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楼主: 亚瑟摩根

[XBOX] 微软楼,斯宾塞于退休之时对众工作室留下寄语:你们怎么办,只有天知道!

 火... [复制链接]
发表于 2026-6-10 22:40 | 显示全部楼层
dei都不知道变成什么意思了,管他的,今天是不是有肥波媒体上手体验报告?
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发表于 2026-6-10 22:43 | 显示全部楼层
outerish 发表于 2026-6-10 22:40
dei都不知道变成什么意思了,管他的,今天是不是有肥波媒体上手体验报告? ...

看不顺眼的就是dei,找借口攻击而已

论坛助手,iPad
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发表于 2026-6-10 22:48 | 显示全部楼层
zid99825 发表于 2026-6-10 11:50
helix这时候也没机会改了吧……沉没成本已经很高了
最多就是怎么搞销售方案 ...

我认为既然打通了主机和PC的链接。

不妨再搭配一个MOD平台,既能提升产品粘性。还能解构出大量的社区反馈。玩家的嘴可远不如身体更了解自己的内心。

这些好处不提,还能白嫖不少好创意,运气好甚至能孕育出新的工作室和IP。

而且即便反响一般也无伤大雅。

顺手能把陶大炮那破MOD平台干死就最好不过了。
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发表于 2026-6-10 23:16 | 显示全部楼层
改UI了

Mutual Friends Are Easier to Spot
When you view someone’s profile, you can now see mutual friends on XBOX (depending on their privacy settings), helping you feel more confident connecting.

If you’re viewing someone you are not already friends with, you’ll also see how many mutual friends you share, making it simpler to discover new people and build connections, whether you met through multiplayer, or across the XBOX community.

More Ways to Customize Your Games & Apps
We’re continuing to make it easier for both Home and My games & apps feel uniquely yours. In My games & apps, you can now display games with rich poster-style artwork for a more immersive library experience and customize your view by choosing which status icons are visible for a cleaner look.

We’ve also made personalization settings easier to navigate and customize by separating Home and My Games & apps into separate sections And to make personalization even more accessible, we’ve added new shortcuts throughout menus, so you can quickly jump in and tailor your XBOX experience the way you want.

It’s Easier to add Upcoming Games to Your Wishlist
Spotted an upcoming game you’re excited about? You can now add games to your wishlist directly from the Game Card before they’re available for purchase. That means less time searching later and an easier way to keep track of the games you’re looking forward to.

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发表于 2026-6-11 05:37 | 显示全部楼层
Asha长文来了


