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[新闻] 【转】PS6将迎来史上最大飞跃:AI渲染、光追核心、通用压缩三位一体!(长文)

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发表于 2025-10-10 09:45 | 显示全部楼层 |阅读模式
今晚索尼发布了PS4\PS5首席架构师Mark Cerny和AMD计算兼图形部门总经理Jack Huynh的采访视频,通过双方合作的紫水晶计划(Project Amethyst),披露了PS6等未来硬件将使用到的新技术。



这次索尼和AMD的联合采访信息量非常大,可以看出PS6在硬件上会是一次跨代式飞跃。根据Mark Cerny和Jack Huynh的发言,可以推测出PS6可能有以下改进:

一、整合型AI引擎:Neural Arrays(神经阵列)

核心思路: 把GPU的所有计算单元“串联”起来协同运作,让显卡能像AI专用芯片一样学习和计算。

带来的提升:

机器学习(FSR、PSSR、AI放大、去噪)性能大幅提升;

更高效的图像放大技术,让游戏更清晰、更流畅;

GPU的AI推理能力更强,可实现实时智能渲染。

简单理解: GPU里多了个“AI大脑”,专门处理神经网络类任务。

二、全新显存管理系统:Universal Compression(通用压缩)

核心思路: 不只是压缩纹理,而是压缩所有显存数据。

带来的提升:

显存带宽大幅“解放”,性能等效提升;

游戏画面更精细、更高帧;

功耗更低,机器更安静。

简单理解: 数据传输更聪明,不浪费带宽,让同样的硬件能“干更多活”。

三、专用光线追踪硬件:Radiance Cores(辐射核心)

核心思路: 在GPU内部新增专门的光线计算单元,独立处理光线遍历和路径追踪。

带来的提升:

光线追踪性能暴涨(帧率更稳、反射更真实);

CPU不再被光追拖慢,可用于物理和AI模拟;

整体渲染管线更干净、更高效。

简单理解: 光照、反射、阴影都更接近“电影级”,同时不再掉帧。



四、三大系统协同优化:Neural Arrays × Radiance Cores × Universal Compression

协同意义:

AI辅助光追(智能反射、AI去噪)成为常态;

压缩系统缓解带宽压力,让AI与光追都能同时跑得更快;

整体能效更高,性能提升但功耗更可控。

简单理解: 三大模块互相加成,就像给PS6加上了“大脑 + 心脏 + 肺”,配合起来效率暴增。

五、潜在改进方向(推测)

更快SSD与IO系统 → 更流畅的场景切换、无加载画面;

改进的散热与能效管理 → 机器更安静更省电;

电影级画面管线 → 可能整合AI重建、全局光照与路径追踪混合渲染;

开发者工具更强 → 更开放的API和跨平台支持(AMD有意强调“为整个行业”)。

六、发售窗口预期

当前状态: 所有新技术仍在“模拟验证阶段”,尚未进入量产。




一句话总结:

PS6 = 一台更聪明、更高效、更具“AI思维”的主机。它不仅是性能升级,更像是一台能“理解光线与图像”的机器。

采访细节整理

索尼与AMD联合推出全新神经引擎“Neural Arrays”:整合所有GPU计算单元

Mark Cerny和Jack Huynh表示:

“像FSR和PSSR这样的技术中使用的神经网络,对GPU的负载极其沉重。它们既需要大量的计算资源,又要高速访问庞大的内存数据。而GPU的结构在这方面反而成了阻力——它由大量的计算单元(Compute Units, CUs)组成,任务通常会被拆解成许多小块,让这些单元分别处理。但这样做也有弊端:任务被拆得太碎,会带来效率损失,甚至迫使我们放弃原方案,去寻找别的实现方式。”

“这个挑战让我们开始思考。由此诞生了我们称为‘Neural Arrays(神经阵列)’的技术。其核心理念是:不再让计算单元各自为战,而是让它们能共享数据、协同工作,像一个专注的AI引擎一样协作。当然,我们不会把整个GPU连成一个巨型单元——那会像线缆管理噩梦一样复杂。我们是在每个着色器引擎内部,通过聪明而高效的方式将计算单元互联。这改变了神经渲染的游戏规则:可以使用更大的机器学习模型,降低开销,提高效率,并在负载增长时实现更强的可扩展性。”

