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楼主: Piano-Forest

[多平台] 《卧龙2:凤火连天》公开,2027年3月4日全平台发售(首发XGP),试玩Demo现已上线

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发表于 2026-9-30 10:19 | 显示全部楼层
本帖最后由 放大镜 于 2026-9-30 10:53 编辑

终于在结束之前玩到了

目前满地图瞎逛没清主线,习得基础动作这个功能是随主线解锁还是本次测试没有?现在一拿到功元珠就自动进入强制教学,点击教学条目系统提示“该功能尚未开放”,教学流程也关不掉,形同卡死

——————————

可以学了,莫名自愈
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发表于 2026-9-30 23:31 | 显示全部楼层
白羊佬玩到最后一秒严肃填写问卷

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发表于 2026-10-1 14:57 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 放大镜 于 2026-10-2 00:12 编辑

双截棍有个向前戳的武技可以直接跳到倒数第二段平A,总共3个键就能上buff,但就算上带上buff也还是有可能贴脸丢伤害

仔细想想一代大锤有个跳平A的手段好像没了,可惜问卷已经关闭



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发表于 2026-10-4 09:48 来自手机 | 显示全部楼层
这傻逼demo放在Steam上,键位居然是PS的。
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发表于 2026-10-10 18:10 | 显示全部楼层
本帖最后由 放大镜 于 2026-10-22 21:09 编辑

错过2代a测末班车,于是跑去重开了一把1代,有一点能理解为什么要绝技C技分家了
首先如前边楼友所说分家之后能提高部分C技的出场率,再来就是系统方面:DLC之前1代给各个武器加过一次新特性,如下



后来应该还有一些难度调整,我没细看。这些都是为避免“等红光”尴尬搞出来的缝缝补补,按我的理解全都在原始设计之外。其中长柄的改动单看没啥,但是跟旧系统组合起来就有点不要脸了
刚试了下,雷属性矛平A→气势→取消→循环 可以把绝大部分没有超绝后跳的BOSS打到不能动,魔化太史慈也能至少打掉半血,偶尔会被他脱离,暂时不确定什么原因,靠,编辑,隔太久没玩,很多“我以为我知道”的东西其实都是错的,看错debuf图标了,脱离纯就是debuf没续上……

这套操作你写个宏都没问题,这显然是有点缝坏了

2代的核心改动仍旧是避免玩家等红光,但明显也不能让大家去抽木桩,所以在系统不大改、又不浪费1代资产的前提下,把畏缩调回到绝技是可行的,不过后续应该适当加强一下C技,比如多给点气势增量
事实上2代已经有轻微的木桩倾向了,妖系我没打全不好说,黄老将军这种通用人形BOSS可以用华雄棍法直接按死在墙角,比1代还无脑
如果这种倾向不压下去,那么按忍组的尿性,后边一定会给你塞几个神仙BOSS,包的

此外斧锤的GP应该会删,不然平AGP→化解→平AGP,左右脚互踩凤雏升天了属于是










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发表于 2026-10-23 09:55 | 显示全部楼层
本帖最后由 乔迪奥 于 2026-10-23 10:00 编辑


https://www.youtube.com/watch?v=PSh6SMC9lM0&t=43s
PS5《臥龍 2:鳳火連天》雙環與赤壁關卡開發版實機試玩


α体验版反馈报告 https://teamninja-studio.com/wol ... eedback_report.html

后续调整与优化计划
整体调整方针
针对α体验版问卷中意见较为集中的以下几点,我们将在正式版发售前重点进行优化。
动作
简化“凝神”的操作,使判定时机更容易把握,并重新调整“气势”的获取与消耗平衡,鼓励玩家在战斗中更积极地进攻
性能优化
针对帧率不稳定、游戏崩溃及加载时间过长等问题,优化渲染与加载处理
画面
优化渲染与纹理,调整光源与特效,优化画面品质及游玩时的画面辨识度

计划调整的主要项目
玩家动作
将应对杀招的凝神跳跃与凝神身法整合为一,成功后触发的动作将根据敌人的状态而变化
放宽化解与凝神的成功判定时间窗口
凝神成功时可恢复气势
新增技能与特殊效果:凝神成功后,可减少下一次行动的气势消耗量
凝神成功后,即使气势受挫的敌人距离较远,也能对其发动绝脉
提高凝神跳跃对锁定目标的追踪能力
扩大空中攻击的判定范围并提高追踪能力,使攻击更容易命中空中的敌人
提高重攻击与绝技对敌人气势槽上限的削减量
新增技能:化解或凝神成功时,可延续轻攻击连段数
根据轻攻击的连段数,提高由其衍生的重攻击所造成的气势伤害
重新调整有使用次数限制的奇术,并提升此类奇术的性能
新增可在空中施展的奇术
调整神兽显现的强度平衡
为调遣武将及装备特殊效果新增“击败敌人时有一定概率恢复奇术使用次数”的效果
新增在空中切换武器的操作
放宽使用物品或施展奇术时取消动作的时间窗口 敌人动作
提高杀招提示特效的辨识度
调整空中敌人(窫窳、飞头蛮等)的行为,避免其移动至攻击无法触及的高度或区域
优化敌人脱离战斗范围后返回初始位置的行为 性能优化
通过优化提高帧率稳定性
缩短快速移动及重试时的加载时间
优化战斗及战场移动等过程中模型加载不及时、突然出现的问题 画面
通过优化提升模型纹理品质,增强远景模型的表现力
提升整体光照品质,重点优化室内及暗处
调整邪气及火焰特效的亮度,提高辨识度 操作与镜头
在手柄按键设定中新增自定义选项
键盘按键设定中,支持单独自定义Shift键相关操作
修复部分操作输入无响应的问题
调整锁定目标时的镜头运动,使敌人的动作更易看清
调整镜头,避免在与空中敌人交战或进行空中动作时大幅左右晃动
优化切换锁定目标时的判定,使玩家更容易锁定希望锁定的敌人 关卡设计与战场
提高对高士气敌人造成的HP伤害及气势伤害
重新调整战场中的高低差与地形宽度,优化无法通行区域及地形落差难以辨识的问题
调整流程,使玩家在“蜃气牢”内死亡后能够从蜃气牢内重新开始
整理关卡模型及特效的布局,加强路径引导功能 新手教学
在战场中增加各项新手教学的再次提示
扩充附有视频或图片的新手教学条目
在“系统设定”中新增五行相克图的指引显示设定 培养要素
提高物品持有数量的上限
为“调遣武将”的自动配置功能新增选项,可选择优先考虑“格子匹配效果”或“连营效果”
优化其他各项属性数值的平衡性 UI
调整累积型效果(畏缩、异常状态等)的触发图标,使其更易辨识
调整各画面的图标尺寸,提升图标与装备栏位的辨识度
改善地图缩放功能,使地图能够进一步缩小显示
改善地图功能,可查看各地区探索要素的数量及收集情况
新增功能:在通关战场后,地图上将显示遗漏的探索要素
扩大方位图的显示范围,使标示高低差的图标更易辨识
优化其他各项界面,改善使用体验 在线游玩
扩大活动范围,使玩家能够在距离房主更远的区域行动
修复在“共斗”模式下游玩时攻略进度无法保存的问题
提升匹配机制与在线游玩的稳定性 声音
调整音量平衡 此外,还将修复其他各项游戏问题。


