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楼主: Piano-Forest

[新闻] 东映原创动画『GIRLS BAND CRY』专楼 完全新作电影制作决定!

 火... [复制链接]
发表于 2024-8-4 14:30 来自手机 | 显示全部楼层
虹虹人lanzhu 发表于 2024-8-4 14:27
要不全男要不全女,不可能混合的

—— 来自 HUAWEI PCT-AL10, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.1.2 ...

我倒觉得男女混合有搞头吧
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发表于 2024-8-4 14:32 | 显示全部楼层
意义不明用户名 发表于 2024-8-4 14:30
我倒觉得男女混合有搞头吧

那只会变成无限配种地狱
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发表于 2024-8-4 14:32 来自手机 | 显示全部楼层
搞混合乐队男女观众都不会买账的

—— 来自 HUAWEI PCT-AL10, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.1.2
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发表于 2024-8-4 14:33 | 显示全部楼层
该见识一下男偶像粉丝的厉害了
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发表于 2024-8-4 14:34 来自手机 | 显示全部楼层
https://ascii.jp/elem/000/004/209/4209035/ 下篇来了

—— 来自 鹅球 v3.0.86-alpha
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发表于 2024-8-4 14:35 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 意义不明用户名 于 2024-8-4 14:37 编辑

主题还是那个主题,无非传统是卖同性关系性,男女混合可以变成什么都卖、多方混战,反正都是以赚钱为目的,男女乐队甚至更贴现实更“硬核”一些,有利于三次乐队脱离“偶像乐队”、“声优乐队”的标签发展
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发表于 2024-8-4 14:36 | 显示全部楼层
本帖最后由 Lazward 于 2024-8-4 14:37 编辑

现实里男女混合的组合比比皆是,但是放到故事里很多情节设置的度就会难以把控了
而且受众成分也会变得极其混沌(虽然现在也很混沌了
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发表于 2024-8-4 14:37 来自手机 | 显示全部楼层
搞男女热度会更高吧再来点党挣➕钓豚都不敢想打的多厉害
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发表于 2024-8-4 14:37 | 显示全部楼层
又不是没有,pjsk呗,不过pjsk卖cp基本都绑定的基本上不贵乱,乃至很多魔怔单推和邪教都求解绑
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发表于 2024-8-4 14:39 | 显示全部楼层
1000w
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发表于 2024-8-4 14:40 | 显示全部楼层
本帖最后由 Wondering 于 2024-8-4 14:42 编辑

不过有男性的乐队动画人气最高的肯定男的,cp最火的肯定是bl,而且美帝bl解往往会吊着其它cp党锤,bg解和河豚都只能捡剩饭,你们就说你们能不能接受吧
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发表于 2024-8-4 14:41 | 显示全部楼层
本帖最后由 黑夜夜夜 于 2024-8-4 14:43 编辑

也就纸片人才能捆绑了,真人站5米以内试试,只能说同理男团女团
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发表于 2024-8-4 14:42 来自手机 | 显示全部楼层
不用会不会接受这个问题了,搞男性乐队你楼大部分人根本不会看这个动画比如我

—— 来自 HUAWEI PCT-AL10, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.1.2
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发表于 2024-8-4 14:42 | 显示全部楼层
本帖最后由 Lazward 于 2024-8-4 14:43 编辑

我刚也想拿烤举例来着
不过烤最混沌的不还得是给人气最高的女子组合插了个男娘吗(
syl 也确实这乐队要是做男的我就没啥兴趣看了
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发表于 2024-8-4 14:42 来自手机 | 显示全部楼层
只要作品里出现一个以上的男性 就必然会有磕blcp的
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发表于 2024-8-4 14:44 来自手机 | 显示全部楼层
还是看看新访谈吧,不发散些有的没的了
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发表于 2024-8-4 14:44 | 显示全部楼层
―― 「爆ぜて咲く」のMVは1000万再生されていてびっくりしました。100万じゃなくて1000万というのは、日本国内の人気アーティストでもなかなか達成できない数字です。

