加安全的NT1FA;
地上--实际上直接全部魔蟹E碾压即可,为了弥补魔蟹E不能索敌的缺点可以造几艘木马级母舰(木马>白色基地>灰色幽灵>亚加玛)
至于高级机体,第二部的绝大多数机体水中适应性都很操蛋,所以简直没得选,很多机体在水里根本不如魔蟹好用。但是在地上的话,精灵高达、GP01都是可以凑合的....但毕竟是凑合,所以在终极机体出来之前我甚至不建议往地上放机师。至于终极机体...联邦方面选择与奥古合作,会有Z计划选项,最终产物Z高达,本作最强机体。任何机师坐上都很厉害,就是委任的时候Z高达一多就会变得很慢很慢很慢.....汗。
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玩完了联邦,或许你会选择以自己总结出的经验再玩一遍(毕竟这游戏的剧情选项不要太多),也可能会选择玩一遍基连方。那么请记住,联邦的最强小飞机飞巾,比绝大多数基连的小飞机都厉害,也比扎古好用得多。所以玩基连的时候请尽量在早期偷到飞巾。可以适当使用SL大法。如果没有偷到,也不用沮丧。因为第一部的基连在好多好多好多回合里都是宇宙占有绝对优势,所以呢,赶紧发展科技,成功进行特殊攻略中的地球降下作战,然后就等着攻下加利福尼亚以后发展潜艇。有了潜艇,科技足够的话,就会有水中机体的开发选项。不要犹豫一路开发,直到拥有魔蟹。然后?地面部队就是魔蟹大军...第一部如果是魔蟹军团的话,我自己的经验用不到100只足够在委任状态下一个战术回合内碾压任何作战区域的敌军.....宇宙方面稍微头疼,不过基连的战舰也很厉害的,比起造扎古大魔啥的,我更倾向于直接造10+战舰外加一定数量的炮灰飞机配合,不过这种搭配就需要手动控制了。想要委任到底的话,就请将战舰数量直接造到上限为止......
最后的最后,彻底通关后会有各种第三势力选项,在我看来没啥意思不过也有人感觉非常好玩。最终机体的话,基连方是卡碧尼\邱贝雷;提坛斯方面是希洛克的THE O;另外还有在你打开全部机体图鉴后会出现的村雨零相关剧情,剧情过后会送给你隐藏机体试作型MKII的图纸,HP啥的一般,攻击力很高,但毕竟不能跟三大最终机体并列....
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如果想看看变态玩法的话,宇宙可以造各种各样的MA,而联邦在第二部一开始的高达开发计划中还会得到GP02的开发。如果你造了满地图的GP02的话......战术时,机体的作战选项里的特殊一项是放核弹,地上宇宙均可,但不能在水里放.....威力绝大,彻底破坏任何平衡性,就是要小心别炸着自己人......哼哼哼哼哼哼哼
全家
发表于 2014-3-3 00:46
基佬的野望的打法
"只要你造了哥这么多儿童节,剩下的就只有A了"
偶是潜水者
发表于 2014-3-3 10:16
ash1973 发表于 2014-3-1 08:56
首先谢谢各位的详细回答,看来这个游戏值得周末没事好好研究一下
接下来是几个问题补充,因为我几乎没玩过 ...
首先我想问问 你这个是老基佬还是新基佬,带原始动画的老基佬 有BUG的 你只要一个据点主动出击能出击的所有 该位置就不会收到攻击了。
如果是复刻后的新基佬,那也很简单。
宇宙战让对方见识下大炮巨舰的实力好了。守据点用集中攻击。六艘麦哲伦齐射一点在没有米粒的状态下量产扎古就是脆皮一炮死。对方一般都是一次围殴你一艘战舰,以麦哲伦480的血量在米粒漫部的情况下不会挂,最多被砍成剩下三分之一的血量(对方是王牌驾驶员另说),然后下一回合让血残的战舰在回据点补充实力。另外敌人攻击你选择反击的时候,尽量选择敌人MS较少的那一边,因为格斗战只显示反击的那一方,哪怕5队扎古一对小飞机一起打你你选择反击小飞机就不会被搞残。
另外 麦哲伦的攻击模式是1-3 2-4 所以尽量选择隔一个位置进行攻击
偶是潜水者
发表于 2014-3-3 10:21
rms117 发表于 2014-3-1 23:25
一开始联邦全是大船 被扎古打就是轮 而且开局几个回合内必定会进攻露娜2...
