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[汉化] NDS《theresia(テレジア) Dear Emile》 个人汉化

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发表于 2026-3-2 14:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 oidoid 于 2026-3-2 14:20 编辑


游戏类型:AVG
游戏简介:
一位哄着婴孩的银发女子,与一片红色的花田。
从这般梦境中醒来的少女,发现自己孑然一身。
四周空无一人,万籁俱寂。
这里似乎是某处的地牢监狱。
无法理解现状而呆立当场的少女,脑海中闪过一个影像——一位浑身染血的银发女子。
少女完全想不起那女子是谁,自己又为何身在此处。
———她,失去了记忆。

此后,少女开始在这冰冷的地牢设施中不断徘徊。
只为寻回失去的记忆,从此地逃脱。



下载:
https://pan.baidu.com/s/1p05ZDl-8DvfezDcIPD-r5g 提取码: LZSB

汉化人员:
oidoid,Xiao9,小方= =不是小芳

已知问题:
由于文本量太大,分支众多,加上日文语法特有的大量含糊暧昧玩意,个人校对实在很难保证100%无错漏
若发现错误之处请多多包涵。
由于程序技术问题,部分图片没有汉化,

但大多数仅是简单的英文,应该不会影响游玩过程。


详细介绍:
你将永远留在此地。永远浸染鲜血。
这是一个关于两位悲伤女性与兄妹的故事。

本作原是在手机平台发布、以压倒性孤独感和谜之剧情广受好评的逃脱冒险游戏《theresia -テレジア-》的NDS改编版本,并追加了全新剧情。开发工作与手机版相同,由曾打造《侦探 神宫寺三郎》系列的工作团队Workjam负责。
注:workjam目前已经退出游戏行业,游戏版权于2017年已转让给亚克系统。
正是这份孤独感,才让恐惧显得如此鲜明而深刻。

游戏内容是以解谜为核心的逃脱冒险游戏。玩家需在充满谜团的设施地图中移动,解开房间内设置的谜题,目标是从设施中逃脱。
主线流程通过地图移动与房间探索两部分交替推进。地图移动采用《巫术》或《世界树迷宫》式的3D迷宫RPG风格;房间探索部分则是传统的指令选择式冒险风格,两者构成泾渭分明。此外,主线采用章节制推进,每章抵达可移动范围的终点(目的地)即视为章节通关,可进入下一章。以上便是本作大致概况(基本架构)。虽以类似3D迷宫RPG的主观视角展开,但核心以解谜为主,没有与敌人战斗的环节,因此整体氛围极为沉静。

然而在静谧之中暗藏惊悚要素。最具代表性的当属解谜冒险游戏中罕见的伤害系统——亦被称为“陷阱”。占据游戏八成流程的房间探索环节中,每个房间都设有猎奇陷阱,若错误调查便会令玩家角色受伤。受伤后体力槽自然随之减少,一旦归零即角色死亡导致游戏结束。更有甚者,部分陷阱在调查瞬间便会触发即死,顷刻间便会游戏结束。这种在维持指令选择式冒险框架的同时,使穷举法这种陷入僵局时的最终手段难以轻易实施的游戏设计极为罕见。正因如此,房间探索极度考验玩家自身的冷静观察力。而由于始终需要谨慎观察,探索时酝酿的紧张与恐惧感远超其他冒险游戏一倍以上。可谓与“孤身探索谜之设施”的主题完美契合。

但并非意味着全程都在赌博。房间探索基本通过观察物体的“眼图标指令”与触碰物体的“手图标指令”进行,使用观察指令即可识破大部分陷阱。换言之,只要先用眼图标调查物品,确认无异常后再用手图标触碰即可顺利推进。请放心,这并非一场赌博游戏。

不过即便能识破陷阱,系统也不会明确显示“此处有陷阱!”的提示,而是以“可能有陷阱,也可能没有”的模糊语句呈现,最终判断权交予玩家。虽可识破,但决定权仍在玩家——这正是该系统的精妙之处。