平山 1000万は海外を含めた数字です。インドネシア、タイ、ベトナムをはじめ東南アジアや東アジアを中心に、さまざまな地域の方が視聴してくださっています。

 実はTVアニメが放送されるまで、YouTubeの視聴者の6割は海外の方だったのです。TVアニメ放送開始後に国内視聴が増えまして、現在では国内:海外=7:3ぐらいになりました。

要买就买海外播放量
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发表于 2024-8-4 14:45 来自手机 | 显示全部楼层
新访谈很有意思
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发表于 2024-8-4 14:45 来自手机 | 显示全部楼层
那就搞男女呗,要是NANA是新番那热度绝对top1
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发表于 2024-8-4 14:46 | 显示全部楼层
传统动画如果是指王道少年漫的话那也没听说谁搞过全女主角团啊(Q娃算传统动画势力范围吗,我看也有不少河豚啊)
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发表于 2024-8-4 14:46 | 显示全部楼层
本帖最后由 岸浪白野 于 2024-8-4 19:57 编辑



“插画风格+全帧动画”将带来前所未见的影像

―― 原创作品《Girls Band Cry》(以下简称《ガルクラ》)追求“脚踏实地/真实”,描绘了主人公仁菜上京自立的艰辛和愤怒的情感,并通过试镜从零开始招募担任声优的乐队成员,超越了美少女动画的框架。

平山:在影像方面,我也想挑战制作前所未见的影像。

我一直从事手绘动画,对3DCG动画非常感兴趣。这次,东映动画方面也提出了“希望用CG制作”的请求,双方的愿望一致。

―― 最终,影像变得独特了。这是什么样的技术呢?

平山:CG的挑战有两个。一个是“插画风格”。

插画风格是东映动画在电影《龙珠超 超级英雄》和《THE FIRST SLAM DUNK》中率先采用的。在《ガルクラ》中,我们在电视系列中采用了这种插画风格,并从零开始开发技术,以使角色设计师手岛nari的画作能够生动地动起来。

另一个挑战是“全帧动画”。

―― 插画风格加上全帧动画吗?日本的3DCG动画确实……

平山:是的,日本的3DCG动画基本上是有限动画。这是一种在需要强调角色动作时使用的方法。尽管3DCG没有作画帧数的限制,但日本的3DCG动画仍然采用静止画的表现方式,这是为了与手绘作画相匹配。

但这次我们想追求“3DCG独有的动作魅力”,所以决定挑战让每一帧都动起来。

插画风格×全帧动画。我们从这个想法开始CG开发,认为结合这两者的CG将带来前所未见的影像。虽然预见到开发会很困难,但作为原创动画,我们希望观众能感受到“从未见过的”新影像的魅力。

2D的日本动画终将被世界赶超

―― 尽管预见到开发会很困难,为什么仍然坚持制作从未见过的影像?

平山:虽然这与《Girls Band Cry》有些偏离,但当我考虑“日本动画的技术发展”时,我认为在“2D作画”方面,技术已经接近天花板。

前辈们花了很长时间积累的成果已经很大,技术上能做的事情已经做到了极致。从这个意义上说,未来很难再有伴随突破的技术发展。

而且随着技术的发展,制作成本也在不断增加。在这种情况下,我一直在思考日本动画未来如何与世界竞争。

如果在技术已经接近天花板的手绘动画领域与其他国家竞争,最终可能会被中国等国家赶超。因为最后的竞争将是资本实力的较量。

―― 日本的动画作品通过流媒体成为全球观众的主要娱乐形式。随着其魅力的传播,其他国家也开始制作“日本风格的动画”,这使得日本不再能独享其独特地位,不可避免地与其他国家竞争。

平山:是的。在2D动画方面,中国等地区已经拥有与日本相当的技术实力。如果在同一平台上竞争,胜负将取决于资本实力的差异。这是创作者个人努力难以超越的领域。

另一方面,“3DCG动画”领域还很新,有很大的发展空间。虽然美国领先,但其他国家处于相似的位置。因此,如果能在这个时候创建一个新的3DCG动画类型,就有可能在这个领域成为第一。



――「瞄准该领域的第一名」,这似乎是日本在有限的资本力下,通过创意和工夫取得胜利的方式。

平山:也许是这样。既然要用3DCG来做,那么追求插画风格+全帧的新影像会更有趣。作为东映动画,如果要在电视系列中进行制作,我们希望能有一些技术上的突破。那么就去挑战吧。

因此,我们经历了巨大的困难。

全帧动画在东映也是第一次挑战 虽然几乎要放弃了,但酒井导演始终没有动摇


―― 您遇到了哪些困难?