团队成员们:
在共同奋斗的头 100 天里,我们已经开始复兴 XBOX。
我们的平台团队在过去 100 天内发布的更新数量,已经超过了去年全年的总和。现在,XBOX 上的活跃合作伙伴比以往任何时候都多。我们的 Game Pass 团队致力于优化服务内容,在经历了 8 个多月的下滑后,我们的服务已开始重新增长。通过“玩家之声”(Player Voice),我们拥有了一个 24/7 全天候频道,直接倾听玩家、创作者和开发者的心声。
随着 XBOX 游戏发布会(XBOX Games Showcase)的举行和 FanFest 的回归,我们将全球数亿粉丝聚集在一起。我们重新推出了独占作品,包括 2026 年的《战争机器:事变日》(Gears of War: E-Day)和 2027 年的《发条革命》(Clockwork Revolution)。玩家可以期待我们每年都推出标志性的独占大作。与此同时,Playground Games 提醒了我们:成熟的特许经营系列依然能达到令人惊叹的新高度。
虽然这些成果尚处于早期阶段,但它们证明了当我们加快步伐、贴近社区并团结在共同愿景之下时,一切皆有可能。我们犯过错误,未来也还会犯错,但重要的是我们能够倾听、学习并在需要时调整方向。请记住,粉丝们一直在为我们加油。
现在,我们开启下一个 100 天。在努力重塑业务的过程中,保持乐观与现实主义并重至关重要。
以下是我们必须面对的现实情况:
* #1:全球玩家的选择 每年有超过 10 亿玩家选择 XBOX 及其游戏,在主机、PC、移动端和流媒体上的总时长达 720 亿小时(不含中国大部分地区及其他少数资产)。我们的 IP 属于全球最庞大、最受喜爱的行列,目前在影视领域也在刷新纪录。放眼未来,我们的竞争对手是“注意力”。比起以往,现在有更多优秀的游戏、电视剧、系列 IP、创作者、内容格式和应用。
* #2:财务责任利润率 本财年结束时,我们的责任利润率约为 3%,同比有所下降。在过去五年中(不含ABK),我们在内容、平台和硬件补贴上的持续投入超过 200 亿美元,但年度收入在此期间却下降了近 5 亿美元。展望未来,这种情况不能再持续下去。
* #3:硬件零部件危机 自我 2 月份担任 CEO 以来,我们为游戏机存储组件支付的价格是去年秋天的 2 倍多。此后,这些成本又翻了一番。在规划 2027 年圣诞假期旺季时,我们预计成本还将大幅增加,达到两年前价格的 5 倍以上。内存成本的走势也大致相同。虽然整个行业都面临零部件危机,但我们认为,由于过去五年的决策,我们受到的影响比许多同行更大。目前我们无法制造出满足玩家需求的足够主机,在继续致力于 Helix 项目的同时,我们需要新的硬件商业模式和合作伙伴关系。
* #4:工作室体系与内容平衡 当我们需要内容管线来满足跨订阅、流媒体和设备的多种战略时,我们扩张了工作室体系。在此过程中,随着我们在内容获取更加容易的环境下执行不断变化的战略,我们发现自己过度扩张了。我们是行业定义级 IP 的幸运守护者,这些 IP 拥有巨大的潜力和玩家需求,但我们并没有提供足够的资金支持它们去竞争并获胜。同时,正如上周末发布会所示,可靠的一方和三方独占作品及新 IP 对我们的成功至关重要。我们需要重新评估这些投入与未来 5 年投资优先级之间的平衡。
* #5:平台基础设施重构 我们当前的平台架构并非为未来的战斗而建。我们的系统过于复杂,跨越数百个依赖项,阻碍了我们的反应速度。在系统运营上我们过于依赖供应商,作为工程文化,我们必须变得更加自立,为未来而构建。我们必须在缩短交付时间的同时,增加向玩家提供的价值。未来,我们将演进并重构技术栈,审视整个 XBOX 的能力,并寻求潜在的并购机会,以帮助我们在硬件、PC、移动端和流媒体领域取胜。
对于你们中的一些人来说,发现这些现实情况可能会感到惊讶甚至沮丧。掩盖硬伤不会让我们成功,墨守成规也不会带来转机。就像头 100 天的“每日必胜”心态一样,我们将共同冲刺,在硬件、内容、体验和服务方面取得进展。
XBOX 是少数几个人们不仅为了玩游戏,还为了与他人联系并创造回忆的地方之一。以主机为核心定义发布会体验,以 Windows 作为全球最大的游戏平台之一,以及作为全球最大的发行商之一拥有众多优秀游戏,我们的根基已经夯实。
让我们重新出发,打造一个更强大的 XBOX,成为排名第一的游戏和娱乐公司。


彭博社同时报道随着6月30号财报发表会有一波裁员
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发表于 2026-6-11 06:01 | 显示全部楼层
感觉helix微软会授权其他品牌做贴牌机,如果rog出一个绝对首发

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发表于 2026-6-11 06:23 来自手机 | 显示全部楼层
zid99825 发表于 2026-6-10 09:07
xbox在日厂就是提款机定位啊,360各种有料试玩版,x1直接无视,这世代没xgp不给游戏

论坛助手,iPhone ...