用麦哲伦完全是轮对方好伐。2-4的超远距离完全是欺负对方,吉翁的穆赛最大攻击距离只有3
偶是潜水者
发表于 2014-3-3 10:32
ash1973 发表于 2014-3-2 15:23
先谢谢楼里所有人的回复,昨天有点事儿,刚看到帖子
调任配属是这样的比如你 阿姆罗现在开吉姆在 澳洲 不是战斗状态你解任之后可以将他配置在澳洲的其他MS和机器上 但是 不能配置在宇宙或者地球其他据点机器上 必须等下一回合
演员的修养
发表于 2014-3-3 11:46
新野望玩骡子路线。。。。奥德赛100+的吉恩MS。。。。。死活打不下。。。被反扑
LilyWhite
发表于 2014-3-3 11:56
吉翁谱系的BUG打法且不提
首先集中优势兵力攻略重点方向,尤其是联邦第一部战略据点只能按剧情顺序攻略。在非重点方向上,要用好小飞机骚扰游击,牵制其他方向吉翁军的兵力,干扰AI调动兵力。小飞机反正不值钱,随便造造撒出去满地图乱跑就是了。
初期在V作战开发出高达之前,会先出钢加农和钢坦克,钢坦克只能陆战,不用造,等出了量产型钢坦克造一些用于重要据点的防御就可以了。钢加农可以造一些,远程炮击火力相当不错,近战也有光束步枪和格斗伤害,相当能打。等高达出来之后选择就多了,地面战陆高陆吉都是好机体,尤其陆高三种武装可以随时切换,地面适应性高,用于地面战非常犀利。
宇宙战初期战舰实际上非常强力,用好米粒,集火远程炮击打扎古效率很高,即使遭到攻击,有舰长的麦哲伦在防御回合不要还击选房与,只要不是被两台以上有人驾驶的专用机连续砍都不会死,挨过一轮撤下来换其他战舰,前面放好小飞机做肉盾阻挡对面MS就行。当然没舰长的战舰基本就是肉,不要往前排放
实际上我打吉翁的谱系的时候,除非是吉翁宇宙军把全部战舰MS拉出来一波流,否则的话都是月神2的舰队一路打到所罗门外,地球上空全制空。有一次很狗屎运的拍无人萨拉米斯出去游击的时候,把一个地图的据点占的只剩一个的时候,下一回合发现吉翁军一大堆战舰MS杀进这个地图,然后萨拉米斯淡定的占领了最后一个格子,然后吉翁宇宙军全灭……
fate_maxwell
发表于 2014-3-3 13:26
ash1973 发表于 2014-3-2 15:23
先谢谢楼里所有人的回复,昨天有点事儿,刚看到帖子
(1)钢坦克渣渣,除了部分射击系的三线角色以外尽量别开
机师的重要价值在于“格斗力”和“回避率”,不能格斗的机体尽量都少上(钢加农有隐藏的撞击,但是尽量少用)
射击系的机体里面能用的要么是吉翁的艾尔美斯之类牛逼闪闪的MA,要么是钢加农-3之类放二线射击型角色的后排炮击MS
钢坦克出来后下回合就是钢加农,再两回合就是高达早期型,然后两回合是陆战高达
早期给机师开钢坦克还不如开コアブースター后换乘钢加农or陆战高达(虽然早期基连野望是量产机不太好用)……
而且钢坦克性价比很差,早点出量产型或者钢坦克2给雷比尔大爷带着就是了,钱留着给后面的一大票MS和母舰吧
(2)机师从机体上解任之后,本回合内只能换乘基地内的机体,下回合变成“ミハイゾク(未配属)”就可以随便找任意地方的空机体放了
另外都在母舰内也可以换乘
hsyg
发表于 2014-3-3 13:42
演员的修养 发表于 2014-3-3 11:46
新野望玩骡子路线。。。。奥德赛100+的吉恩MS。。。。。死活打不下。。。被反扑 ...
