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[青黑无脑不要游戏只求一战] 动作游戏的内容需不需要有广度

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发表于 2026-11-4 15:58 | 显示全部楼层 |阅读模式
单选投票, 共有 240 人参与投票
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本帖最后由 红魔馆的糖 于 2026-11-4 17:03 编辑

串一下,占星师宣布本周是ACT(ARPG?)周。

先给个定义,这里的广度指的优秀的剧情、优秀的演出、优秀的关卡设计、优秀的人设建模,优秀的地图设计、优秀的BOSS设计、优秀的文案美术音乐等等。

回想了一下,这两年的各种动作游戏包括:美术纯粹恶心人,物理攻击玩家眼睛的;流程和角色恶心人,为了打十几个BOSS按着你的头吃流程大份的;核心玩法是一脉相传的勤学苦练然后到网红战点找小怪刷片,其他内容又便宜又无聊的。个个都是六边形缺了五边的高手,但是剩下的一边又各有所长,靠着战斗系统撑起了其他垃圾内容,聊起这些游戏大家也都默契地只提这唯一优秀的一边。故有此投票


PS:总感觉你们在抠什么奇怪的东西,什么六边形五边都是比喻好吧。实际上就是个认为动作游戏这个木桶只有一小部分比较长还是整体都差不多长的问题。
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发表于 2026-11-4 16:00 | 显示全部楼层
需要,但是谁来投钱呢?
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 楼主| 发表于 2026-11-4 16:03 | 显示全部楼层
汪达 发表于 2026-11-4 16:00
需要,但是谁来投钱呢?

分配问题,没有办法,酱油通道
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发表于 2026-11-4 16:06 | 显示全部楼层
卡普空忍组白金:你给我钱做啊
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发表于 2026-11-4 16:06 来自手机 | 显示全部楼层
所以上一个六边形动作游戏是啥,鬼泣3吗

—— 来自 S1Fun
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发表于 2026-11-4 16:08 | 显示全部楼层
电磁炮233 发表于 2026-11-4 16:06
所以上一个六边形动作游戏是啥,鬼泣3吗

—— 来自 S1Fun

倒不如说3D ACT里只有鬼泣3了。
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发表于 2026-11-4 16:08 来自手机 | 显示全部楼层
电磁炮233 发表于 2026-11-4 16:06
所以上一个六边形动作游戏是啥,鬼泣3吗

—— 来自 S1Fun


不开除魂系就大把,开除魂系的话,个人选战神3(只针对广度且平均水平都有中等偏上这点)
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 楼主| 发表于 2026-11-4 16:09 | 显示全部楼层
电磁炮233 发表于 2026-11-4 16:06
所以上一个六边形动作游戏是啥,鬼泣3吗

—— 来自 S1Fun

这个投票的意思其实不是谁是六边,而是能不能接受唯一的一边变短然后变成两边三边四边
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发表于 2026-11-4 16:16 | 显示全部楼层
这就不应该叫广度,应该叫完成度。有多少机制、武器、敌人种类啥的才叫广度。所以说你看别随便下定义,很容易被攻击
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 楼主| 发表于 2026-11-4 16:18 | 显示全部楼层
AR971GP04 发表于 2026-11-4 16:16
这就不应该叫广度,应该叫完成度。有多少机制、武器、敌人种类啥的才叫广度。所以说你看别随便下定义,很容 ...

我觉得我想表达的意思很清楚了,不用硬抠,抠着抠着又歪了
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发表于 2026-11-4 16:18 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 CswStar 于 2026-11-4 16:48 编辑

所以你举的三个反面例子分别是仁王、鬼武者剑之道、鬼泣五吗?
我偏好是游戏性第一位,一定要好,动作系统、敌人设计、关卡设计最好都牛逼。画面可以技术水平低下,但审美要好,不能恶心人,美术设计要看着帅气舒服。音乐好了是加分项,差一些也行,但不能难听。剧情无所谓只要别恶心人就行。演出最好能比较牛逼,我比较喜欢神奇101和魔女3这种疯狂堆料的,只要把qte难度调低点就行。
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发表于 2026-11-4 16:24 | 显示全部楼层
红魔馆的糖 发表于 2026-11-4 16:18
我觉得我想表达的意思很清楚了,不用硬抠,抠着抠着又歪了

那某个知名大厂的优化稀烂剧情稀烂,但是有实打实的14把武器可以选择的高成本看家大作。和他们家另一个所有系统都及格但主角只有一把太刀的低成本游戏,哪个符合你说的广度的定义呢。
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发表于 2026-11-4 16:25 | 显示全部楼层
谁再来发一个“[青黑无脑不要游戏只求一战] 动作游戏的内容需不需要有颗粒度”吧,游戏最重要的难道不是对齐受众的颗粒度嘛。
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发表于 2026-11-4 16:25 | 显示全部楼层
CswStar 发表于 2026-11-4 16:18
所以你举的例子分别是仁王、鬼武者剑之道、鬼泣五吗?
我偏好是游戏性第一位,一定要好,动作系统、敌人设 ...

