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[新闻] 【转】DLSS4.5,6倍多帧生成,升级RTX AI PC性能:NV在CES 2026带来新技术(多图)

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发表于 2026-1-6 14:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 撒撒 于 2026-1-6 15:14 编辑

1、DLSS 4.5

在 2026 年国际消费电子展(CES)上,英伟达正式发布 DLSS 4.5 技术,支持第二代Transformer模型的超分辨率技术以及6倍多帧生成。



英伟达表示,DLSS 4.5 是对 2024 年推出的 DLSS 4 的一次重大更新,重点面向对性能要求极高的路径追踪游戏场景。除了 6 倍帧生成与动态帧生成为 RTX 50 独占功能外,其他特性并不限制显卡型号。



据介绍,借助 DLSS 4.5,旗舰级 RTX 50 系列显卡已可在 4K 分辨率下,以最高 240Hz 刷新率运行启用路径追踪效果的游戏。



第二代 Transformer 超分模型:画质与稳定性同步提升, 支持RTX 30 系列“Ampere”和 RTX 20 系列“Turing”显卡

DLSS 4.5 的核心更新之一是第二代 Transformer 架构的 Super Resolution 超分辨率模型。



DLSS 4 已从传统的 CNN(卷积神经网络)模型升级为 Transformer 架构,在画质方面带来明显提升;而此次发布的第二代 Transformer 模型,基于更大规模的数据集训练,并使用了初代模型五倍的计算资源。



该模型支持 FP8 数据格式,并利用 RTX 40 系列“Ada”与 RTX 50 系列“Blackwell”显卡 Tensor Core 的硬件加速能力运行。

DLSS 4.5 仍支持 RTX 30 系列“Ampere”和 RTX 20 系列“Turing”显卡,但由于这些架构不支持 FP8 加速,其性能提升幅度将低于新一代 GPU。



在实际效果上,DLSS 4.5 在所有画质预设下进一步提升了画质,并显著降低鬼影问题。同时,其上下文理解能力更强,可更准确地重建细节,同时改进了像素采样方式和时间稳定性。

英伟达确认,DLSS 4.5与此前版本接收的游戏输入数据完全相同,只是在算法层面进行了更高效的利用。即便在不支持 FP8 的旧架构 GPU 上,画质提升效果依然一致。

尽管第二代 Transformer 模型计算量更大,但在 Ada 与 Blackwell 架构上借助 FP8 加速,仅带来轻微的性能开销。DLSS 4.5 并未对光线重建作出调整,用户可通过 NVIDIA App 在第一代、第二代 Transformer 及传统 CNN 模型之间自由切换。

在现场演示中,NVIDIA 通过《天国:拯救 2》《上古卷轴 IV:湮灭重制版》等游戏展示了 DLSS 4.5 在细节表现和鬼影控制方面的改进,并强调 DLSS 依旧是目前效果最出色的抗锯齿解决方案。

6 倍多帧生成与动态帧生成:Blackwell 独占

针对 RTX 50 系列显卡,英伟达还发布了 6× 多帧生成技术,相比此前 DLSS 4 的 3× 和 4× 帧生成实现进一步提升,可以在《黑神话:悟空》中从 184 FPS 提升到 246 FPS。



这意味着,经过超分辨率处理后输入为 60 FPS 的画面,可输出最高 360 FPS 的显示效果,同时使性能级别的 Blackwell 显卡也能胜任 4K 路径追踪渲染。



由于 6× 帧生成依赖 Blackwell 显卡引入的新一代显示控制器与硬件翻转计数机制,该功能仅限 RTX 50 系列。



此外,NVIDIA 还推出 Dynamic Multi Frame Generation(动态多帧生成)功能,可根据显示器刷新率、超分辨率输出帧率以及游戏中的运动幅度,在 1× 至 6× 帧生成倍率之间自动调整,以在保证帧率稳定的同时尽量降低整体系统延迟。NVIDIA 将其形容为多帧生成的“自动变速箱”。



上线时间与支持情况

DLSS 4.5 的第二代 Transformer 超分辨率技术已支持超过 400 款游戏。

所有 GeForce RTX 用户现在安装 NVIDIA App 最新 Beta 测试版更新,即可将游戏和应用程序升级到 DLSS 4.5 超级分辨率(正式版将于 1 月 13 日发布),而 6× 帧生成与动态帧生成功能计划于 2026 年春季推出。

届时,玩家可通过 NVIDIA App 对所有支持 DLSS 帧生成的游戏启用或覆盖相关功能,并在 DLSS Overrides 选项中自定义目标帧率。



2、RTX Remix Logic

针对Mod发烧友,NVIDIA也带来了RTX Remix Logic工具,提供了更多的游戏画面设置,可以让老游戏高清复刻更加真实。



3、NVIDIA ACE


AI技术的不断进步让NVIDIA ACE更智能,如果说2025年的AI只是一名NPC的话,那么2026年的NVIDIA ACE可以让AI成为你忠实的助手,例如在《绝地求生》中协助你取得更出色的成绩,NVIDIA表示2026年《全面战争:法老》中也将植入NVIDIA ACE智能顾问,帮助玩家理解游戏系统。



