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[经济] B站发布Q2财报:总营收达79.4亿元人民币,日均活跃用户超1.17亿

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发表于 2026-8-27 21:20 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
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IT之家 8 月 27 日消息,B站今日公布了截至 2026 年 6 月 30 日第二季度财报。
二季度,B站总营收达 79.4 亿元人民币,同比增长 8%。毛利润同比提升 10%,毛利率连续 16 个季度环比提升至 37.2%,调整后净利润达 7.0 亿元人民币。
B站用户规模持续增长。二季度,B站日均活跃用户 1.17 亿,同比增长 7%;月均活跃用户增至 3.71 亿;用户日均使用时长较去年同期增长 8 分钟至 113 分钟,总时长同比增长 14%。
2026 财年半年报
营业总收入:154.12 亿元
毛利润:57.28 亿元
归母净利润:5.54 亿元
基本每股收益:1.32 元
稀释每股收益:1.25 元
2026 财年第二财季
营业总收入:79.4 亿元,同比增长 8%
毛利润:29.55 亿元,同比增长 10%
毛利率:37.2%
归母净利润:3.44 亿元,同比增长 55%
基本每股收益:0.82 元
稀释每股收益:0.78 元

IT之家附B站 2026 年第二季度财报重点摘要如下:

AI 解读
本次哔哩哔哩 2026 财年上半年财报核心财务数据符合市场预期,整体业绩保持稳健增长。
财报亮点汇总
2026 财年第二财季,哔哩哔哩实现净营收 79.4 亿元,同比增长 8%;归属于母公司股东净利润 3.39 亿元,同比增长 55%。
2026 财年上半年累计实现净营收 154.12 亿元,归属于母公司股东净利润 5.54 亿元。
用户生态持续增长:第二财季平均日活跃用户(DAUs)达到 116.5 百万,同比增长 7%;日均使用时长达到 113 分钟,同比增长 14%,用户粘性进一步提升。
毛利率持续改善:第二财季毛利率达到 37.2%,同比提升 0.7 个百分点,这是公司连续第 16 个季度实现毛利率提升,monetization 效率持续优化。
广告业务保持高增长:第二财季广告营收达到 31.3 亿元,同比增长 28%,成为营收增长核心驱动力,产品优化和效率提升带动广告业务持续放量。
未来展望与资本回报
公司表示将继续保持 disciplined 投资策略,持续通过股票回购项目回报股东,截至 2026 年 6 月 30 日,2026 年回购计划已累计购入总价值约 31.3 百万美元的公司证券,后续将持续推进回购提升股东价值。
依托高优质内容生态和 AI 技术加持,公司用户规模和用户粘性持续提升,商业化效率不断改善,长期增长路径清晰。

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发表于 2026-8-27 21:56 来自手机 | 显示全部楼层
蒸蒸日上啊蒸蒸日上
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发表于 2026-8-27 22:13 来自手机 | 显示全部楼层
那增值服务业务是包括什么

—— 来自 OnePlus PKX110, Android 16, 鹅球 v4.0-alpha
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发表于 2026-8-27 22:20 来自手机 | 显示全部楼层
总算不哭穷了吗
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发表于 2026-8-27 22:28 | 显示全部楼层
这就是海外视频分流对老视频几乎无法正常流畅播放的理由吗
对了,战渣浪貌似马上也要成为无法回溯的历史了,虽然收藏里早就灰了七七八八
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发表于 2026-8-27 23:46 | 显示全部楼层
不能再说小破站了,厉害了大强站!
那么牛逼了那陈睿欠老用户的大会员可以给了吗
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发表于 2026-8-27 23:49 | 显示全部楼层
叔叔都下野了,现在是阿姨在管事了

—— 来自 S1Fun
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发表于 2026-8-28 00:15 来自手机 | 显示全部楼层
那么app突然硬弹广告怎么回事
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发表于 2026-8-28 00:25 来自手机 | 显示全部楼层
2026Q2 广告 31.3 亿(39%)首次明确超过 VAS 的 29.7 亿(37%);2026 上半年广告 57.2 亿(+28.6%),与 VAS 的 58.8 亿只差 1.6 亿。广告已连续 14 个季度实现 20%+ 同比增长,是当前唯一真正的增长引擎。2025Q1 游戏贡献了约 25% 收入且 +76%,是引擎;到 2026Q2,广告 39%、游戏只剩 18%。这不是坏事,广告 +28% 的增速远高于公司整体 8%,且边际毛利更高,所以公司“低增速、高利润”的形态会延续。反过来也意味着,一旦广告增速跌破 20%,总收入可能滑向低个位数增长,这是当前最大的单一风险。

“付费用户数”的回落是结构性的,而不是需求性的。 把 MPU 33.4M、大会员 +9%、充电 +50%、正式会员 2.99 亿放在一起看,说明B 站正在从“爆款游戏拉动付费人数”转向“高粘性订阅与创作者经济”。付费转化率稳定在 9% 左右,对标用户时长和 25.7M 大会员盘子,付费端的 ARPPU 和充电渗透仍有可观空间;但要提防 MPU 连续环比下滑成为趋势。

3. AI 正在同时打开“广告效率”和“内容供给”两个飞轮,但会先吃资本开支。 Q2 每日视频投稿 +28%(AIGC 助力)→ 内容供给扩大 → 总时长 +14% → 广告库存和 CTR 提升(Q1 AIGC 素材 CTR 双位数提升,Q2 转化效率 +19%)→ AI 广告主收入翻倍。管理层同时把研发和 CapEx 往上加,说明 B 站把 2026 定义为 AI 基础设施投入年。潜在含义是2026 年毛利率/净利率的提升会放缓,利润弹性更多在 2027 年兑现。

4. 游戏进入“后三谋”过渡期,2026 下半年是验证窗口。 游戏已连续四个季度同比下滑,但管线开始密集,二季度末《三国:百战牌》计划上线,后续还有《San Wang》《Lumi Master》《三国:火凤燎原》、Mistbound、Ragnarok Online 3 等;自研《Escape from Duckov》已售出超 400 万份。由于 2025H2 基数低(15.1/15.4 亿),只要新游正常上线,游戏同比降幅大概率在 2026H2 收窄,甚至重回正增长,这是收入增速能否回到双位数的关键变量。

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