“Neural Arrays让我们能够一次性处理屏幕上的大块区域。由此带来的效率提升将成为游戏规则的转折点,为下一代图像放大与去噪技术的开发带来革命性变化。”

“有了Neural Arrays,我们在机器学习性能上开启了全新的层级。这意味着更强的FSR、更高效的光线重建(ray regeneration),以及一系列我们刚开始构想的全新AI功能——全部都能在GPU上实时运行。而这仅仅是开始。展望未来,你们还会看到更多专为电影级渲染打造的创新技术,把视觉体验推向一个全新的高度。”

Mark Cerny暗示PS6新功能——通用压缩(Universal Compression)

Mark Cerny和Jack Huynh表示:

“事情是这样的——无论是机器学习(ML)还是光线追踪(RA tracing),它们都遇到了同样的瓶颈。当前GPU的显存带宽限制,阻碍了新一代渲染技术的无缝采用。这些技术需要显著更高的带宽来处理4K以上分辨率的纹理、光线追踪的去噪数据,以及流畅的素材加载。而这正是我们要公布的最后一个消息的背景。而且,是的,这是个大新闻。”

“在当前的GPU上,包括PlayStation5和PlayStation 5 Pro,我们使用一种称为DCC(Delta Color Compression,增量颜色压缩)的技术。这是一种策略,用于在GPU读取或写入某些数据(例如纹理或渲染目标)时,减少显存带宽的占用。”

“而我们为未来的GPU和SoC打造的技术,将这种数据压缩理念推向了全新层次。我们称之为‘通用压缩’(Universal Compression)。它会评估每一份即将写入显存的数据,而不仅仅是纹理,并在可能的情况下进行压缩。只有必要的字节才会被传输出去,这大幅降低了显存带宽的使用量。这意味着GPU可以提供更多细节、更高帧率以及更高的能效。”

“我非常期待通用压缩所带来的改进,以及它能让GPU的实际带宽表现超越纸面规格的程度。这项技术带来的好处非常多,包括更低的功耗、更高保真度的游戏素材,而或许最重要的是,它与神经阵列(Neural Arrays)和辐射核心(Radiance Cores)之间的协同作用。这些都将帮助我们为玩家带来最好的游戏体验。当然,目前这些技术还处在非常早期的阶段,目前仅存在于模拟环境中,但初步结果非常令人振奋。我对能在未来几年内将它们带到新一代主机上感到非常兴奋。”

“我们也有同样的感觉,马克。我们非常期待能将这些创新带给所有游戏开发者,因为这不仅仅关乎芯片本身,更是为了赋能那些让游戏变得精彩的创作者与社区。我们才刚刚开始。随着我们继续与像索尼这样的紧密伙伴合作,我们所做的一切都专注于一个目标——推动游戏向前发展。游戏一直是我们的核心所在,而如今它的意义比以往任何时候都更重大。我们在这里,是为了玩家、创作者,以及让这个行业充满活力的社区。而我们正在构建的一切,都是为了你们。”



Mark Cerny暗示PS6新功能——辐射核心(Radiance Cores)

Mark Cerny和Jack Huynh表示:
“现在我们在此基础上进一步前进,推出‘辐射核心(Radiance Cores)’,这是一种专为统一光传输(Unified Light Transport)设计的全新专用硬件模块。它能够在实时环境下处理光线追踪(Ray Tracing)与路径追踪(Path Tracing),将光照性能提升到全新的层次。这项技术与其他模块共同构成了AMD全新的渲染架构。

辐射核心完全接管了‘光线遍历(Ray Traversal)’的计算过程——这是整个渲染流程中最耗算力的部分之一。通过让这部分逻辑由硬件专门处理,CPU得以解放,用于几何与物理模拟,而GPU则能专注于其最擅长的任务——着色与光照。最终的结果是:一个更简洁、更高速、更高效的渲染管线,为新一代光线追踪游戏而生。

将遍历逻辑(Traversal Logic)放入专用硬件本身就能带来显著的性能提升,而让该硬件独立于着色核心(Shader Cores)运行,又能进一步提高性能。除了这些性能提升外,我们还在开发其他功能,比如为被光线追踪的几何体提供更灵活、更高效的数据结构。”