4、RTX AI PC 性能升级:引入支持 NVFP4 和 NVFP8格式,模型提速 40%、创意生成提升 4.6 倍


RTX AI PC 是指配备 NVIDIA GeForce RTX GPU(RTX 30 系列、40 系列或 50 系列)的个人电脑,旨在利用其内置的专用 AI Tensor Core 提供先进的 AI 性能和体验,涵盖游戏、内容创作和日常生产力任务。



在大语言模型(LLM)方面,针对 GPT-OSS、Nemotron Nano V2 等模型,本次升级最高提升其运行速度 40%;在创意生成领域,本次升级通过在 ComfyUI Flux.1 等工具中启用原生 NVFP4 支持,性能提升达到了惊人的 4.6 倍。

新技术能将模型体积缩小最高 60%,并支持将部分负载卸载至系统内存(RAM),从而释放宝贵的显卡显存(VRAM)。相较于之前的 BF16 指令集,新模式显著降低了硬件门槛,让更多中端配置的 PC 也能流畅运行复杂的 AI 模型。

本次更新引入原生支持 NVFP4 和 NVFP8,不仅提升了速度,并缓解了本地 AI 运行的显存瓶颈痛点。NVFP4 全称为 NVIDIA Floating Point 4,是一种极度压缩的数据格式。想象一下,原本一个数字需要占用 16 个“格子”(BF16),现在只需要 4 个“格子”就能存下,同时还能保持计算准确,这让显卡能“装”下更大的 AI 模型。





在视频创作流方面,英伟达推出了由 RTX 驱动的 LTX-2 音频转视频模型。作为目前市场上排名第一的开放权重视频模型,它能在 20 秒内生成 4K 视频,配合 NVFP8 支持可实现 2.0 倍的性能增益。







此外,RTX 视频超分辨率技术将于 2 月登陆 ComfyUI,支持将 720p 生成视频提升至 4K。实测显示,完成“生成 + 超分”处理一段 10 秒 4K 视频的全流程仅需 3 分钟,而旧方法则需 15 分钟。



除了性能优化,英伟达还将 AI 视频搜索功能引入 Nexa Hyperlink。用户现可利用 RTX 优化的私有搜索功能,快速检索本地的视频、图像和文档。     



5、NVIDIA G-SYNC Pulsar

针对显示器市场,NVIDIA也表示更多支持NVIDIA G-SYNC Pulsar的显示器将于1月7日开始陆续登陆到市场上,这些显示器支持2K分辨率以及360Hz刷新率,可以同时实现VRR和ULMB背光频闪,消除画面撕裂同时保持画面清晰度。NVIDIA也推出了基于Blackwell架构也就是RTX 5080显卡打造的GeForce Now云游戏服务,支持5K 120帧或者1080P 360帧,带来更加出色的使用体验。



NV官网:





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发表于 2026-1-6 14:30 来自手机 | 显示全部楼层
对于买了不到一个月的5070ti来说这是好消息,然而我现在还在用1080p60显示器。不知道26年国补啥时候显示器能进名录

—— 来自 Xiaomi 25019PNF3C, Android 16, 鹅球 v3.5.99
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发表于 2026-1-6 14:31 来自手机 | 显示全部楼层
黄狗现在就用超分插帧来应付游戏玩家了,问题是插帧吹的再好,延迟高手感怪根本解决不了,只能锦上添花不能雪中送炭。超分局限性也很强。

—— 来自 Xiaomi 25042PN24C, Android 16, 鹅球 v3.5.99-alpha
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发表于 2026-1-6 14:36 来自手机 | 显示全部楼层
DLSS4确实问题不少
之前玩夺宝奇兵开了DLSS,喜马拉雅山上那一关残影已经是没法看的程度了
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发表于 2026-1-6 14:45 来自手机 | 显示全部楼层
技术进步很快,dlss4才一年就迭代了,实际还是老黄再推技术进步,其他人跟着,优化问题本质是开发商懒狗,没dlss时候垃圾pc移植又不是没有蝙蝠侠阿卡姆骑士gta4等等,还是指望这些技术越来越成熟体验越来越好比较实际,本质优化这种东西就是在游戏开发规模越来越大情况下给游戏做优化时间越来越少,别说了优化了一堆游戏bug也是靠玩家测试,几个版本才是1.0,个别bug灾难就不说了