平山:最担心的是“观众会怎么看”。插画风格本身已经有先前的作品,并且得到了观众的高度评价,这也成为了我们的鼓励。

但是在《Girls Band Cry》中,我们尝试用“全帧”来表现插画风格的CG,这使得挑战变得非常大。

之前成功的两部作品也是有限动画,所以在制作开始后,现场一直有声音说“真的要用全帧吗”“还是回到有限动画吧”。

―― 什么时候会出现回到有限动画的意见?

平山:尝试全帧后,不断出现一些从未见过的画面。具体来说,就是一直在流畅地动。

“流畅地动”在3DCG动画制作者中被认为是不好的。

而且我们是用插画风格开始的,所以我们也不知道最终会是什么样的画面。在看不到前景的情况下,我们不断讨论和开发。这是最辛苦的地方。一直担心能否顺利完成。

―― 从成本上看,全帧动画和有限动画的差别有多大呢?

平山:大约需要花费通常的三倍时间。

―― 这真是令人害怕。全帧动画在东映动画也是第一次尝试,成本是三倍。如果失败了怎么办?

平山:是的。但是系列导演酒井和男先生一直说:“不,不是这样的。我们不应该害怕,而是要挖掘尚未发现的CG魅力。”因此,从一开始到最后,全帧动画的方针从未动摇过。

我认为,酒井先生的目标是让CG在电视动画中更进一步。我们只是追随了酒井先生的方针和热情。

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发表于 2024-8-4 14:47 | 显示全部楼层
―― 『ガルクラ』のX(Twitter)公式アカウントへのコメントを見ていると、英語を中心にいろんな言語で「アニメを配信してほしい」と書かれていますね。

平山 一刻も早く海外での配信を開始すべく調整を進めていますので、海外のお客様にはもう少しだけお待ちいただければと。お待たせして申し訳ない気持ちでいっぱいです。

英语。
别急,在卖了。
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发表于 2024-8-4 14:47 | 显示全部楼层
平山说的酒井太伟大了
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发表于 2024-8-4 14:48 来自手机 | 显示全部楼层
中文呢?

—— 来自 HUAWEI PCT-AL10, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.1.2
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发表于 2024-8-4 14:49 | 显示全部楼层
トレンド1位を獲得するには
―― 国内にはどんなアプローチで作品認知度を上げていったのですか?

平山 宣伝まわりの担当は隣に座っている安東(将瑚)になります。

安東 まず放送前のメディア向け試写会でこの作品に共感してくださった方々が放送序盤から記事を書いてくださいました。

平山 周囲の方を地道に巻き込んでいくのが大事だなと。Xの公式アカウントの運用も彼が担当しています。

X运营
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发表于 2024-8-4 14:49 | 显示全部楼层
本帖最后由 岸浪白野 于 2024-8-4 19:59 编辑

―― 现场的紧张感传达得很清楚。作为影像,您在什么阶段感受到了“可以了!”的感觉?

平山:在TV动画播出前制作的第二个YouTube配信用MV(音乐视频)中,终于看到了“这就是我们要追求的目标”。

然后我们直接进入了TV动画的制作,在动画的“拍摄”阶段,终于觉得“就是这个!”如果系列导演酒井先生动摇了,这种影像表现就不会完成。

从动画播出前一年开始,我们就以“插画风格+全帧”制作了音乐视频,并在以亚洲地区为中心的海外获得了很高的人气。

―― 仁菜的脸颊会伸长,生气时身体上会出现无数像刺一样的线条等,有很多新颖的表现。在第一集中,仁菜摔倒时掉落的吉他被雨淋湿了,我感受到了吉他的质感,有一种情感。

平山:这种质感是酒井先生所追求的。对我来说,《ガルクラ》中看到的CG表现和场景都很好,有一种“我们做出了了不起的东西!”的喜悦和感觉。


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发表于 2024-8-4 14:50 | 显示全部楼层
―― オリジナル作品の場合、作品公式アカウントのフォロワー数がどれくらいであれば目標達成、などの指標はありますか?