“通过将光线遍历逻辑硬件化,我们获得了巨大的性能飞跃;同时,让该硬件独立于着色核心运作又进一步提升了速度。除此之外,我们还在研发其他特性,例如更灵活高效的几何数据结构,以优化光线追踪的处理。总体而言,我非常期待能尽快让开发者亲手使用辐射核心。我也非常期待看到他们利用这些新工具,将光线追踪与路径追踪的表现推向更高境界。”


PS:传闻ps6才用了AMD最新的统一GPU架构:UDNA,可以把ps6的硬件特性视为UDNA架构硬件特性的一部分。

     AMD CEO 宣布Mi450采用台积电2nm工艺,作为NV的Rubin是台积电3nm工艺。

     AMD中心部门负责人福里斯特·诺罗德表示“我们(mi450)将与Vera Rubin同时登场,并且我们的产品将具备完整的高性能表现。”

     郭明錤:三星电子将成为 AMD Instinct MI450 主要 HBM4 供应商。

     Rumor:AMD在Scale Out带宽上能达到NV 1.5倍的性能。

                 英伟达平台超过72GPU以后效率下降比较快,不如AMD的MI系列。毕竟MI系列一直是超算的首选。

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发表于 2025-10-10 09:52 | 显示全部楼层
PS都快没独占了,出PS6意义何在,游戏卖的还比PC贵
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发表于 2025-10-10 10:03 | 显示全部楼层
ps5首发开机时间不到100小时,这PS6还有出的必要吗
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发表于 2025-10-10 10:07 | 显示全部楼层
噱头很足,但是价格呢?而且没有独占,实在没有兴致买
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发表于 2025-10-10 10:11 | 显示全部楼层
售价贵
游戏没独占
PSN会员也越来越坑

感觉姨夫退役后PS就越来越拉
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发表于 2025-10-10 10:12 | 显示全部楼层
当年xbox三年会员便宜先买了xbx想着拖拖再买ps5,结果拖到ps6都开始预热了,看起来要跳过ps5了.....
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发表于 2025-10-10 10:24 | 显示全部楼层
能模拟地球吗
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发表于 2025-10-10 10:34 | 显示全部楼层
现在家用机和高端PC性能差距历史最大,不独占是好事啊,动态分辨率再锁30就挺憋屈的
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发表于 2025-10-10 10:37 | 显示全部楼层
1、多少钱
2、性能达到什么显卡的水平,2028年出能达到4090水平吗?
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发表于 2025-10-10 10:41 来自手机 | 显示全部楼层
准备卖一台亏多少钱

— from OPPO PKM110, Android 15, S1 Next Goose v3.5.99
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发表于 2025-10-10 10:49 | 显示全部楼层
老黄:我们今天发布的60系显卡,非常的鹅妹惊啊,他AI渲染、光追核心、通用压缩三位一体,是个比dlss4还牛逼的玩意,我们叫他DLSS5。
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发表于 2025-10-10 10:52 | 显示全部楼层


MILD带图泄露的amd信息都算比较准的

这个面积和工艺在2027年应该不算贵的

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发表于 2025-10-10 11:09 | 显示全部楼层
GMJ 发表于 2025-10-10 10:49
老黄:我们今天发布的60系显卡,非常的鹅妹惊啊,他AI渲染、光追核心、通用压缩三位一体,是个比dlss4还牛 ...

这些东西都是nv 40系就有的
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发表于 2025-10-10 11:09 来自手机 | 显示全部楼层
涨到999刀吧
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发表于 2025-10-10 11:10 | 显示全部楼层
matthewsteel 发表于 2025-10-10 10:12
当年xbox三年会员便宜先买了xbx想着拖拖再买ps5,结果拖到ps6都开始预热了,看起来要跳过ps5了..... ...

目前这个趋势下去PS6789都可以跳过了
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发表于 2025-10-10 11:11 | 显示全部楼层
999太便宜,改成月租99吧,不样买断
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发表于 2025-10-10 11:29 | 显示全部楼层
bgod666 发表于 2025-10-10 10:52
MILD带图泄露的amd信息都算比较准的

这个面积和工艺在2027年应该不算贵的 ...

9700X+9070的配置
怕是比PS5 Pro贵
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发表于 2025-10-10 13:02 来自手机 | 显示全部楼层
能8k不?