由陷阱系统孕育的独特紧张与恐惧感正是本作最大卖点。始终考验玩家观察力,并以不同形式反馈的架构,让玩家在单纯的指令选择式冒险中体验到鲜活的实感与痛楚。前文提及的回避提示——那种似懂非懂的表述方式堪称绝妙,最终将判断力交由玩家的设计更是精彩。撰写这些提示的剧本负责人堪称天才,其精妙笔触令人叹服。

主线剧情渲染的压倒性孤独感同样出色。虽属恐怖游戏,但主线中除主角外没有任何生物登场(某房间会出现昆虫),这种“仅有一人”的基础设定完美演绎了不知何时会遭袭的恐惧,营造出独特的紧张氛围。作为舞台的设施也将这份恐怖烘托得恰到好处:目的不明的陷阱、四处飞溅的大片血痕、昏暗通道、腐败的人类尸体......散布在设施各处的要素强化了异常感,肆意煽动玩家的不安。这般情境下,即便亲身处于其中感到恐慌也理所当然,制作组成功构建了极具说服力的世界观。

而在寂静空间中触发陷阱时的冲击力,正因为“仅此一人”的设定才更具感染力。若设定存在其他人类,绝无可能营造出如此强烈的不安——当然那又会是另一种恐怖了。

在这座诡异设施中展开的故事更是冲击力十足。虽采用失忆主角逐渐找回记忆的常见套路,但凭借精湛的舞台设定与叙事结构,牢牢抓住了玩家的好奇心。尤其记忆恢复顺序采用乱序手法,令人无法预料下段记忆的内容,意外性绝佳。出乎意料的发展自然催生推进欲望。记忆内容与设施环境刻意错位(最终会契合)的设计既加深剧情谜团,又巧妙引发玩家强烈兴趣,可谓充分发挥了舞**特性。

故事核心内容本身极具魅力。主角为何被困诡异设施?随记忆复苏闪回的谜之女子真身为何?解开谜团的乐趣令人沉浸其中。伏笔收束的过程尤为精彩,特别是在终盘发现某人物尸体后的展开不容错过——那段悲怆剧情足以令人眼眶发热。

独闯陷阱密布的设施虽是老套题材,但本作从地图构造到剧情细节,处处可见将老套升华为魅力的匠心。而“仅此一人”孕育的恐惧感,更与出现僵尸等怪物的恐怖游戏截然不同,充满独树一帜的风味。

坦率而言,其游戏设计堪称艺术。仅凭一人就足以创造恐怖!这份炽热理念已渗透至作品每个角落。不仅如此,对游戏性与故事性的执着追求同样值得称道,精雕细琢的程度令人赞叹。

玩家在主线中需破解的谜题种类丰富,从简单调查到地雷拆除应有尽有,绝不令人生厌。使用道具解谜的环节更需组合两种物品,凸显思考乐趣,绝非拾取即用的敷衍设计,尽显架构功力。与陷阱系统的平衡亦处理得当——欲探又止的焦躁感成为推进过程的枷锁,催生独特紧张氛围。

包含解谜在内的整体游戏平衡度绝佳。只要仔细阅读信息观察环境,必定能解开谜题的设计带来扎实的成就感与满足感。

游戏整体份量十足。收录两条主线剧本,仅通关两者即可享受30小时内容。更可挑战无伤通关的全陷阱回避玩法,这在冒险游戏中实属罕见。

虽贴图精度一般但氛围绝佳的画面、诡异风配乐与作品世界观完美契合。特别是夹杂电子音的乐曲将设施内的荒诞感渲染得淋漓尽致。单曲质素俱佳,部分事件中流淌的摇篮曲尤为印象深刻。

整体演出表现可圈可点:剧情过场的分镜设计别具趣味,刻意破碎化显示的文本展现荒诞情境,全篇贯注独特美学。恐怖系演出更锦上添花,先让玩家放松警惕再突然呈现尸体的惊吓时机掌控妙到毫巅。恶意满溢的呈现方式注定令人屡屡惊颤。

