luanxuex 发表于 2014-2-20 23:04

icefcold 发表于 2014-2-20 23:08

ra2163 发表于 2014-2-20 23:10

黑人用A 妹子B就行了 前期改不改造都无所谓 黑人很快能学加速 这招很厉害

luanxuex 发表于 2014-2-20 23:17

persona 发表于 2014-2-21 00:01

真的别玩了。玩这游戏不如看看星空思考哲学。

Kesons 发表于 2014-2-21 01:26

这作装备改造系统就是个笑话。

bzmk 发表于 2014-2-21 01:56

前几章比较难熬,第九章还是第几章才可以用全部六个人。每个人后期都能学会所有6个职业,不过个人数值和技能方面有所不同,硬要说每个人擅长啥,大概就是云芳A,snowD,奶挺B,黑人E,香草和霍普J这样。
游戏一共十三章,第9九章收到所有人,开启这作战斗系统的核心部分之一的阵型系统。第11章会到大平原上去,大平原在整个游戏流程中占得比例很大。

关于改造:
http://bbs.a9vg.com/thread-1374899-1-1.html

bzmk 发表于 2014-2-21 01:58

luanxuex 发表于 2014-2-20 23:17
a和b是什么
我看中文都是攻击防御破坏妨害支援回复。a和b是指攻击和破坏吗。我的黑人刚学会攻击,水晶都没 ...

A攻击输出,B蓄积break槽,E给自己加BUFF,J给敌人加debuff,D嘲讽防御,H负责回复这样

zjutangxin 发表于 2014-2-21 06:32

说到素材,想起当初天幻有人回复的:武器改造什么吃粑粑去吧。。。。

350280002 发表于 2014-2-21 07:46

攻击系break槽增长少但是消耗慢 破坏系break槽增长多但是消耗快 这时你需要一个攻击系+一个破坏系 就能达到增长多+消耗慢的效果 黑人和香草本身输出就低 那段时间熬的太痛苦 后来奶挺回来了才好点 不过之后哦就没玩下去了

----发送自 LENOVO Lenovo A820t,Android 4.1.2

绚烂航迹云 发表于 2014-2-21 07:53

绚烂航迹云 发表于 2014-2-21 07:55

天气姐姐 发表于 2014-2-21 08:16

13我是看youku通关视频,13-2倒是打通了

metalwill 发表于 2014-2-21 09:51

两个破坏积累break槽,中间切换一下攻击固定一下槽下降的速度,然后切回破坏继续积累,挺快就能给怪打残,香草好像是恢复和debuff比较强,还是恢复和buff.记得不太清楚了.

luanxuex 发表于 2014-2-21 11:20

w酱 发表于 2014-2-21 11:35

本帖最后由 w酱 于 2014-2-21 11:37 编辑

ATK是物理攻击
BLA是魔法攻击
JAMMER是干扰系魔法
HLR是回复魔法
DEF是防御
B可以大幅度提高break槽,但是break槽的会很快冷却
A可以维持break槽,但break增长很慢
初期一般打发就是A+B开头,对敌人弱点,把break提上去,然后切成BB,迅速break掉,然后根据敌人物理/魔法弱点用A或者B打高伤害就行了

cyberalogo 发表于 2014-2-21 11:50

铅笔 发表于 2014-2-21 12:38

六章前都是无脑圈就过了
    —— from S1 Nyan (NOKIA Lumia 925)

绚烂航迹云 发表于 2014-2-21 12:39

绚烂航迹云 发表于 2014-2-21 12:44

绝霜 发表于 2014-2-21 13:56

是有擅长特定,每人3个主职业3个副职业
副职业会的技能很少基本不顶用,所以FFB不是对所有阵型都自由的,配阵要你权衡用什么人物

初期不用改造,到大平原再说,那坨武器改造系统本身也没什么好研究的
要白金的话记得饰品不要卖,主要是属性戒指属性签,而且卖了也没多少钱

总共13章,通关才开放最后一级水晶盘,剧情派可以就此收手了
白金党或者系统派可以接着去做64个冥杯任务,挑战一下几种龙龟
FFB有个问题是只有打强敌才能体现战斗系统的精妙

akira1917 发表于 2014-2-21 14:08

Nuriko 发表于 2014-2-21 16:18

绝霜 发表于 2014-2-21 13:56
是有擅长特定,每人3个主职业3个副职业
副职业会的技能很少基本不顶用,所以FFB不是对所有阵型都自由的,配 ...

哪里精妙啊,,战斗系统简直历代最渣了,半成品。

怪和人物的站位可以影响整个战局,我却没法控制人物走动
回合不似回合,动作不似动作的

kokyou 发表于 2014-2-21 16:46

Nuriko 发表于 2014-2-21 16:18
哪里精妙啊,,战斗系统简直历代最渣了,半成品。

怪和人物的站位可以影响整个战局,我却没法控制人物走 ...