—— 来自 鹅球 v3.3.96-alpha
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发表于 2025-10-10 13:13 | 显示全部楼层
索索 ps5 的 8k 包装盒我还没扔呢,这两都是 ppt 战神

—— 来自 S1Fun
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发表于 2025-10-10 13:39 | 显示全部楼层
不就是Tensor Core、DMC/RTX NTC、光追单元……老黄三四年前玩剩下的。
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发表于 2025-10-10 13:44 | 显示全部楼层
说来惭愧 ps5买了三年 玩得最多的是流浪猫模拟器 那个我老婆玩了100多个小时
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发表于 2025-10-10 15:16 | 显示全部楼层
GMJ 发表于 2025-10-10 10:49
老黄:我们今天发布的60系显卡,非常的鹅妹惊啊,他AI渲染、光追核心、通用压缩三位一体,是个比dlss4还牛 ...

想多了,原视频里面说的这些都是老黄早就发布的技术
https://www.youtube.com/watch?v=1LCMzw-_dMw

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发表于 2025-10-10 15:18 | 显示全部楼层
johnie.2 发表于 2025-10-10 13:44
说来惭愧 ps5买了三年 玩得最多的是流浪猫模拟器 那个我老婆玩了100多个小时 ...

stray?对以前没碰过游戏的人来说确实很新鲜,对老屁股来说就很无聊
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发表于 2025-10-10 15:20 | 显示全部楼层
沧兰殇 发表于 2025-10-10 13:02
能8k不?

—— 来自 鹅球 v3.3.96-alpha

只要超分够狠 16K 都不是问题,PS5 上面不就已经有几个 8K 游戏了
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发表于 2025-10-10 15:25 来自手机 | 显示全部楼层

死去的Cell突然狂敲棺材板

—— 来自 vivo V2426A, Android 15, 鹅球 v3.5.99-alpha
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发表于 2025-10-10 15:43 | 显示全部楼层
期货的期货
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发表于 2025-10-10 15:44 | 显示全部楼层
noahhhh 发表于 2025-10-10 15:18
stray?对以前没碰过游戏的人来说确实很新鲜,对老屁股来说就很无聊

对就是这个
我老婆ps4通关了一遍 ps5又刷了个全成就
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发表于 2025-10-10 15:46 | 显示全部楼层
说那么多,游戏呢?没游戏再堆料堆得过PC?
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发表于 2025-10-10 17:17 | 显示全部楼层
所有游戏独占一年然后上蒸汽吗
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发表于 2025-10-10 17:52 | 显示全部楼层
跟着老黄屁股走就完事了
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发表于 2025-10-10 18:18 来自手机 | 显示全部楼层
就問幾錢 幾時
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发表于 2025-10-10 19:06 | 显示全部楼层
吹的再厉害,你整机能给多大功率呢,你散热效能能承受多大功率呢。不可能虚空产生性能啊。
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发表于 2025-10-10 19:11 | 显示全部楼层
pssr吹的牛结果拉了一坨
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发表于 2025-10-10 19:27 | 显示全部楼层
除非ps6能支持psvr2,而且还继续出独占vr游戏,否则白菜价再说吧
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发表于 2025-10-10 19:53 来自手机 | 显示全部楼层
すぴぱら 发表于 2025-10-10 19:11
pssr吹的牛结果拉了一坨

算力不够,amd自用版的fsr4就挺好的,还发文感谢索尼开源
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发表于 2025-10-10 21:21 来自手机 | 显示全部楼层
ps3算导弹,ps6算ai是吧

—— 来自 Xiaomi 25060RK16C, Android 15, 鹅球 v3.5.99
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发表于 2025-10-10 23:22 | 显示全部楼层
性能再提升,自己第一方目前一问一个不吱声
是要靠顽皮鬼的宇宙丑逼女光头?还是丢人丢到家难产的多元化马拉松?
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发表于 2025-10-10 23:29 来自手机 | 显示全部楼层
放二十几年前我也许会激动激动,现在嘛,乐

—— 来自 HUAWEI MLR-AL10, Android 12, 鹅球 v3.5.99
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发表于 2025-10-10 23:41 | 显示全部楼层
就游戏机搞个联机都要收费的鸟样,呵呵。
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发表于 2025-10-10 23:46 | 显示全部楼层
有屁用,不如降价、加独占、改回O确认

—— 来自 S1Fun
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