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发表于 2026-10-23 10:08 | 显示全部楼层

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发表于 2026-10-23 10:11 来自手机 | 显示全部楼层
这个香香有点普了。。。

—— 来自 realme RMX5062, Android 16, 鹅球 v3.5.99
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发表于 2026-10-23 10:35 | 显示全部楼层
这个问卷绝对有黑幕吧,居然有50%的人觉得画面没问题。不过对于战斗系统的改动确实是解决了不少demo里的问题
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发表于 2026-10-23 10:38 | 显示全部楼层
手铐君 发表于 2026-10-23 10:35
这个问卷绝对有黑幕吧,居然有50%的人觉得画面没问题。不过对于战斗系统的改动确实是解决了不少demo里的问 ...

忍者组凯子们已经对画面这块彻底放弃了吧
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发表于 2026-10-23 10:47 | 显示全部楼层
这个孙尚香是npc模吧,跟黄忠糜竺这种一样
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发表于 2026-10-23 10:57 | 显示全部楼层
新作人设感觉缺乏历史厚重感,少了很多初代的味道
韩玄都能放赤壁当BOSS,剧情估计也放飞自我了
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发表于 2026-10-23 11:08 | 显示全部楼层
黑修士 发表于 2026-10-23 10:57
新作人设感觉缺乏历史厚重感,少了很多初代的味道
韩玄都能放赤壁当BOSS,剧情估计也放飞自我了 ...

我还是忘不了红晶
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发表于 2026-10-23 11:17 | 显示全部楼层
键盘按键设定中,支持单独自定义Shift键相关操作

四阔以,我还以为是bug,原来特喵的是根本就没有啊
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发表于 2026-10-23 11:41 | 显示全部楼层
黑修士 发表于 2026-10-23 10:57
新作人设感觉缺乏历史厚重感,少了很多初代的味道
韩玄都能放赤壁当BOSS,剧情估计也放飞自我了 ...

这有可能只是占位吧?毕竟赤壁之战曹操那边能说出名字的一堆人,完全没必要塞个叫韩玄的大众脸
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发表于 2026-10-23 13:29 | 显示全部楼层

外媒露了不少截图啊

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发表于 2026-10-23 17:01 | 显示全部楼层
忍组这是药丸 双圈做得还不如无双组 孙尚香丑得要死..............
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发表于 2026-10-23 17:03 来自手机 | 显示全部楼层
这小乔和孙尚香都挺普的,丑肯定说不上
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发表于 2026-10-23 17:12 | 显示全部楼层
卧龙2有上将黄月英少妇甄宓,战无双组不过?
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发表于 2026-10-23 17:17 | 显示全部楼层
香香这造型不行,东吴就没一个支棱起来的吗。看来忍组真是黑江东啊
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发表于 2026-10-23 17:22 | 显示全部楼层
千秋难诉 发表于 2026-10-23 17:12
卧龙2有上将黄月英少妇甄宓,战无双组不过?

朱和默秒全
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发表于 2026-10-23 17:29 | 显示全部楼层
小乔五官有点幼齿了,像日本那种大奶写真偶像

香香是想故意做点区分度吧,就是脸确实普,像花木兰
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发表于 2026-10-23 18:39 | 显示全部楼层
这孙尚香就是黄忠文聘这种路人脸npc啊,估计都不会在主线cg里出场的就有点战场事件,不知道无双有什么好比的,何况起源孙尚香比起前面几代人设也是大退步
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发表于 2026-10-23 20:41 | 显示全部楼层
本帖最后由 放大镜 于 2026-10-23 20:43 编辑
xzzfft 发表于 2026-10-23 17:01
忍组这是药丸 双圈做得还不如无双组 孙尚香丑得要死..............

起源双圈是(新)无双组红牛泡枸杞烟枪捅电门的爆种之作,干不过不丢人……
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发表于 2026-10-23 21:21 | 显示全部楼层
这黑袍诸葛有点帅了啊
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