安東 放送終了時に、原作がないオリジナルアニメであれば、フォロワー10万人を達成すればかなり人気を得られたことになると思います(編註:取材時点で約9万。執筆時点では12万超)。

唉 10w粉
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发表于 2024-8-4 14:50 | 显示全部楼层
说到这个动画前期是不是还整了工商宣传
昨天看到一个YouTube搞吉他课的主播,快40w粉,在gbc刚开播的时候做了个音乐赏析+动画介绍的视频,内容格式看起来特别工商
B站有熟肉
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发表于 2024-8-4 14:51 | 显示全部楼层
虹虹人lanzhu 发表于 2024-8-4 14:48
中文呢?  —— 来自 HUAWEI PCT-AL10, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.1.2

只有美国上单,没有中国上单
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发表于 2024-8-4 14:52 | 显示全部楼层
―― 東映アニメーションさんの社風を感じますね。

平山 懐が広いですよね。まったく環境が異なるところにポンと入れられて、いきなり僕1人で全部できるわけありません。それをなんとか作りきることができました。あと3本納品すれば終わるのですが(編註:取材時)氷見製作部長や北﨑製作本部長、山田製作本部長、高木社長が裏で現場と作品を守ってくださったのです

—— 能感觉到东映动画公司的企业文化。

平山:包容性很强。突然被放到一个完全不同的环境中,我一个人不可能马上做完所有事情。但我还是设法完成了任务。当时还剩下3部作品要交付(编注:采访时),冰见制作部长、北﨑制作本部长、山田制作本部长和高木社长在幕后保护着现场和作品。


哇,这篇访谈平山说的话是之前没有透露的,机翻有限,期待翻译
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发表于 2024-8-4 14:52 | 显示全部楼层
―― 于是诞生了1000万播放量的MV。您是如何策划的?

平山:我们并没有从TV动画开始,而是在播出前就提高了作品的认知度,并且在TV播出时,为了让第一次通过电视了解本作品的观众能够在作品的官方YouTube频道内深入了解作品,我们准备了大量的视频。

在提高作品认知度的视频中,最强的是由トゲナシトゲアリ制作的音乐视频的YouTube发布。其中MV《爆裂绽放》的反响尤其好。

【【Official Music Video】トゲナシトゲアリ「爆裂绽放」 - 动画《Girls Band Cry》】

―― 《爆裂绽放》的MV播放量达到了1000万,真是令人惊讶。不是100万,而是1000万,这个数字即使是日本国内的热门艺术家也很难达到。

平山:1000万是包括海外的数字。包括印度尼西亚、泰国、越南在内的东南亚和东亚等地区的观众都在观看。

实际上,在TV动画播出之前,YouTube的观众中有60%是海外观众。TV动画播出后,国内观众增加了,目前国内:海外的比例大约是7:3。

―― 在原创动画播出前就有60%的海外粉丝,真是了不起。为什么能吸引到海外观众呢?

平山:我们在音乐视频中添加了9种语言的字幕,各语言地区的观众都做出了反应。关于电视动画,亚洲的支持也很大。

―― 看《Girls Band Cry》的X(Twitter)官方账号的评论,很多人用英语等各种语言写着“希望能播放动画”。

平山:我们正在调整,以尽快开始海外播放,希望海外观众能再稍等一下。对让大家久等感到非常抱歉。

获得趋势第一名

―― 在国内,您是如何提高作品认知度的?