个人模式 大局问题没救 电脑运营还行的话
退出去存点发言力 把精灵高达弄到手 顺带几个能用好的驾驶员 然后靠骡子顶着无双试试吧
多弄的强人强机 再拉些靶子 骡子够高级的话50左右应该还在处理能力里
但是剩下的电脑不给力真很难说 剧情大队全灭了 后继就未必能跟上了
ash1973
发表于 2014-3-3 14:06
fate_maxwell 发表于 2014-3-3 13:26
(1)钢坦克渣渣,除了部分射击系的三线角色以外尽量别开
机师的重要价值在于“格斗力”和“回避率”,不 ...
谢谢提醒,幸好现在养成习惯了,每次战略回合结束前都存档,手欠已经造了一堆,今天回去从上一回合重新来吧
ash1973
发表于 2014-3-3 14:12
fate_maxwell
发表于 2014-3-3 14:19
ash1973 发表于 2014-3-3 14:06
谢谢提醒,幸好现在养成习惯了,每次战略回合结束前都存档,手欠已经造了一堆,今天回去从上一回合重新来 ...
钢坦克除了本身性能弱(相对几回合之后出的东西)、没格斗之外,还有个问题就是武器射程不统一
威力最大的双肩炮是2-3,而另外两个是1-2和1-1——也就是说钢坦克火力最大点在2格的位置
无指挥的无人机只能使用该射程的第一项武器(有机师可以启用第二项以后的),但是给高射击的机师开的话,因为射程差异问题也无法同时启用三项武器
外加钢坦克机动性低,在满地图米氏粒子中命中率低得不行
所以机师开钢坦克是很尴尬的
钢加农A型射程类似,但是切换成B型后在1-1有最大火力点
所以换上射击系角色、放后排跟着ACE格斗机体混,可以得到最大输出
后期有类似问题的还有FA高达,不过FA高达性能较高,问题不太明显
这类机体要么专心的组队当炮台,要么就索性不造
裤袜大落
发表于 2014-3-3 15:04
ash1973 发表于 2014-3-3 14:12
多谢指导,是老的,iso还找了我半天,新的倒是挺多,但我主要就是想体会一下当年看舍友玩儿,一片黄色小 ...
不算BUG 这是合理利用游戏设置
另一种用法常见用法是开局一架飞机偷北京
这里说的BUG 比如敌人纠集了多路兵力围殴你的露娜2 你反过来在敌人来的回合攻他的点
你的攻击部队进了他的点把他的进攻部队堵在了门口 这样可以用1架炮灰机就拖住对面一个方面的兵力
正常来说不是百分百成功 有的时候也会出现敌人的攻击部队把你的迎击部队堵家里的情况 而BUG怎么操作让你100%迎击成功优先来着我忘了 XD
更邪道的打法就是有意识的诱导AI集中兵力然后你拖住他们不打掉 因为游戏200单位的总上限 其他地区就变成了“基翁无可用之兵”
比如等AI在地球上空集中大量兵力准备降下 然后你派宇宙战机体突入空域 但是不歼灭对方(降下用的机体多为陆战 宇宙空间中无法迎击你 或者塞在HLV里出不来)然后这个地方就成了你的牢笼关对面不放就行(自己当年玩的时候没这个意识 顶多是把对面几个特别难搞的ACE耗光补给之后拖着 因为打爆了丫过不了多久又换一台出来活蹦乱跳)
偶是潜水者
发表于 2014-3-3 16:47
ash1973 发表于 2014-3-3 14:12
多谢指导,是老的,iso还找了我半天,新的倒是挺多,但我主要就是想体会一下当年看舍友玩儿,一片黄色小 ...