显然不是,因为这仨除了系统独树一帜之外,音乐也都在水准以上,不符合楼主自定义的六边缺五边

前两者要出片也不太可能去找小怪,嗯,证明完毕

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发表于 2026-11-4 16:30 | 显示全部楼层
CswStar 发表于 2026-11-4 16:18
所以你举的三个反面例子分别是仁王、鬼武者剑之道、鬼泣五吗?
我偏好是游戏性第一位,一定要好,动作系统 ...

第三个明显忍龙4啊,经典忍龙只打杂兵战点,虽然4代boss战其实有一点点改善了
鬼泣5反而接近他说的六边形,靠魔性演出发展成meme还火起来了
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发表于 2026-11-4 16:31 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 CswStar 于 2026-11-4 16:39 编辑
放大镜 发表于 2026-11-4 16:25
显然不是,因为这仨除了系统独树一帜之外,音乐也都在水准以上,不符合楼主自定义的六边缺五边

前两者要 ...


仁王美术攻击玩家眼睛,鬼武者通马桶,鬼泣5刷小怪出片,我感觉差不多对的上。
六边缺五边有点太逆天了,我都想不起来能有这样的游戏
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发表于 2026-11-4 16:34 | 显示全部楼层
下一贴“动作游戏是否需要有动作”

论坛助手,iPhone
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发表于 2026-11-4 16:35 | 显示全部楼层
有些是加分项。没有或者平庸可以,不碍事玩,有些是减分项,没有就不行,平庸那就没法玩,至于动作游戏谁是加分项谁是减分项那不用我说
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发表于 2026-11-4 16:37 来自手机 | 显示全部楼层
AR971GP04 发表于 2026-11-4 16:30
第三个明显忍龙4啊,经典忍龙只打杂兵战点,虽然4代boss战其实有一点点改善了
鬼泣5反而接近他说的六边形 ...

我是联想到鬼泣5维吉尔科目三的骑士小怪和训练场的镰刀小怪了。要说忍龙4的话,我还不知道有啥网红战点,倒是忍龙2那几个我比较熟。
不过我觉得鬼泣5算不上六边形,剧情太狗血了,boss战设计的也不太好,好玩的boss不多,后期流程太缩水。
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 楼主| 发表于 2026-11-4 16:38 | 显示全部楼层
本帖最后由 红魔馆的糖 于 2026-11-4 16:40 编辑

总感觉你们在抠什么奇怪的东西,什么六边形五边都是比喻好吧。实际上就是个认为动作游戏这个木桶只有一小部分比较长还是整体都差不多长的问题。
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发表于 2026-11-4 16:40 | 显示全部楼层
CswStar 发表于 2026-11-4 16:37
我是联想到鬼泣5维吉尔科目三的骑士小怪和训练场的镰刀小怪了。要说忍龙4的话,我还不知道有啥网红战点, ...

忍龙4的话 第一关仓库 龙鄂 还有哪几关试炼都不少人打
关于剧情,这年头黑红也是红,你看大病区的热度,虽然嘴上说家庭伦理剧,但是大家都爱看
鬼泣5boss刷片的就更多了。雷骑士维吉尔都一堆
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发表于 2026-11-4 16:41 | 显示全部楼层
这类问题都得默认前面有个括号(假设我的游戏想卖给每一个人)
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发表于 2026-11-4 16:45 | 显示全部楼层
CswStar 发表于 2026-11-4 16:37
我是联想到鬼泣5维吉尔科目三的骑士小怪和训练场的镰刀小怪了。要说忍龙4的话,我还不知道有啥网红战点, ...

忍龙4那几个点和2代的差不多,反正是哪儿人型敌人多往哪刷片
剧情不剧情的,鬼5起码整出来塑料椅这个meme了,忍龙4让人感慨的点全tm在场外,想搞点烂梗都没得搞
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发表于 2026-11-4 16:57 来自手机 | 显示全部楼层
红魔馆的糖 发表于 2026-11-4 16:38
总感觉你们在抠什么奇怪的东西,什么六边形五边都是比喻好吧。实际上就是个认为动作游戏这个木桶只有一小部 ...

有的人就是这样,明明能理解发帖人的意思,非要从严谨程度反驳发帖人的举例不恰当,要不就是举一个根本不合理的例子来证明发帖人的需求不合理
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 楼主| 发表于 2026-11-4 16:58 | 显示全部楼层
鳄鱼亮爪 发表于 2026-11-4 16:57
有的人就是这样,明明能理解发帖人的意思,非要从严谨程度反驳发帖人的距离不恰当,要不就是举一个根本不 ...

反正,懂我意思就行
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发表于 2026-11-4 17:00 | 显示全部楼层
另一贴的贴主无非是想按着头让别人承认他爱吃的忍龙鬼泣更优越罢了
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发表于 2026-11-4 17:20 | 显示全部楼层
鳄鱼亮爪 发表于 2026-11-4 16:57
有的人就是这样,明明能理解发帖人的意思,非要从严谨程度反驳发帖人的举例不恰当,要不就是举一个根本不 ...