平山:宣传方面的负责人是坐在旁边的安东(将瑚)。

安东:首先,在播出前的媒体试映会上,那些对作品产生共鸣的人从播出初期就开始写文章。

平山:逐步将周围的人卷入其中是很重要的。X的官方账号的运营也是他负责的。

安东:本季春季动画有很多大作,从一开始就引起话题是很困难的。这部作品刚刚起步,与其他原作作品相比,粉丝的绝对数量较少,但如果不表现出“正在热烈讨论”的感觉,新观众就很难加入。

因此,我们想出了为了表现出热烈讨论的感觉而去引起话题的方法。

在X上可视化热烈讨论的是“趋势”。当单词进入趋势时,人们会来看“这是什么?”如果成为趋势第一名,比如介绍动画的YouTuber、动画介绍网站等也会传播。

在播出初期的粉丝数量上进入趋势上位只能靠“瞬间最大风速”来取胜。因此,我们通过在同一时间进行直播来热烈讨论。

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发表于 2024-8-4 14:55 | 显示全部楼层
―― 动画《Girls Band Cry》官方 (@girlsbandcry) 2024年6月21日 ―― 您什么时候感受到了趋势的到来?

安东:第7集《给它起个名字》是一个转折点。在第6集中,トゲナシトゲアリ的成员首次全部到齐,第7集中他们首次五人一起演出。然后桃香向乐队透露了一个令人震惊的事情。

因为这是一个重要的回合,所以我们在第7集的宣传上下了很大功夫。在第7集播出当天,从傍晚开始,ABEMA平台一口气播放了第6集之前的所有集数,并附有演员的音频评论,为第7集的播出时间0点30分营造了热烈的气氛。

―― 接下来的第8集《如果你哭了》,是仁菜和桃香的争吵解决,仁菜向桃香“告白”的回合。

平山:是的。第7集引起了极大的关注,很多人观看了接下来的第8集。结果,从第7集开始,每一集都进入了趋势榜首。我们非常感谢粉丝们。

―― 对于原创作品来说,作品官方账号的粉丝数量达到多少才算达成目标呢?

安东:在播出结束时,如果是没有原作的原创动画,粉丝数量达到10万就算是非常受欢迎了(编者注:采访时约为9万。撰写时已超过12万)。

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发表于 2024-8-4 14:56 来自手机 | 显示全部楼层
只买播放没有用啊 一下就被看出来了

—— 来自 HUAWEI PCT-AL10, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.1.2
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发表于 2024-8-4 14:56 | 显示全部楼层
本帖最后由 Wondering 于 2024-8-4 15:00 编辑

突然想起之前我重温我最喜欢的搞笑动画之一的鬼灯的冷彻时,每次鬼灯或者白泽直男发言时候都有一堆腐解在弹幕中哀嚎,然后一些代解在中间浑水摸鱼,鬼灯隐藏官配蜜桃小姐和蜜姬一有互动弹幕就一堆人想把这两凑一起,没想到我竟然被腐解施舍了一对硬凑的百合cp

当然我对鬼白没啥不满,明眼人都看得出来后面的确有卖的意思,欢喜冤家流的确能有不少磕点
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发表于 2024-8-4 14:57 | 显示全部楼层
尊重原创作品的平山P “我会把所有权力交给你,让你有三次机会。”

―― 平山先生对制作原创动画充满了热情,有什么契机吗?

平山:我出身于日升社,从小就在“让原创作品大获成功才算真正的制作人”的氛围中成长。

当然,我们也制作改编作品,但如果有机会,我们会挑战制作原创作品。日升社从创立之初就一直以原创作品为主打。

当时,想在日升社担任制作人的人会被告知:“我会把所有权力交给你,让你有三次机会。”如果三次中有一次成功,你就可以继续尝试。但如果连续三次失败,就说明你没有才能,最好辞职。

《Girls Band Cry》也是如此,因为在CG开发上花费了大量资金,如果不成功,我就会认为自己没有才能,并准备辞职以承担责任。

―― 真是令人惊讶。我一直以为公司员工无论成功与否都可以继续留在公司。

平山:我在日升社工作时,所有制作都是外包的。我虽然做到执行董事,但仍然是外包,每年都要续约。如果不成功,就结束了,即使是制作人也不例外。

公司不会主动给你工作。你必须自己创造工作机会。如果想维持自己的工作室,就必须自己通过企划,制作并取得成功,以确保工作室的稳定经营。这种环境迫使我们对成功充满渴望。