系统功能方面从信息速度调整到日志功能一应俱全,随时存档与灵敏操作手感尤为出色。虽是恐怖游戏,但流血、肢体残缺等猎奇表现处理柔和,即便对此敏感者也能承受。不过文本描述较为直白,部分玩家或会产生排斥反应——当然若不自行脑补便无大碍。

尽管触笔操作判定精度稍显宽松、结局乐曲杂音明显等瑕疵令人遗憾,但整体完成度极高。这份掌机罕见的压倒性恐怖与紧张感,系统与内容细节的精心雕琢,无不彰显其卓越品质。正是孤独催生强烈冲击的《theresia(テレジア) Dear Emile》。

由于定位15岁以上受众,不推荐低龄儿童及极端恐惧恐怖题材的玩家尝试。但除此之外,所有拥有NDS的玩家都请务必体验这部隐藏杰作。让你的任天堂DS染满鲜血吧。强烈推荐的逸品。

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发表于 2026-3-2 14:29 | 显示全部楼层
感谢**汉化
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 楼主| 发表于 2026-3-2 14:30 | 显示全部楼层
本帖最后由 oidoid 于 2026-3-2 14:39 编辑

大概没人会看的感言:
认识这个游戏的契机还是在S1游戏区。
NDS上有啥恐怖游戏值得推荐??两三个就够~~~最好有汉化
https://stage1st.com/2b/thread-990702-1-1.html
(出处: Stage1st)

然后被坛友@hamartia 的介绍提起兴趣(就是被屏蔽的那一楼,不过好在当时复制下来照着清单去找ROM了)
17#
而至于以下这些:

[071025]〈APATHY 鸣神学园都市传说侦探局〉
[080131]〈简单DS系列第32集 THE丧尸危机〉
[080710]《简单DS系列第42集 THE废弃医院 ~从咒之医院中逃脱》
[080717]《学校的怪谈DS》
[080807]《绝对不能看》
[100805]《超恐怖故事 青之章》
[100819]《大家的体感读书DS 超恐怖!学校怪谈》

不是太过糟粕(鸣神学园,丧尸危机),就是非常温吞水,没有恐怖游戏应有的刺激感(青之章,大家体感读书)。不过原作出丑是原作的事,汉化版大多进行了全面的翻译,像《大家体感读书DS》连图形都修饰过了,这里一应要提出表扬。

至于那些题材上有FEEL,但实际是另外一回事的作品就不提了。像[081024]《超廉价2500 心灵PUZ学院》虽然背景是鬼故事,但是三位女主角却采用了特别温暖的水粉画法,那些“鬼”们也是仿佛早期恐怖片里的廉价特效一样让人发笑;[080228]《赤川次郎悬疑系列 夜想曲》重点在于对剧情的推理,而不是让人提心吊胆;[090521]《斯隆和马克贝尔的谜之故事》里越往后就越有不少涉及非正常死亡,犯罪和猎奇凶杀的故事,但这里也把它除外。

倒是13楼忘记提[080911]《THERESIA~致爱弥尔》了,这是个非常冷门的佳作。恐怖性主要来自于主人公被禁锢于遍地充满陷阱的建筑物中,伴随着四处散落的尸体的孤独感。这个游戏的难度不低,而且游戏里没半个NPC供你交流,所以那种孤僻的气氛对于大多数人来说很难忍受。

于是就硬啃下去了,日文版一次,英文版一次。
然后在去年做完手头的汉化私活后感觉有点意犹未尽,于是就翻了下NDS游戏的汉化教程,顺手拉了几个“工作量不饱和”的群友一起跳下坑……
……说是这么说,其实做的人只有我和小芳和AI而已。
得益于目前的AI翻译技术,处理这几百万字倒是很快,但接下来的校对,查错,语法,就是TM的地狱了
两人一AI从25年9月开始开坑啃了快半年才解决。
(而且还是不能保证完全没问题,这点就请各位看官高抬贵手吧)