泥潭审美以日系为主,所以都是你软的问题
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发表于 2026-6-11 06:37 来自手机 | 显示全部楼层
ultraseven 发表于 2026-6-11 05:37
Asha长文来了



微軟這幾年都是一年一裁吧
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发表于 2026-6-11 07:34 | 显示全部楼层
The Verge:
这家公司已经在内部为裁员准备了好几周,Xbox CEO Asha Sharma 上个月也暗示过要“做出艰难的选择”。有消息称,这次裁员甚至可能涉及关闭一家工作室,或调整 Xbox 的工作室阵容。在最近一期 Giant Bomb 节目中,有传闻称微软 Xbox 部门可能会裁掉 1000 名员工。彭博社今天也报道称,这次裁员将会是“重大”的。


感觉XGS本部吧,说不定是Turn 10。
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发表于 2026-6-11 07:40 | 显示全部楼层

T10還有開發引擎的工作
我怕是Double Fine
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发表于 2026-6-11 07:47 | 显示全部楼层
所以说xbox是不是先可以开始整合了……现在有3套管理、发行、宣发团队,毫无意义的浪费钱在重复岗位

p3在收购之后不裁员整合,还保持发行独立真的蠢

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发表于 2026-6-11 07:56 | 显示全部楼层
一大早就来个“大”的吗?不过有预期了,整个组织太臃肿
希望被砍的工作室可以像TfB那样独立出来吧
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发表于 2026-6-11 07:58 | 显示全部楼层
三套发行还是太抽象,收购回来感觉跟没收购一样
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发表于 2026-6-11 08:00 | 显示全部楼层
本帖最后由 zid99825 于 2026-6-11 08:02 编辑

不算abk 5年花200亿还是太那什么了

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发表于 2026-6-11 08:11 | 显示全部楼层
金山银山也抵不住坐吃山空啊
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发表于 2026-6-11 08:43 来自手机 | 显示全部楼层
微软在丑方面现在感觉跟索尼半斤八两。
很多第一方游戏我开着xgp看着那个角色样子下都懒得下,现在xgp对我来说最多的还是玩第三方游戏了。
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发表于 2026-6-11 08:50 来自手机 | 显示全部楼层
这种大量堆第一方第三方首发订阅的模式在订阅用户数量保持增长或者订阅价格上涨增收的情况下,还能得过且过,价格上涨导致百万级别用户数量流失后立马就绷不住了,很难想象目前这种模式要怎么玩下去,主机独占内容和只COD退出订阅感觉只是应急措施
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发表于 2026-6-11 09:27 | 显示全部楼层
SergeGlenn 发表于 2026-6-11 08:50
这种大量堆第一方第三方首发订阅的模式在订阅用户数量保持增长或者订阅价格上涨增收的情况下,还能得过且过 ...

xbox的day one策略对于中等游戏是很好的,对于3A那真是两头挨打,不涨价自己亏钱补贴,涨价会员不想被捆绑销售。最好的办法还是把3A游戏从day one里面拿出来单独做套餐而不是第一方全部打包一起玩。
xbox想干下去,至少要解决xgp分级收费和跨PC独占两个问题
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发表于 2026-6-11 09:32 来自手机 | 显示全部楼层
继续提档呗,以后只有ultimate有首发第一方
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 楼主| 发表于 2026-6-11 09:35 | 显示全部楼层
double fine还有新game

如果要关闭工作室应该就是compulsion了

惨

黑曜石去年两年发也不咋地

应该要好好拷打一下

—— 来自 S1Fun
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发表于 2026-6-11 09:40 | 显示全部楼层
黑曜石还好,毕竟是生产队的驴,就怕那些收购了一个世代啥产出都没的工作室
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发表于 2026-6-11 09:43 来自手机 | 显示全部楼层
黑曜石可以做辐射应该安全
P3那种放任式管理结束了, 以后应该不会再做不赚钱的面子工程
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发表于 2026-6-11 09:52 | 显示全部楼层
AOJ7566 发表于 2026-6-11 09:40
黑曜石还好,毕竟是生产队的驴,就怕那些收购了一个世代啥产出都没的工作室 ...