走位靠技能和选择敌对目标
近战技能拉近距离,魔法会拉远。如果敌人A正蓄力准备攻击,可以选择敌人B去近战,就把A的攻击躲过了。

树上有游戏机 发表于 2014-2-21 16:47

我觉得13的战斗系统挺带感的~

热带神棍 发表于 2014-2-21 16:53

有时间干点别的什么不好,用来玩FFB……

Nuriko 发表于 2014-2-21 17:02

kokyou 发表于 2014-2-21 16:46
走位靠技能和选择敌对目标
近战技能拉近距离,魔法会拉远。如果敌人A正蓄力准备攻击,可以选择敌人B去近 ...

不太懂你的意思,你是说敌人蓄力完后会在我方人物走开的地方挥空攻击?

先不说

靠技能和选择敌人来走位,你玩的时候能实现吗,敌人的攻击对象也不是你决定的。

举恶心我的两个例子
最终迷宫的一种鱼人怪,有个冲刺技能,会把人击飞,角度好一次击飞3个,起都起不来,起来还要摆个pose跑动或施法……运气差点活活被玩死。

突破伤害界限的任务怪
那两只频繁的无属性群体魔法,被打到1个人还是3个人完全是两码事,有时候其中一只还会飞速移到很远的地方,,毫无规律

怪能奇葩的移动和群体击飞,我却不能自如地走位,@吃大便 一般。
完结剧情后就弃了……

断空光牙剑 发表于 2014-2-21 17:35

这游戏我就当播片游戏玩的,拿点吃的喝的,走走,圈圈圈,看片,走走,圈圈圈,看片……

lopocc 发表于 2014-2-21 17:48

【PS3】上的【日本RPG】【系统】做得比FF13好的也不多啊。
系统缺点无非是换战术时候摆pose有点烦,
至于刷龟,不追求奖杯的根本没必要通关后刷龟啊。这个并不是强迫性的。
真正的缺点应该是缺乏城镇、一本道、剧情差、人设无爱、以前FF里经常出现的搞笑段子没有了、支线超无聊,画面也比不上神秘海域、战神、超凡双生这种索尼自家产游戏。
不过我还是挺喜欢这游戏的。

bzmk 发表于 2014-2-21 18:07

拜pose其实只有第一次切换阵型才有,之后就没了
不过这设定是够脑抽的,B2取消真是大快人心

还有个反人类的设定是大地图居然不是固定方向,而是随着你的视角旋转的。这个就有点惊悚了

绝霜 发表于 2014-2-21 18:49

bzmk 发表于 2014-2-21 18:07
拜pose其实只有第一次切换阵型才有,之后就没了
不过这设定是够脑抽的,B2取消真是大快人心



茧是正北

kokyou 发表于 2014-2-21 19:50

Nuriko 发表于 2014-2-21 17:02
不太懂你的意思,你是说敌人蓄力完后会在我方人物走开的地方挥空攻击?

先不说


是的,敌人的攻击会落空
主操作角色可以实现没问题,另外俩就不说了...

绝霜 发表于 2014-2-21 20:04

Nuriko 发表于 2014-2-21 17:02
不太懂你的意思,你是说敌人蓄力完后会在我方人物走开的地方挥空攻击?

先不说


走位在B并不重要,甚至到有许多走位技能的B3你都可以不理它
B3什么时候有点用这里不展开了

提到的那些现象,实际可以认为敌人的区域攻击本就该是全中的,碰巧不在那里的话才能得以躲过,相当于经典回合制里的MISS设定,非玩家主动

并且游戏还给了你主动的手段解决
鱼人可以在冲刺前就B掉,又或者用D职技能顶住
尤其你说的第二个例子,两下大魔法就没血的应该是没切DDD
切了还红的说明不是现在打的,这毕竟还是个RPG

后期强敌也基本都是无视站位的全屏攻击
龙龟踩地板或者创世都是
你当然可以算准时间起跳空中砍脚躲过踩地攻击,但也有提前落下被龙龟一脚踩死的风险

我想赞的其实是B的战斗始终玩的是宏观操作,却又对切换阵型的时机有精确的要求
游戏的机制是只要大方向没错,任何局部的RP事件都不会左右你通关或者64冥碑拿五星

如果还是坚持一个指令RPG不能打怪无伤就是渣系统的想法,可以,人各有所爱嘛
只是会觉得接下去半句多,研究无伤何必去RPG追求
要不咱聊聊忍龙鬼泣水果忍者恶魔魂?

手机打字真是打死我了

iou90 发表于 2014-2-21 20:10

大平原和后面塔那练4个小时级 后面就很容易打了
    —— from S1 Nyan

lopocc 发表于 2014-2-21 20:29

对了,ff13有官方难度补丁啊,觉得难的话,更新补丁,选择简单难度即可。
但是我个lu玩普通难度都从未卡过关。。。包括奥丁收宠战

lopocc 发表于 2014-2-21 20:29

对了,ff13有官方难度补丁啊,觉得难的话,更新补丁,选择简单难度即可。
但是我个lu玩普通难度都从未卡过关。。。包括奥丁收宠战

yarlando 发表于 2014-2-21 22:07

Nuriko 发表于 2014-2-21 16:18
哪里精妙啊,,战斗系统简直历代最渣了,半成品。

怪和人物的站位可以影响整个战局,我却没法控制人物走 ...