虽然这游戏很老了,做也纯粹是为了自我满足,不过个人还是觉得喜好那种悬疑AVG的人是可以试着玩一玩的。

遗憾的是本系列一共有三作,NDS版仅有第一作和第三作。
第二作Dear Lizst篇因为出在手机上,而且从未有过移植,workjam也已经倒闭删除了一切游戏页面。
现在仅在网上有留下玩家自己手绘的部分地图,亚克系统看起来也未想起过这系列,可以说目前已经不可能玩到了。

(更令人不爽的是看网上评论,Lizst篇有Emile篇的一些后续,这不是更加令人纠结了么)



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发表于 2026-3-2 14:33 | 显示全部楼层
感谢汉化
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发表于 2026-3-2 15:05 来自手机 | 显示全部楼层
智商不足玩不来解谜 加分支持一下汉化 s1很多帖子虽然流量不高但是因为不会冲水和高搜索权重其实潜在以后会一下很有用 不少游戏我也是在s1被安利
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发表于 2026-3-2 16:23 来自手机 | 显示全部楼层
这年头还能有非ai翻译
除了感谢已经说不出其他话语了
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发表于 2026-3-2 16:45 来自手机 | 显示全部楼层
这游戏当年没打完,现在也不想再拿起来了,就还记得个祈祷回血。
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 楼主| 发表于 2026-3-2 16:47 来自手机 | 显示全部楼层
Nosgoth 发表于 2026-3-2 16:45
这游戏当年没打完,现在也不想再拿起来了,就还记得个祈祷回血。

没有祈祷回血,这游戏要回血只有消耗道具
你说的可能是对玩家自己使用提示道具,从而阅读提示

—— 来自 nubia NX721J, Android 14, 鹅球 v3.5.99-alpha
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发表于 2026-3-2 16:51 | 显示全部楼层
nds正火那年都没听说过的游戏。。。看的出来lz是真爱,对论坛也是真爱
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发表于 2026-3-2 16:52 来自手机 | 显示全部楼层
血量很低的时候可以祈祷回一点点血,各种箱子里的什么钉子陷阱经常减血,倒是我记不得是物品栏里没有回血道具还是只要血量低就可以触发。

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oidoid + 1 那还是我孤陋寡闻了,我玩的时候没遇到这种.

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发表于 2026-3-2 16:55 | 显示全部楼层
资瓷
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发表于 2026-3-2 19:05 | 显示全部楼层
古典恐怖dungeon crawler再推荐一下The Dark Occult,虽然放弃了古典D的外貌,但是继承了其内核,而且确实够硬核和刺激。
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发表于 2026-3-2 19:15 来自手机 | 显示全部楼层
谢谢辛苦汉化发布,被安利到了
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发表于 2026-3-2 19:25 | 显示全部楼层
感谢汉化
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发表于 2026-3-3 00:11 | 显示全部楼层
markmark,感谢汉化
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发表于 2026-3-3 17:26 | 显示全部楼层
感谢肉身汉化,十分感谢,玩完生化9玩这个
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发表于 2026-3-4 09:37 来自手机 | 显示全部楼层
发过的帖子太多,我都忘了居然还被管理员屏蔽过