即使来到东映动画,我仍然认为“必须制作原创并取得成功”。

东映动画是一家欢迎挑战的公司 挑战需要“资金”、“技术力”和“理解的合作伙伴”

―― 东映动画在2019年刚入职的平山先生身上投入了大量制作费,包括新3DCG开发费,并要求制作原创作品。这是一家充满挑战的公司。

平山:东映动画本身就是一家不断创造前所未有作品的公司。能够提供挑战的环境,我非常感激。

作为插画风格的3DCG动画大获成功的电影《THE FIRST SLAM DUNK》。井上雄彦的画作仿佛直接动了起来,吸引了大量关注。这是东映动画挑战精神的代表作。

―― “能够挑战的环境”是什么样的?

平山:挑战仅有“决心”是不够的,“环境”也很重要。具体来说,首先需要一定的资金支持,否则难以挑战。此外,还需要一定水平的技术力。最后,理解并支持挑战的合作伙伴也很重要。“环境”指的是资金、技术力和合作伙伴,这三个要素非常重要。

对CG感兴趣的我,得到了制作部长冰见武士的支持(现任影像事业部部长、制作部副本部长)。他在20多年前从零开始建立了CG部门,并成功推出了插画风格的《龙珠超 超级英雄》和《THE FIRST SLAM DUNK》。

当我说“想用插画风格制作”时,冰见制作部长表示:“考虑到未来,我们应该挑战这条路。”他与我一起下定决心支持这个想法。

他的上司北崎广实制作本部长也从一开始就支持“制作原创作品,必须尝试新事物”。北崎先生几年前退休了,但他的继任者山田制作本部长也表示“公司应该制作原创作品”,并给予了支持。此外,高木社长从一开始就给予了大力支持,这也非常重要。

―― 感受到了东映动画的企业文化。

平山:他们非常包容。突然被放到一个完全不同的环境中,我一个人不可能完成所有事情。但我们还是设法完成了。再交付三部作品就结束了(编者注:采访时),冰见制作部长、北崎制作本部长、山田制作本部长和高木社长在幕后保护了现场和作品。

新的挑战引领日本动画 ―― 东映动画制作原创作品也有好处吗?

平山:公司可以拥有自己的IP。如果能制作出技术上非常出色的作品,这也是公司的财富。

―― 技术也是财富吗?

平山:技术是经验,通过积累可以制作出更出色的作品。如果在这里取得成功,日本的3DCG动画行业整体可以在世界上确立独特的地位并生存下来。

―― 原来如此。东映动画作为最大公司开辟新路线,其他公司和作品也更容易跟随。

平山:作为行业的领军公司,指明“走这条路大家可以生存下来”的目标是非常重要的角色。

日本动画要在世界上生存下来,必须不断挑战新事物。我从公司、前辈和作品中学到了挑战精神,希望我们的挑战也能为未来的动画开辟道路。

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Renes + 1

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发表于 2024-8-4 14:59 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 意义不明用户名 于 2024-8-4 15:00 编辑

gbc摇滚的不是花田剧本而是平山酒井吧
虽然这两人说得信誓旦旦,但如果真赌失败了,制作阶段遇到难以跨越的瓶颈了,历经千辛万苦做出成片播出了但动画人气却大暴死了,境况会和前期的mmk差不多(更糟
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发表于 2024-8-4 15:02 来自手机 | 显示全部楼层
花田只要脚本写爽就可以了 然而我们平山酒井考虑的就多了

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salic428 + 1 欢乐多

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发表于 2024-8-4 15:03 | 显示全部楼层
不是在已经受到关注的地方,而是聚焦在不易看到的地方

―― 听您说,平山先生团队的“胜利方式”是通过提前感知时代的气息,跳入不易看到的矿脉,抓住胜机。这种风格从以前就有吗?