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发表于 2026-1-6 14:46 | 显示全部楼层
拼好帧果然成为了主流吗
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发表于 2026-1-6 14:52 来自手机 | 显示全部楼层
我这人比较古板。。至今不肯用拼好帧。
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发表于 2026-1-6 14:53 | 显示全部楼层
老黄虽然不把游戏玩家当人
但优化问题本质还是市场的增长跟不上越来越高的开发成本
老黄鸭和虚幻5一样, 属于心是好的, 被厂家执行坏了
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发表于 2026-1-6 15:05 | 显示全部楼层
所以20系的用户现在也可以插帧了 ?以前游戏里这个选项都看不到或不可开启的
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发表于 2026-1-6 15:57 来自手机 | 显示全部楼层
GMJ 发表于 2026-1-6 15:05
所以20系的用户现在也可以插帧了 ?以前游戏里这个选项都看不到或不可开启的 ...

并不,只是20系和30系支持第二代transformer模型,理论上dlss的效果会有提升
20系和30系插帧直接小黄鸭吧

—— 来自 Xiaomi 25019PNF3C, Android 16, 鹅球 v3.5.99
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发表于 2026-1-6 16:05 | 显示全部楼层
帧生成无所谓,超分有提升就行,适合开帧生成的反而都是本身低帧能玩的,fps 开帧生成手感过于怪了,画面也有问题,我连剑星开了都觉得怪关了

—— 来自 S1Fun
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发表于 2026-1-6 16:10 | 显示全部楼层
大暴死 发表于 2026-1-6 15:57
并不,只是20系和30系支持第二代transformer模型,理论上dlss的效果会有提升
20系和30系插帧直接小黄鸭吧 ...

小黄鸭都做得到的事情,英伟达的人就不能优化优化把小黄鸭内置嘛
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发表于 2026-1-6 16:12 | 显示全部楼层
不把玩家当人指RTX20系依然能用上最新的超分,那隔壁要哭了
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发表于 2026-1-6 16:13 | 显示全部楼层
GMJ 发表于 2026-1-6 16:10
小黄鸭都做得到的事情,英伟达的人就不能优化优化把小黄鸭内置嘛

比不了smooth motion,不过只有40以上才能用
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发表于 2026-1-6 16:17 来自手机 | 显示全部楼层
有的用不错了,边缘游戏业务还在更新,感恩
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发表于 2026-1-6 16:21 | 显示全部楼层
50系super这就无了?
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发表于 2026-1-6 16:31 | 显示全部楼层
无动于衷 发表于 2026-1-6 16:21
50系super这就无了?

你们以为2026年会有50系super?拿衣服!30系super来啦,啊?30系已经super过了,那30系super plus!
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发表于 2026-1-6 17:11 | 显示全部楼层
超分我觉得还行,帧生成真的有点鸡肋。低帧用了手感奇怪,高帧再用6倍帧生成?感觉就是空耗性能

论坛助手,iPhone
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发表于 2026-1-6 17:29 | 显示全部楼层
最近玩33号远征队发现DLSS下人物头发周围看着很怪,有种电视开了插帧的感觉,人物周边有一小圈是清楚的,然后再远一些就是正常虚焦的效果。33的dlss还不能关,改成dlaa就会好很多
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发表于 2026-1-6 17:38 | 显示全部楼层
有些游戏画面阴影有噪点 特别是毛发很不清晰是不是dlss的问题?
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发表于 2026-1-6 17:41 | 显示全部楼层
60 帧以上开才有意义,再加上延迟+画面破碎,到底都是谁在用帧生成
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发表于 2026-1-6 17:42 | 显示全部楼层
临界点 发表于 2026-1-6 17:38
有些游戏画面阴影有噪点 特别是毛发很不清晰是不是dlss的问题?

关了dlss再看画面不就知道了
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发表于 2026-1-6 17:44 | 显示全部楼层
帧生成只能锦上添花,本来不错的帧数可以变得更好看。

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发表于 2026-1-6 17:46 | 显示全部楼层
临界点 发表于 2026-1-6 17:38
有些游戏画面阴影有噪点 特别是毛发很不清晰是不是dlss的问题?

毛发处理本来就是老大难……
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发表于 2026-1-6 18:56 | 显示全部楼层
我日,超级拼好帧
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发表于 2026-1-6 20:30 | 显示全部楼层
反正买不起,麻痹,看黄狗越过越好真气啊
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发表于 2026-1-6 20:58 来自手机 | 显示全部楼层
我看最大的改进就是动态帧生成,终于不是强制固定2x 3x 4x了,现在把帧数上限固定到90帧,开启x2帧生成,哪怕原始帧有60也会把原始帧强制降到45再插帧到90,延迟手感就是45帧级别的,现在开了动态帧生成就可以x1.5,那手感延迟就是60帧的,而且可以根据原始帧动态改变帧生成倍率,实际上把帧生成的可用性提高了很多,等不及了赶快把这个技术端上来吧

—— 来自 samsung SM-F9660, Android 16, 鹅球 v3.5.99-alpha
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发表于 2026-1-6 20:59 | 显示全部楼层
刚入了5080,看着玩什么游戏都是100多帧,甚至2077跑到了200多帧,感觉还行。确实比60帧好不少。
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发表于 2026-1-6 21:02 | 显示全部楼层
f-15eagle 发表于 2026-1-6 20:58
我看最大的改进就是动态帧生成,终于不是强制固定2x 3x 4x了,现在把帧数上限固定到90帧,开启x2帧生成,哪 ...