这个游戏除了玩法独特的手眼并用的观察以外,更加独特的是它的内在。一般的游戏在伦理方面,不免要赞美一下大爱无疆。这个作品借助主人公的选择却主张为了摆脱(控制感过强的那种)爱的束缚,自由是高贵的孤独
不过具体我还是有些忘了,毕竟12年前了。nds时代是和ps2并列最后胡吃海塞D版和烧录的时期,通了大约600个游戏,有些几乎没过脑子。要是正式把现在手上的随笔做完,可能才会留下比较完整客观的记录
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发表于 2026-3-4 09:53 | 显示全部楼层
主楼图的风格让我想起NDS还有一个乙女类型的恶魔城like,在UCG的掌机王看见的,叫什么忘了,NDS真是日厂最后能做出百花齐放作品的游戏机了。
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发表于 2026-3-4 09:55 | 显示全部楼层
非常感谢汉化,特别喜欢这种氛围。不过想厚脸皮的请教下,这游戏有攻略么?这类早期的AVG,比较担心错过了某些刁钻的前置条件,导致进入差结局还浑然不知的情况
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 楼主| 发表于 2026-3-4 09:57 | 显示全部楼层
nage560 发表于 2026-3-4 09:53
主楼图的风格让我想起NDS还有一个乙女类型的恶魔城like,在UCG的掌机王看见的,叫什么忘了,NDS真是日厂最 ...

我还有点印象,IDEA FACTORY的俺がオマエを守る,记得有汉化。

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 楼主| 发表于 2026-3-4 10:02 | 显示全部楼层
本帖最后由 oidoid 于 2026-3-4 10:07 编辑
luffy0085 发表于 2026-3-4 09:55
非常感谢汉化,特别喜欢这种氛围。不过想厚脸皮的请教下,这游戏有攻略么?这类早期的AVG,比较担心错过了 ...

攻略倒是有很多,但是是日文的。
结局是固定的所以不用担心,但是就如介绍所说,如果全程无伤,在emile篇能看到一段隐藏的文本,可以了解到一些NPC的背景。
但因为这个游戏里陷阱简直是天罗地网,想要无伤必须事前配合攻略制订出一份精密的行动计划(一开始强制的受伤剧情不算),实际对脑力很辛苦。
如果实在没有兴趣重复打一次,那也可以直接看导出的这份游戏文本。
但我个人建议先把Dear Emile篇和Dear Martel篇都打完了再来看比较好,因为可能会影响对角色的观感。

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 楼主| 发表于 2026-3-4 10:12 | 显示全部楼层
hamartia 发表于 2026-3-4 09:37
发过的帖子太多,我都忘了居然还被管理员屏蔽过

这个游戏除了玩法独特的手眼并用的观察以外,更加独特的是 ...

很奇妙吧,不经意的一个帖子,可能就影响到根本没回帖的一个路人十几年。
我文笔不好,不太会描述自己的感想,但是对这作品“暴力的爱”和“美丽而丑陋,丑陋而美丽”的主题一直念念不忘。

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发表于 2026-3-4 10:14 来自手机 | 显示全部楼层
luffy0085 发表于 2026-3-4 09:55
非常感谢汉化,特别喜欢这种氛围。不过想厚脸皮的请教下,这游戏有攻略么?这类早期的AVG,比较担心错过了 ...

https://theresiads.exblog.jp/
日文的

你说为什么不是中文的,因为中文写手做的被xx文库,xx文档收集起来,你要看要么付费,要么下它们的app注册。就是这些蛆把本来应该简单的事情变复杂

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发表于 2026-3-4 10:18 | 显示全部楼层
oidoid 发表于 2026-3-4 10:02
攻略倒是有很多,但是是日文的。
结局是固定的所以不用担心,但是就如介绍所说,如果全程无伤,在emile篇 ...

非常感谢,已经错过主流讨论氛围的游戏有攻略帮助太大了,会谨慎使用
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发表于 2026-3-4 12:05 | 显示全部楼层
有没有金手指啊?
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 楼主| 发表于 2026-3-4 15:02 | 显示全部楼层
2296506 发表于 2026-3-4 12:05
有没有金手指啊?