既然是PS上面的老基佬 那么就很容易了,一开始你联邦攒出陆战高达就可以横行了。到第二部 一开始攒高达MK2就可以了,新基佬里里面高达MK2被削弱成逗比 但是老基佬里面可以横行 两队六台配上一个大舰就可以清场 到MK2不顶用的时候 联邦已经出各种神机了。 唯一可惜的是 老基佬里面没有三高达 那种完全是一机战全国的BUG
ash1973
发表于 2014-3-3 18:03
LilyWhite 发表于 2014-3-3 11:56
吉翁谱系的BUG打法且不提
首先集中优势兵力攻略重点方向,尤其是联邦第一部战略据点只能按剧情顺序攻略。 ...
最后一段太感谢了,我艹,我之前TM亏大发了,看战役模式那个说明的日文是判胜条件1敌人全灭2所有据点制压,一直以为是与的关系,之前打的时候都是把地图上所有人打完加据点占完
结果昨天最后打的一把,小飞机和运输机载着61去收复澳洲北部,打到最后我看据点马上占完了,一索敌地图边上又来一艘潜艇,我当时还想,这好了,潜艇对对空战斗机,谁也拿谁没办法,哥几个大眼瞪小眼再拖一回合吧,结果占完那个据点直接胜利,潜艇没了,我乍一看还以为模拟器BUG了,原来是这么回事儿
fate_maxwell
发表于 2014-3-3 18:07
ash1973 发表于 2014-3-3 18:03
最后一段太感谢了,我艹,我之前TM亏大发了,看战役模式那个说明的日文是判胜条件1敌人全灭2所有据点制压 ...
新基连之前都是占领全基地就能赢
对于特殊据点甚至是占领中心部
只有新基连需要达成全灭
所以旧作的BUG打法很多的
ash1973
发表于 2014-3-3 18:09
fate_maxwell 发表于 2014-3-3 18:07
新基连之前都是占领全基地就能赢
对于特殊据点甚至是占领中心部
只有新基连需要达成全灭
怎么判断哪个点是中心部?就是形状上的六边形中心?
rms117
发表于 2014-3-3 19:20
ash1973 发表于 2014-3-3 14:06
谢谢提醒,幸好现在养成习惯了,每次战略回合结束前都存档,手欠已经造了一堆,今天回去从上一回合重新来 ...
钢坦克量产型可以做一点在地球做据点防御
ash1973
发表于 2014-3-3 19:27
rms117 发表于 2014-3-3 19:20
钢坦克量产型可以做一点在地球做据点防御
谢谢,等科技树出来了就这么造
不过我算是明白了,据点防御如果只求不败不求击退敌人的话,让那些看脸就是走后门上来的将军开一艘U艇,装三架最便宜的小飞机,潜艇找个和联邦控制区近的据点进去不动,小飞机就可以耍着敌人玩儿了,就是有点脆
LilyWhite
发表于 2014-3-3 19:31
反正小飞机不值钱,部队成型前主力要攻略特殊据点,次要方向就靠这些损失了也无所谓的炮灰拖时间,偶尔甚至可以有意外惊喜
rms117
发表于 2014-3-3 19:33
对了 水战部队一定要在有水的据点配属 否则你就和敌人的潜艇大眼瞪小眼 前期的鱼雷飞机很暴力 打海据点必须要配合六一式占据点
ash1973
发表于 2014-3-3 22:05
还有一个问题,刚才搜了一下没有确定说法
那些有脸的人物,能力数值大部分都很好理解,但是以下三个的作用分别怎么体现?
魅力:一开始以为是加指挥,后来发现有指挥这一项
疲劳:只能看出是个debuff,具体影响是什么?减命中还是回避还是耐久?