没出的就undead了吧,腐烂国度3这也宣布发售了

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 楼主| 发表于 2026-6-11 10:00 | 显示全部楼层
看了看2020 showcase xsx event

2027年把肥波和腐烂3一出

当年公布的游戏都出完了

是时候画新大饼了
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 楼主| 发表于 2026-6-11 10:01 | 显示全部楼层
Xbox 首席执行官 Asha Sharma 从 PlayStation 的 State of Play 中移除了原计划的 Halo Campaign Evolved 预告片,这可能“损害 Xbox 与 Sony 之间的关系”

via Bloomberg reports

得罪了方丈,不知道还能不能跑
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发表于 2026-6-11 10:15 | 显示全部楼层
没p3不本来就是死敌么,要毛线关系,索尼那边什么时候不想xbox死了

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 楼主| 发表于 2026-6-11 10:27 | 显示全部楼层
zid99825 发表于 2026-6-11 10:15
没p3不本来就是死敌么,要毛线关系,索尼那边什么时候不想xbox死了

论坛助手,iPhone ...

Phil:When everybody plays, We all win

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发表于 2026-6-11 10:28 | 显示全部楼层
索尼对微软扣扣索索,利益在哪,有脾气不让微软游戏登陆ps
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 楼主| 发表于 2026-6-11 10:28 | 显示全部楼层



staya是发癫了?

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发表于 2026-6-11 10:38 | 显示全部楼层

jez之前是说他猜有人拿数据说服了纳德拉
然后现在这届leadership是拿到长期支持承诺才肯到xbox组
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发表于 2026-6-11 10:43 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 爱护动物抓根宝 于 2026-6-11 10:59 编辑

实践出真知,不吃这两年跨平台的💩怎么会知道屎难吃呢
两年前我就在楼里说真这么搞以后xgs不如把xbox的开发机卖给我收藏,你看今天343不就都开始拿ps5pro录视频了
看这届能搞多久吧,xbox还是太吃上层压力了
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发表于 2026-6-11 10:48 | 显示全部楼层
这消息颠到我怀疑老员工是在搞加速的程度了
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发表于 2026-6-11 11:03 来自手机 | 显示全部楼层
只要高层能铁心支持独占,那就算有推的价值
就怕后面财报恶化两下又扛不住了搞反复横跳
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发表于 2026-6-11 11:03 | 显示全部楼层
纳德拉;我也要再玩一局
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发表于 2026-6-11 11:06 | 显示全部楼层
今年有FH6,xgp的订阅量也上升了,COD23又不进XGPU,目前热度也挺高的。感觉怎么都不会比去年还糟糕,总得上升吧
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发表于 2026-6-11 11:21 | 显示全部楼层
本帖最后由 泰坦失足 于 2026-6-11 11:32 编辑

那能怎么办啊, FH6和其他XGS游戏至少不少是成功的. MS的AI更是查无此人了, 除了发布当天有新闻稿再也没见人说过微软自己训练并提供的MAI模型(Microsoft AI).
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发表于 2026-6-11 11:27 | 显示全部楼层
zid99825 发表于 2026-6-11 10:38
jez之前是说他猜有人拿数据说服了纳德拉
然后现在这届leadership是拿到长期支持承诺才肯到xbox组 ...

等ai又要all in了纳德拉铁定回旋
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发表于 2026-6-11 11:28 | 显示全部楼层
苹果没搞出AI股价不还最高,硬件和平台还是王道。你软在七姐妹里就比小扎好一点,谷歌在过去一年都疯狂逆袭了。
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发表于 2026-6-11 12:32 来自手机 | 显示全部楼层
https://x.com/TheCorkenstein/status/2064864474612249084

不得不說微軟該限制部份媒體入場了

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发表于 2026-6-11 13:40 | 显示全部楼层
D-JoeII 发表于 2026-6-11 12:32
https://x.com/TheCorkenstein/status/2064864474612249084

不得不說微軟該限制部份媒體入場了

这人GameSpot的,很难限制吧
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