因为除了系统啥都不剩是一种异常极端的情况,近年来大概只有FFO能荣列其中

所以我们接下来是准备讨论FFO吗,我个人倒是不介意就对啦
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发表于 2026-11-4 17:26 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 iamleoy 于 2026-11-4 17:28 编辑

神之手别的地方简直就是kuso game,不妨碍他是act名作,但他确实又褒姒了
所以我觉得还是得看什么叫成功,只要他是个好游戏就叫成功,那只要核心系统够长板就行,但是你想要商业上大卖,对不起不管是这年头还是上年头轻度玩家都是大多数
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发表于 2026-11-4 17:33 来自手机 | 显示全部楼层
钱可以让动作游戏圈的遗老出啊,不把销量顶上去还好意思叫遗老吗

—— 来自 OPPO PKB110, Android 17, 鹅球 v4.0.100-alpha
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发表于 2026-11-4 17:38 | 显示全部楼层
像鬼武者这种,增加投入补足短板当然是好的,但是为了补短板,把一些非常独特的长板砍短,感觉就不妙了
它明显是其他地方勒紧裤腰带,把预算全堆给丰富的化劲、反投技、处决等动画上了,也确实实现了其他游戏没有的特殊体验
如果把这部分的预算匀给其他短板,那么就可能从一个BOSS战体验极佳的游戏,变成各个方面都比较平庸的常见武士题材ARPG了,这样大伙为什么不去玩只狼、对马岛、仁王什么的呢?
当年新鬼武者销量拉了,感觉也不是因为短板太短,而是量大但体验比较平庸啊
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 楼主| 发表于 2026-11-4 17:43 | 显示全部楼层
汪达 发表于 2026-11-4 17:38
像鬼武者这种,增加投入补足短板当然是好的,但是为了补短板,把一些非常独特的长板砍短,感觉就不妙了
它 ...

鬼武者我觉得还比较特殊,他的流程连短板都算不上,完全是负分,木板往土里缩了,是对玩家的一种惩罚
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发表于 2026-11-4 17:44 | 显示全部楼层
yyf1940 发表于 2026-11-4 17:33
钱可以让动作游戏圈的遗老出啊,不把销量顶上去还好意思叫遗老吗

—— 来自 OPPO PKB110, Android 17, 鹅 ...

你可以参考一下W之前历代怪猎的平均销量,这还是整个大品类下吃得最饱的那一批

还是那句话,这个圈子从诞生之初就不大,这是差异竞争的必然,常年如此,只不过有些人不知道或者最近才注意到罢了。
所以有人拿销量说事其实是个好现象,因为这意味着这个类型总算是出了点圈了,这方面倒是真得感谢FS
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发表于 2026-11-4 17:46 | 显示全部楼层
我觉得你都act了,其他方面无功无过就行,奈何很多这标准都达不到
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发表于 2026-11-4 17:51 | 显示全部楼层
boss设计不光是广度,也包括深度,很多玩家性能发挥出来的效果或者选择多样性的展现,需要boss设计来实现。
不如说boss数量或者类型多样性。
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发表于 2026-11-4 18:10 | 显示全部楼层
u2deack 发表于 2026-11-4 16:34
下一贴“动作游戏是否需要有动作”

论坛助手,iPhone

“动作游戏是否需要有游戏”,直接改播片
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发表于 2026-11-4 18:15 | 显示全部楼层
7450 发表于 2026-11-4 17:00
另一贴的贴主无非是想按着头让别人承认他爱吃的忍龙鬼泣更优越罢了

我都没提到其他游戏,你不妨谈谈你觉得“更”优越是跟谁比呢。
自卑的人看别人干啥都是秀优越
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发表于 2026-11-4 18:30 | 显示全部楼层
有一個既沒廣度也沒深度的超級爽遊:武士刀零。很多動作遊戲不如武士刀零好玩。
還有一個超廣超深的超級不爽遊:DNF。很多動作遊戲不如DNF好玩。
看來好不好玩和機制多少沒關係。
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发表于 2026-11-4 18:35 来自手机 | 显示全部楼层
立场三投了四因为动作本身对我来说权重没那么高
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发表于 2026-11-4 18:36 | 显示全部楼层
没有意义的问题,动作游戏与动作游戏千差万别,做出自己的优势即可
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发表于 2026-11-4 19:00 来自手机 | 显示全部楼层
我选4

我觉得这个说到底是个传播学问题。动作游戏,或者说arpg这个叫法太有迷惑性,直接把“动作”抬到了压根不属于它的高度,才导致了这一系列问题
实际上巫师3也是arpg,但巫师3发大力的是剧情,黑魂也是arpg,魂最发大力的是探索或者说冒险感,要按欧美那种算法,2077都能算arpg那就更不用说了
实际上能认识到动作系统没那么重要,很多时候它都要让位给其他东西,那很多问题都迎刃而解
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