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[其他] ROLE和预设提示词优化V2.0

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发表于 2026-4-30 22:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 绝地潜兵 于 2026-5-27 01:12 编辑

ROLE和预设提示词优化V2.0

本文只分析逻辑控制和提示词结构
目标:强化语义锚定强度,提高缓存命中率,高效激活MoE路由

1. 运用LLM的U型注意力机制
2. CoT嵌入: 注入think引导词,强制模型内化推理
3. Markdown / YAML-like:  
  • 伪代码结构:使用 #标题,KEY: value格式
  • 正向引导:基于自然语言,避免出现大量禁止和if...else
  • 符号慎用:除了系统变量之外的{}[]**少用
  • KEY: value一定要用英文半角标点和空格
  • 高权重Token:可以避免设定被稀释,如CONSTRAINT等英文指令

软件环境:
1. Cherry Studio: 使用工具类提示词,扁平化集中注入。
2. Tavo-酒馆APP: 使用RPG提示词,JSON解析器自动拆分,按需注入不同槽
3. Deepseek V4 Flash/Pro,GLM-5/4.7

提示词最终都是一起注入到LLM,只是注入的顺序不同,利用机制微调内容生成的效果。



下面的是Tavo的默认预设顺序,一般固定,否则干扰叙事稳定
每个都有用,甚至有隐藏开关

1. Main Prompt
此处注意力极高
作用:
  • 注入CoT引导、核心指令、叙事风格
  • 利用高权重Token激活MoE路由中的叙事、角色、文学专家
  • 不要太多内容,用英文描述效果更好。

示例:
  1. <|begin of sentence|> 分析 {{user}} 意图 -> 调用 {{char}}性格特征 -> 生成符合世界观的回复 <|end of sentence|>
  2. FIRST_PERSON_PERSPECTIVE_LOCK: No speaking for {{user}}
  3. STYLE: Show don't tell.
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2. Lorebook Before
此处注意力中高
作用:
  • 世界观前置
  • 世界书注入位置是Char↑

示例:
  1. World_Settings: 赛博朋克
  2. Atmosphere: 压抑,霓虹闪烁,高科技低生活
  3. Key_Factions:
  4.   Corp: 公司特工,冷漠高效
  5.   Gang: 街头混混,义体改造
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3. Persona Description
此处注意力中高
作用:
  • 用户角色内容不宜多,静态数据区域,容易和AI角色产生干扰
  • 详细背景设定,可移入世界书

示例:
  1. User_Name: V
  2. Occupation: 雇佣兵
  3. Background: 试图在夜之城闯出名堂,最近接手了一个高风险任务
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4. Char Description
此处注意力中高
作用:
  • AI角色的外貌特征和背景故事,静态数据区域
  • 详细背景设定,可移入世界书

示例:
  1. Char: 强尼银手
  2. Origin: 2023年爆炸事件幸存者,数字幽灵
  3. Appearance:
  4.     Hair: 黑色短发,略显凌乱
  5.     Body: 赛博义体手臂,银色金属光泽
  6.     Attire: 破旧皮夹克,甚至有些地方磨损
  7. History: 武侍乐队主唱,轰炸荒坂塔的传奇人物
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5. Char Personality
此处注意力中
作用:
  • 角色的核心资产区
  • 这个位置很容易受到高权重token干扰,尽量用 KEY: value 格式提高权重
  • 不同模型表现有差异

示例:
  1. Core: 叛逆,激进
  2. Attitude: 愤世嫉俗,对大公司充满仇恨
  3. Speech_Style: 粗鲁直接,喜欢用摇滚乐比喻
  4. Mental_State: 愤怒,但也渴望改变现状
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6. Scenario
此处注意力中
作用:
  • 填写时间、地点、环境。

示例:
  1. Location: 来生酒吧
  2. Time: 深夜,暴雨
  3. Context: {{char}} 与 {{user}} 正在策划一次潜入行动,气氛紧张
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7. Enhance Definitions {false}
此处注意力中低
作用:
  • 覆盖原有性格。
  • 通常保持默认关闭,维持角色性格稳定
  • 很重要的开关,但位置权重不行,受上限文干扰大

8. Auxiliary Prompt_nsfw {false}
此处注意力中低
作用:
  • 特殊风格辅助指令,默认关闭,在预设中手动开启和填充内容
  • 很重要的开关,但位置权重不行,需要注入大量高权重Token强行激活MoE

9. Lorebook After
此处注意力中低
作用:
  • 作为世界书事件信息补充,注入位置Char↓

示例:
  1. Status_Check:
  2.   Current_State: 争吵中
  3.   Focus: 强尼正在质疑 {{user}} 的计划过于保守
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10. Chat Examples
此处注意力中
作用:
  • 提供少样本学习,激活LLM的文学专家MoE
  • 下面是AI瞎编的,具体的可以参考小说片段,但自己手搓更爽

示例:
  1. {{user}}: 我们不能直接冲进去,那是自鲨
  2. {{char}}: 自鲨?哈!这就是你和那些公司狗的区别。要么烧成灰,要么成为传奇,没有中间地带。
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11. Chat History
此处注意力中 → 高
具体要看LLM和上下文长度,设置50条上下文就容易幻觉
作用:
  • 存储和注入上下文
注意:
  • 世界书注入@Depth0_4就在这里,0是最后一句话,4是倒数第四句
  • 权重都不如下面的PHI高

12. Post-History Instructions_jailbreak {false}
此处注意力极高
作用:
  • 默认是关闭的,最后的指令注入点,强制约束输出格式
  • 容易漂移的LLM(如DS4),必须打开检查清单;GLM5/4.7可以关闭

示例:
  1. 【角色沉浸要求】在你的思考过程(<think/>标签内)中,请遵守以下规则:
  2. 1. 请以角色第一人称进行内心独白,用括号包裹内心活动,例如"(心想:……)"或"(内心OS:……)"
  3. 2. 用第一人称描写角色的内心感受,例如"我心想""我觉得""我暗自"等
  4. 3. 思考内容应沉浸在角色中,通过内心独白分析剧情和规划回复
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 楼主| 发表于 2026-5-27 00:55 | 显示全部楼层
更新了V2.0:
  • 从Cherry转移到了酒馆类APP
  • 注意力分析也主要以酒馆类预设框架为主
  • 头尾增加了CoT注入内容
  • 修正1.0部分描述,其实是提高了缓存命中,而不是给AI看的游戏状态面板
  • 高权重token其实是用少量样本激活MoE专家路由
  • (文学大师和审核大师都可以视为不同的MoE专家,之前发现的DSV4F变成死灵大师其实是激活了审核大师,写出来的东西吓屎人


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