不存在*1.5的,还是整数倍之间调整
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发表于 2026-1-6 21:16 | 显示全部楼层
临界点 发表于 2026-1-6 17:38
有些游戏画面阴影有噪点 特别是毛发很不清晰是不是dlss的问题?

各種可能吧。光追的陰影自帶噪點,因爲一般機器的算力,光線數量還不能鋪滿遊戲空間。即使鋪滿了,反射次數也遠遠低於無限次。
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发表于 2026-1-6 23:28 | 显示全部楼层
什么时候才能实装年初吹的reflex2啊? 说好的开补帧能比原生延迟还低的reflex2在哪儿呀?
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发表于 2026-1-7 00:58 | 显示全部楼层
病態極端 发表于 2026-1-6 21:16
各種可能吧。光追的陰影自帶噪點,因爲一般機器的算力,光線數量還不能鋪滿遊戲空間。即使鋪滿了,反射次 ...

换了这个4.5  没噪点了  之前玩鸣潮草地就有这个问题
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发表于 2026-1-7 01:00 | 显示全部楼层
我个人插帧只能接受2X,无论N卡DLSS还是A卡 FSR4
超过2X体验急剧下降
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发表于 2026-1-7 03:30 | 显示全部楼层
keytomylife 发表于 2026-1-7 01:00
我个人插帧只能接受2X,无论N卡DLSS还是A卡 FSR4
超过2X体验急剧下降

对,用 Reflex 来统计的话,3X 相比 2X 增加的延迟其实不是很多,
但有一个问题,60 帧 3X 就已经 180 帧了,稍微波动一下超过显示器帧数上限就会退出 VRR 导致延迟突然增高和画面撕裂。更高的倍数不知道是给谁用的……
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发表于 2026-1-7 03:43 | 显示全部楼层
你说啥就是啥 发表于 2026-1-7 03:30
对,用 Reflex 来统计的话,3X 相比 2X 增加的延迟其实不是很多,
但有一个问题,60 帧 3X 就已经 180 帧 ...

3x我还能接受,4x不太行
不知道稍晚发布那个动态DLSS FG能到什么程度,比如自动插满显示器帧数
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发表于 2026-1-7 03:44 | 显示全部楼层


L模型4K超级性能,观感和之前K模型平衡~性能差不多了
有些伪影甚至还好点

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发表于 2026-1-7 04:16 | 显示全部楼层
孤狼arcueid 发表于 2026-1-7 03:44
L模型4K超级性能,观感和之前K模型平衡~性能差不多了
有些伪影甚至还好点 ...

M 模型和 L 模型哪个好?
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发表于 2026-1-7 04:21 | 显示全部楼层
帧生成我一直在用的,包括动作游戏,也是被4K分辨率限制住了,不开的话帧数感觉没法看。我是4090,貌似是只能开2X吧,只在有内置插帧的游戏N卡用帧生成,APP里面那个smooth motion,在少数不吃延迟的游戏里我会开的,比如POE2这种刷刷刷游戏,延迟就无所谓,还有影之诗2,流畅打牌

内置帧生成和smooth motion同时开我还没试过。。同时开就是4X了吗?
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发表于 2026-1-7 04:24 来自手机 | 显示全部楼层
你说啥就是啥 发表于 2026-1-7 04:16
M 模型和 L 模型哪个好?

L-超级性能
M-性能
⬆️大概目前主流说法

—— 来自 Xiaomi 2509FPN0BC, Android 16, 鹅球 v3.5.99

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发表于 2026-1-7 04:35 来自手机 | 显示全部楼层
千千千千鸟 发表于 2026-1-7 04:21
帧生成我一直在用的,包括动作游戏,也是被4K分辨率限制住了,不开的话帧数感觉没法看。我是4090,貌似是只 ...

同时开左脚踩右脚拼好帧就延迟爆炸了,还能再开个小黄鸭
感觉没帧生成的游戏开个sm足矣
ps:不嫌折腾老卡出了还能平换个5090dd还倒找点

—— 来自 Xiaomi 2509FPN0BC, Android 16, 鹅球 v3.5.99
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