士气:不少提案都和这个有关,想升还得花钱,这个有什么作用?玩的不久没看出来
fate_maxwell
发表于 2014-3-3 23:58
ash1973 发表于 2014-3-3 22:05
还有一个问题,刚才搜了一下没有确定说法
那些有脸的人物,能力数值大部分都很好理解,但是以下三个的作用 ...
疲劳上升则命中回避下降(1/2),不管有没有机师对所有机体都适用
举例来说就是 80疲劳时命中回避减40%
士气可以抵消1/2的疲劳,不管有没有机师对所有机体都适用
后面几作士气还影响格斗威力
士气100格斗非常牛逼
魅力抵消疲劳,仅对指挥范围无人机适用
少尉以上效果增倍、同机体组效果增倍(比如说开量产机时三台吉姆里面的另外两台)
fate_maxwell
发表于 2014-3-4 14:28
rms117 发表于 2014-3-3 19:33
对了 水战部队一定要在有水的据点配属 否则你就和敌人的潜艇大眼瞪小眼 前期的鱼雷飞机很暴力 打海据点必须 ...
基连的野望系列最恶心人而又写实的设定之一就是陆地机体没法攻击水中机体,即使你是水战机体也不行
加利福尼亚右边山间有一个只有一格的湖,周边六格全是陆地
有一次吉翁的水战MA由机师开着呆在里面,我用5组飞机围着大约轰了5×4回合才把他打掉
另外一个恶心人的设定就是地上设定是水,你陆战机体就过不去,就算地图上是再小的水也不行
是的,我说的就是联邦总部南美加布罗
只有初代高达之类才能来去自如
justice
发表于 2014-3-4 14:45
ash1973 发表于 2014-3-3 18:09
怎么判断哪个点是中心部?就是形状上的六边形中心?
有生产能力的基地,中间会有个大一圈的补给点
ash1973
发表于 2014-3-4 15:07
fate_maxwell 发表于 2014-3-3 23:58疲劳上升则命中回避下降(1/2),不管有没有机师对所有机体都适用举例来说就是 80疲劳时命中回避减40%
感谢回答
现在地面攻略摸着点门道,主力凑一起按照剧情攻略打一圈,其他地方只要守住能生产的据点就成
不过宇宙作战有点蛋疼,我准备把月神2的部队调去打地球圈领空为将来铺路,但从情报看来Side1和2的兵已经开始集结了,估计大部队一走就要来端我的老家,怎么搞?难道真又得用战略回合看战术回合对面搞哪再读档的SL大法?
可能是技术水吧,也试过把一艘萨拉米斯加一架战斗机先一步派出去像地面作战用小飞机那样堵敌人的部队,结果玩得不溜啊,联邦目前宇宙战太吃亏,遇见对面MS一起轮就虚了,地面上小飞机可以成功拖着AI,宇宙试了几回最后只能撤,不然就跪了
hsyg
发表于 2014-3-4 15:10
fate_maxwell 发表于 2014-3-4 14:28
基连的野望系列最恶心人而又写实的设定之一就是陆地机体没法攻击水中机体,即使你是水战机体也不行
加利 ...
但是水中倒是可以打陆上 不过武器适应差 只能蹭血
加布罗我觉得是地上最好玩的地图之一了 特别对吉翁来说
总攻战敌人多 地形复杂能错开敌人大部队水产潜艇 可以用河流作机动 回复突击来去自如
炮击机体可以靠河流隔岸开火 甚至运台大扎姆过来轰都行
宇宙还能突入援军 可以去操作的地方非常非常多操作好的话 整场决战成就感很足
eilot
发表于 2014-3-4 15:19
justice
发表于 2014-3-4 15:30
fate_maxwell 发表于 2014-3-4 14:28
基连的野望系列最恶心人而又写实的设定之一就是陆地机体没法攻击水中机体,即使你是水战机体也不行
加利 ...
把浅水和深水,或者说海洋和河流分开就好了
大部分陆战MS还是可以在浅水作战的
fate_maxwell
发表于 2014-3-4 15:53
ash1973 发表于 2014-3-4 15:07
感谢回答
现在地面攻略摸着点门道,主力凑一起按照剧情攻略打一圈,其他地方只要守住能生产的据点就成
不 ...