我说一下我的观点,基于100小时+的B和B2经历.

首先说这个战斗系统的黑点,很多人都说这个break系统傻逼,这话也对也不对.说它对,是因为游戏过分强调这个系统,基本上中后期的敌人无论是剧情战还是支线任务战都以这个系统为核心,没有break什么都甭想,从某种程度上说掐死了更多的战术可能性.说它不对,是因为定下了Break这个基调以后,这个战斗系统的战术开发依旧是有相当可玩性的.也就是说即便给你把最终的大路定死了只有一条,怎么走过去,还是有很多地方可以挖掘.

黑点之二其实和这个战斗系统本身倒没太大关系.很多人都说玩过第九章之后才会真正了解这个系统,这话没错,但一个游戏进行到第九章才把整个系统开放给玩家,这种行为本身就很脑残.说白了,ABDHEJ六个职务的排列组合切换,本身并不复杂,拆到九个章节里去做教学,简直是把玩家当傻子.又比如武器改造系统傻逼让人只好去刷龟一万年等等,这都不是这个战斗系统本身的错.

除开这两点,剩下的其实属于期望和实际的差距.比如你说的走位问题,比如一些人说的数值碾压问题,等等.我想有一个前提条件大家不能忽视,那就是这归根结底还是个RPG,而且是正统的RPG.FF出了那么多代,即便是最像ARPG的FF12,走位带来的影响也几乎可以忽视(基本上FF12里的成功"走位"都是卡AI,并非游戏制作者本意).既然是RPG,而且是回合制RPG,你来我往是必然的,数值碾压也是必然的.有很多RPG不强调这些,但它们多多少少不能算是正统RPG.

说到这个系统的亮点,我认为有两个,一个是战斗时的操作,一个是战斗外的策略安排.

先说策略安排吧,前面说过,ABDEHJ,一共六个职务.每个人基本都有三个主职和三个副职,所会的技能并不全然相同,从这一点来说,基本上就把每个角色的定位划分清楚了.而上场队员只能有三人,你要的职务带够了不一定能保证你要的技能都有,反之亦然.所以万金油的组合搭配基本上是不存在的,后期云芳雷霆香草这种组合基本都是武器装备到了顶随便碾压的地步了,没什么代表性.

那么到了阵型安排,虽然因为三个人职务一样会大幅提升效果导致DDD/BBB/AAA之类的安排大行其道,然而有很多任务挑战敌人是需要你根据其行动特性以及抗性,灵活调整阵型的.比如AHJ,HBE等等,这些阵型平时可能根本很难去想到,在特定场合却能发挥出奇效,而这就建立在对敌人行动的调查与了解上.游戏之所以game over后给你重来的机会,就是让你有充分的机会去思考并调整自己的战术.之前说走位没有太大必要就是因为这个,事实上只要你阵型给对了,即便吃到技能也是属于容错范围内的,对结果不会有影响.

而亮点之二就是实时切换阵型,当初制作人强调高速战斗,这一点上B和B2可以说当之无愧.尤其在有一定难度的战斗中,合理而精准的阵型切换可以说是必须.游戏里大部分敌人的招数从开始释放到结束都有动画,这时间不是让你拿来走位的,而是让你及时切换阵型的.甚至于到了后期有些敌人行动非常快,往往需要你在零点几秒内切换到防御/回复阵型后再迅速切回来,同时还要严密观察敌人和我方动向,这种紧迫感是很多游戏系统所不能给予的.

说了那么多,其实就一句话,系统是死的人是活的.你想要的东西这个系统没有,不代表这个系统本身不好.很多人说B2好玩了,但实际上算得上大改的也就是把阵型pose取消掉而已,从整体来看,这个战斗系统是没有太大问题的.

肾亏的熊猫 发表于 2014-2-21 22:28

肾亏的熊猫 发表于 2014-2-21 22:40

Nuriko 发表于 2014-2-21 23:17

绝霜 发表于 2014-2-21 20:04
走位在B并不重要,甚至到有许多走位技能的B3你都可以不理它
B3什么时候有点用这里不展开了



也结合楼下同学所说的
确实在数值碾压的情况下走位确实不重要
数值相当的时候略有影响吧

我第二个例子中那两只任务怪的无属性魔法是带有击飞效果的
但实际战斗中我发现有可能不被击飞,就是在被魔法命中的瞬间切换阵型(可能吧,没有实验验证过,感觉是的)

这一点你们可能觉得是这个系统的优点,我却觉得是缺点

而且加上你们说的观察怪物的动作之类的,这些都是act要素了
在一个回合制游戏中出现许多ACT要素却不能尽如人意的控制他们,所以我说这系统不成熟

回说FF12,说他走位很少,但你走了就是走了,效果完全不同。
我一般控制班尼路躲在boss的aoe技能范围外转圈回蓝,总不可能傻傻的走进去掉血吧
其实FF13也一样,只要控制一个人物的走动就行了,得到的结果会差很多
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查看完整版本: 刚开始玩ff13,好多不懂和疑问,求指点。