平山:是否是胜机我不确定,但我认为“即使是不受关注的地方也有魅力,我们想要利用它”。

在《LoveLive! Sunshine!!》中选择静冈县沼津市作为作品舞台时,不仅仅是展示风景,还试图反映当时诞生的“地方创生”和地区社区活性化的时代气息。

在《Girls Band Cry》中也是如此,反映时代和城市本身的气息来制作动画。

在《LoveLive! Sunshine!!》中,最初就排除了著名的旅游景点。以前在另一部作品中以著名旅游景点为舞台时,当地政府表示“再增加游客也无法应对”,这就是所谓的过度旅游问题。

所以,我们从零开始,首先进行实地考察,从伊豆半岛的东海岸开始巡回,但原本风景优美、能看到海的好地方大多建有墓地。而且没有高中生的身影。

―― 是这样啊。

平山:我感到很困扰,第二天决定巡回伊豆半岛的西海岸。首先在沼津的高速公路出口下车,发现有很多高中生!和工作人员一起绕着海岸线走,发现海非常美丽。然后在附近的旅馆吃饭,觉得“非常好吃,就这里吧!”

但当我们告诉沼津的人们想把这里作为舞台时,最初很多人说“这里什么都没有”“不适合作为动画的舞台”。

―― 当地人这么说吗?

平山:我们觉得“不是这样的,这里有很多有趣的地方,还有美食,真是太棒了”。

结果,通过用动画这种表现手法描绘我们喜欢的沼津市,我们能够展现这座城市本来的潜力。不仅是来圣地巡礼的游客,当地人也重新爱上了自己的城市,觉得自己住的地方非常好。我们在沼津体验到了这种良性循环。

川崎的决定因素是旁边有●●!?

―― 您通过动画这种形式,聚焦了住在当地的人们都没有注意到的魅力。

平山:在沼津制作以真实城市为舞台的动画作品时,我们有了很大的发现。这也与这次的《Girls Band Cry》有关。

观众花费宝贵的钱来到远方,体验作品的世界。通过亲自走在真实的地方,他们会更加喜欢作品。

观众会觉得角色“真的存在”,作品与观众的联系也会更紧密。真实的风景会增强作品的力量。

在《Girls Band Cry》中,我们也认为使用真实的风景是一个有效的策略,以提高作品的强度,并使故事更加贴近现实。

―― 所以《Girls Band Cry》的舞台设在川崎。

平山:关于川崎,整个城市的氛围非常好,所以我们想描绘我们喜欢的川崎的美好之处。而且,它位于东京和横滨之间的绝妙位置,离羽田机场也很近,这也是一个亮点。

―― 啊,羽田!

羽田机场和川崎市隔着多摩川相邻

平山:实际上,过了多摩川就是羽田机场。外国游客很容易访问,从日本各地乘飞机来的时候也首先降落在羽田机场。

―― 我对地形不太了解,听到这是一个很好的城市振兴故事,没想到其实是经过深思熟虑的(笑)。

平山:我们一直在考虑哪个城市方便游客来,川崎正好符合(笑)。

原创动画从“零认知”开始

―― 《Girls Band Cry》的CG影像已经完成,您打算如何向观众传达?

平山:原创动画最大的难关是观众的认知从零开始。首先要让观众了解作品,然后成为粉丝并支持它。如果是一个季度的作品,在三个月的播出时间内必须完成这个过程。

―― 在三个月内让观众成为粉丝。再次感受到这个难关的高度。而且2024年春季被称为“神季”,有很多受欢迎作品的续集和受欢迎原作的动画化。对于制作方来说,这是一个激烈的战场。

平山:是的,我们也没想到会有这么激烈的竞争。

在这种情况下,要让原创作品取得成功,需要各种“策略”。从动画播出前很久开始,我和公司宣传负责人安东一起制定了这些策略。

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发表于 2024-8-4 15:04 | 显示全部楼层
看这篇访谈记住了宣传方面是安东负责

好意思tiktok这么摆烂吗



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发表于 2024-8-4 15:05 | 显示全部楼层
看来东映是有3d原创动画做成长期ip的计划,还好gbc评分热度销量三丰收,那gbc这条线东映应该有继续运行下去发展成大企划的目标,第二季板上钉钉了吧
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