地面战科技差不多的话应该是联邦占7成优势,尤其是有PIXY这个ACE专用逆天机体
宇宙战其实也很简单,重点就是撑到吉姆出来
有指挥官型和宇宙型之后,对付高机动扎古都不成问题,起码可以撑到勇士出来
问题在于宇宙战的后期
吉翁后期麻烦的是MA,虽然前几作己方用MA会觉得非常难用(不能组队,攻击面小,不过新基连之后翻身了),但是在敌方的时候完全是另一回事
大部分MA都会炮击(地图炮),不仅命中高还伤害巨大,一炮打沉N个满血编队是很正常的
尤其是带I-Field的大扎姆,遇到汤二刚这皮糙肉厚的开的时候,有时候几个编队都打不下
不过总的来说宇宙战依然是联邦的占优
相对于同时期的勇士(强人这地面货就算了),单论机体强度的话依然是联邦的重高达强得多,拖到后期还有NT-1、GP-01Fb,仍然是占据单兵机体制高点,给骡子带队杀过去就是了
0079时期吉翁宇宙最强的艾美号和吉翁号只要不是NT在开,这俩没近战武器的大块头就送的肉(当然,拉拉辛开的艾美号强的离谱)
fate_maxwell
发表于 2014-3-4 15:57
eilot 发表于 2014-3-4 15:19
所以感覺上魔蟹E就是強得逆天,明明是量產機都可以在地上秒殺試作型高達,如果對方白色惡魔是無人機也能 ...
对,早期布兵应该是在接壤处放一台机体,最好是小飞机
然后在非接壤的第二个区域屯驻一批援军
这样的话敌人会只派少量部队来进行攻击,拖够5TURN然后下回合从隔壁丢十几个援军回去
用这个方法可以轻易守住边境部分很长时间,而且减小战斗规模和损耗
虽然这招在新基连不行了
eilot
发表于 2014-3-4 16:23
fate_maxwell 发表于 2014-3-4 15:57
对,早期布兵应该是在接壤处放一台机体,最好是小飞机
然后在非接壤的第二个区域屯驻一批援军
新基連加入了大地圖元素,要先在大地圖慢慢地調大軍到戰區位置,再在下回合全部同時入區,待機後才變成以前的區域戰鬥
原本這點變化感到不錯,問題是電腦回合(不論我方或敵方)都能令玩家等到變老人家...
官階愈低,就要等得愈長時間
B社沒根據主角,劇情來灰化、關閉部份戰鬥區域是其敗筆
無理由你明明只是一名軍曹,需要知道全地球宇宙所有區域的戰鬥,更有權利知道區域內的戰況
反正新基連主角都有劇情,活躍的程度也是在那一區,之後劇情完了後會調你去另一區再戰下去,直到劇情完了為止,那有必要觀看全地圖戰鬥嗎...
當然0093姬絲這個主角又是另一極端,不能出擊,全程都在亞古捷斯等待機,之後再劇情戰鬥時直接無視(難度為H都能自動戰鬥...),最後對你說已經通關了...之後沒之後看ED
fate_maxwell
发表于 2014-3-4 16:25
说起来,整个0079年代最强的机体难说,不过战略性最强的非艾美号(艾尔梅斯)莫属
尤其是后面几作用紫色老太婆基西莉亚的时候,5个NT(鸭子拉拉库斯科玛丽安外加大叔)一人一台艾美号就可以横扫整个宇宙,5台艾美号打下120机的月神2也就2回合的事情……
即使单靠性能,也可以撑到第二部前半期,甚至在卡碧尼出来前都能用
我一直觉得,7格点式浮游炮炮击是仅次于核弹的BUG武器
fate_maxwell
发表于 2014-3-4 16:30
eilot 发表于 2014-3-4 16:23
新基連加入了大地圖元素,要先在大地圖慢慢地調大軍到戰區位置,再在下回合全部同時入區,待機後才變成以 ...
