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楼主: WeltKarl

[多平台] 玩游戏第一次从头吃屎到尾

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发表于 2025-7-3 18:53 | 显示全部楼层
Xenor 发表于 2025-7-3 17:51
星之海之前误看成星之海洋了,现在都在推荐这个Sea of Stars,这个好玩吗,好玩我就留下了 ...

垃圾

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发表于 2025-7-3 19:18 | 显示全部楼层
星海2是当年的神作,神的是他的系统,剧情基本是玩过就忘的..但是系统这东西你现在去看那当然啥也不是了
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发表于 2025-7-3 19:55 | 显示全部楼层
本帖最后由 qiyu1234 于 2025-7-3 19:57 编辑

这个作品复刻过2次,一次是PSP上的SE版(二次进化),一次就是你玩的2R(第二个故事R)
系统也做过很多的调整
比如在不同装备上移植因子(词条)这个机制就是在2R里追加的

其实这个游戏当年最好评的部分还真就是它的剧情,星海的战斗系统是直到3代才真正走出自己的路子的

你既然玩了这个游戏,就知道这个游戏有个重要的核心系统,PA(Private Action),这是刻画角色之间关系的重要内容,故事里比较出彩的部分大部分都来自这里
这作里一共有接近150个PA,除了共通线的少数十来个PA以外,男女主各半,而且事件内容是完全不同的
问题就在这里,这个故事的主人公区分是以玩家代入角色作为区别的,也就是说如果你选择了女主角蕾娜,那么从游戏设计角度自然是以代入蕾娜的视角和身份去讲故事
换言之,其一些角色PA就会倾向于 在女性视角下与不同角色处关系(因为这游戏有好感度选择决定好感结局)或者说是服务于这一视角下的故事,反之就是男主人公视角下的角色关系与好感度故事
你在女主路线下觉得部分桥段有些不适也比较正常

另外多提一句,可能前面某位坛友认为我那句评论是在用年龄压人,这边解释一下吧
因为个人看来,年轻玩家的体验和感受无论好坏,都有可能会因为年龄的增长和游戏阅历的变化而发生改变(我这里说的是可能而不是绝对)
所以我就不太想多讲什么,理由这楼前面也提了,你玩了30小时也只是玩通了一个角色的路线,而且是女性主角,我理解你有些不满,也可能走了男主线还是觉得一些内容感到不适,很正常,毕竟这是个28年前的游戏,社会和玩家观念多少都有所改变,我也不是很想计较
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发表于 2025-7-3 20:11 | 显示全部楼层
这个游戏吧,我是二十年前用ps模拟器玩的。那会儿接触过的jrpg很少,只玩过仙剑轩辕剑、ff8/9、海之槛歌之类的。所以当时发现这游戏战斗居然不是回合制,然后还可以自己制作物品,让角色特技开花之类的,感觉非常惊艳。评价一个游戏还是不能脱离自身的阅历和身处的时代。
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 楼主| 发表于 2025-7-3 21:04 来自手机 | 显示全部楼层
qiyu1234 发表于 2025-7-3 19:55
这个作品复刻过2次,一次是PSP上的SE版(二次进化),一次就是你玩的2R(第二个故事R)
系统也做过很多的调 ...

感谢回复

不管是画面还是各种引导以及便利功能其实能看出来这次重制是很用心的,这点主楼也简单提了一句,我的不满主要还是在于游戏本身上。

PA确实是描述这种可自由加入的队友的一种解决方案,我基本主线每推进一点就按1看看别的地方有没有PA,不断在各城镇移动,有时候队友都吐槽“我们来到这么远的地方xxxx…”,所以我个人关于这方面感觉还是有点割裂的。不过你很喜欢剧情我也能理解了

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空枪 -1 74楼多看两遍,别忘前面7个馒头

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