可以有但我感觉没啥必要,用了就毫无紧张感了

theresia -テレジア- Dear Emile
ID: YJAJ 39D216B8

安瓿9個
22334DAC 00000009

生命不减
22334D04 00000006

(测试用)按Select获得全部道具
94000130 FFFB0000
C0000000 0000003C
22334D40 00000009
DC000000 00000024
D2000000 00000000

*:注,以上金手指仅对Dear Emile篇有效。

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发表于 2026-3-4 15:19 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 redsouris 于 2026-3-4 15:22 编辑

这游戏是当年少有的几个NDS上打完的文字恐怖游戏,气氛诡异但是没有什么吓人的视觉效果,例如大部分情况下那些红色的东西并不是血,对于想玩恐怖游戏又怕被吓着的玩家挺友好的
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发表于 2026-3-5 00:02 来自手机 | 显示全部楼层
哪里能找到攻略…第一关就卡住了 拿了油漆不知道干嘛

—— 来自 OPPO PKJ110, Android 16, 鹅球 v3.5.99
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发表于 2026-3-5 09:54 | 显示全部楼层
本帖最后由 luffy0085 于 2026-3-5 09:57 编辑
hagenda4 发表于 2026-3-5 00:02
哪里能找到攻略…第一关就卡住了 拿了油漆不知道干嘛

—— 来自 OPPO PKJ110, Android 16, 鹅球 v3.5.99 ...

有个屋子里调查地面,可以拿到一块石头,按照教程把石头和夜光油漆合成,扔到尸体处理室的地上大坑,跳下去就可以继续流程。

尸体处理室需要先去一个大门前按正确的配电盘开关开灯才行
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发表于 2026-3-5 10:16 | 显示全部楼层
luffy0085 发表于 2026-3-5 09:54
有个屋子里调查地面,可以拿到一块石头,按照教程把石头和夜光油漆合成,扔到尸体处理室的地上大坑,跳下 ...

感谢 我继续找找 石头还没找到
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发表于 2026-3-5 11:18 来自手机 | 显示全部楼层
好像有点意思,感谢汉化
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发表于 2026-3-5 15:15 | 显示全部楼层
oidoid 发表于 2026-3-2 14:30
大概没人会看的感言:
认识这个游戏的契机还是在S1游戏区。




游玩下来感觉气氛非常对胃口,想了解下系列的情况,问了下豆包得出了上面的回答。再结合您说的遗憾的是本系列一共有三作,NDS版仅有第一作和第三作。第二作Dear Lizst篇因为出在手机上,感觉有点迷惑,想详细请教下3个剧本的时间关系,谢谢。


目前汉化的《Theresia: Dear Emile》按照豆包回答和我的理解,应该是收录了Dear Emile和Dear Martel两部作品的合集,其中Dear Martel就是手机版初代重置。那Dear Emile和Dear Martel的关系是什么?是初代剧情的不同视角展开?还是续作+前作的关系?Dear Lizst按您的说法应该是Emile篇的后续,应该是处在时间轴的最后,那为何又称呼Dear Lizst为“第二作”?

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 楼主| 发表于 2026-3-5 16:18 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 oidoid 于 2026-3-5 16:23 编辑
luffy0085 发表于 2026-3-5 15:15
游玩下来感觉气氛非常对胃口,想了解下系列的情况,问了下豆包得出了上面的回答。再结合您说的“遗憾 ...

https://ja.wikipedia.org/wiki/Theresia-%E3%83%86%E3%83%AC%E3%82%B8%E3%82%A2-
2009年現在では、3部作に渡って製作されており、第一作、続編にあたる第二作はワークジャムの携帯サイトより携帯アプリ形式で配信されており、第三作目はニンテンドーDSのソフトとして発売されている。

日语wiki的排序

Dear Emile和Dear Martel的关系的话…
Dear Martel中的一个角色有在Dear Emile篇登场,并且有提到前作的一些人物而已
除开这点,就只是是时间在Martel篇之后,地点完全无关的一个全新故事


—— 来自 nubia NX721J, Android 14, 鹅球 v3.5.99-alpha

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发表于 2026-3-5 16:44 | 显示全部楼层
oidoid 发表于 2026-3-5 16:18
https://ja.wikipedia.org/wiki/Theresia-%E3%83%86%E3%83%AC%E3%82%B8%E3%82%A2-

感谢,那我就当成世界观共享,其他完全不相关的两个独立游戏玩了。
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