其实新基连的很多改动是不错的,比如数值的细分、比如技能导入、比如大地图战场、比如6机编队(MA狂喜乱舞)、比如取消了量产机复数机设定(我最喜欢这点)、比如生产数量限制
不过问题在于只出了一作,所以平衡性没法再做细一步,而且不知为何之后就再也没有新作了
至于等待时间的问题,我反正一般是一边看片子一边玩的,所以也不是很有所谓……
eilot
发表于 2014-3-4 16:56
fate_maxwell 发表于 2014-3-4 16:30
其实新基连的很多改动是不错的,比如数值的细分、比如技能导入、比如大地图战场、比如6机编队(MA狂喜乱 ...
不排除是DLC太騙錢,結果沒人接受,加上系統設計改變太激進,每回合等待時間不可接受等問題,直接被B社遺棄的可憐作...
6800本體再加3000(第一批DLC全包,分散買會貴些少),以價格來講和前作分別不大
不過第一批的DLC都是超短編內容,
而且可選主角都是一年戰爭和逆鴨,雖然為每位主角都加入原著、IF結局看似有良心1
但0083~ZZ、UC、外傳所有機體人物劇情都被鬼隱,內容給玩家有貪工減料非常嚴重感覺
又刪了傳統的3部曲,又刪了IF劇情和主角...
非一年和逆鴨的主角眾和機體只是作為獎勵用
其後破解後發現有Z、ZZ、逆鴨的機體和人物技能,但沒其圖片,可見官方原本是想不停出有料DLC
原本人家認為第2期DLC會是其兩個月後的木馬逆襲(PSP)出來,結果都是沒有...
fate_maxwell
发表于 2014-3-4 23:48
eilot 发表于 2014-3-4 16:56
不排除是DLC太騙錢,結果沒人接受,加上系統設計改變太激進,每回合等待時間不可接受等問題,直接被B社遺 ...
之前我是怀着好意揣测是新作上高清机所以素材重制要花时间,现在等了几年也开始心灰意冷了
就算懒得高清化,丢到3DS我都认……哦,忘了NB是超级任黑
新基连大部分DLC都没啥意义,唯独骡爸模式颇好玩
其他路线玩起来都没那么带劲
huhu0007
发表于 2014-3-5 08:50
吐槽新基连回合等待时间太长的,推荐使用psp模拟器ppsspp,最新版可以玩新基连了,游戏画面、npc思考速度都大大改善了。
偶是潜水者
发表于 2014-3-5 10:32
ash1973 发表于 2014-3-4 15:07
感谢回答
现在地面攻略摸着点门道,主力凑一起按照剧情攻略打一圈,其他地方只要守住能生产的据点就成
不 ...
放弃萨拉米斯 除了麦哲伦以上的战舰,其余的小飞机全部不要,一次出击12只大舰 每六只为一个攻击组,分两个出击据点合击攻击。沿着补给线按照包围六边型前进,到达第一个补给点就开始狂放米粒到浓度变深红,等待对方过来。进入攻击范围立刻用隔山打牛法进行集中攻击(一次全都能有六只部队攻击一个单位),绝对不近接攻击。
偶是潜水者
发表于 2014-3-5 10:33
本帖最后由 偶是潜水者 于 2014-3-5 10:47 编辑
ash1973 发表于 2014-3-4 15:07
感谢回答
现在地面攻略摸着点门道,主力凑一起按照剧情攻略打一圈,其他地方只要守住能生产的据点就成
不 ...
老基佬的话 因为AI限制,不可能在全部地域一起呈现进攻态势,地上和地面分别攻击的话,你可以胶着吸引对方添兵形成互为阳动
另外从开发出 高达实验型开始就可以把MS 78丢到宇宙上 配合一群麦哲伦和木耳进行据点扫荡,除非对方三个人都是ACE,否则轮一轮是轮不死的。
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